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悪霊の迷宮IV の変更点

#contents
#includex(悪霊の迷宮,titlestr=off)
#includex(悪霊の迷宮/共用部分,titlestr=off)
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** 制約:人間禁止 [#mission17]
|這い寄るスライムの群れに&br;立ち向かえ!&br;''<属性:人間出撃不可>''|
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
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大半のユニットが該当する「属性:人間」が出撃できないため、非常に限られたメンバーで出陣することになる。
「[[ユニットについて>ユニット#race]]」のページに種族ごとにユニットをまとめた表があるのでそちらも参照。

幸い、多くの王子たちが主戦力にしているであろうアーチャーの[[バシラ>神速の射手バシラ]](%%&color(green){妖怪猫娘};%%獣人)や[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]](エルフ)は出撃できるので、彼女らを左右の離れ小島に設置するだけで☆3クリアだけなら大きく近付く。
ただし、問題となってくるのはミミックたちで、左右のお立ち台に弓兵を置くと即座にミミックを刺激してしまい中央の穴へと逃げ出すため、あらかじめミミックの逃走経路にブロッカーを置いておかないと☆は落とさなくてもドロップを逃す。

そして問題となるのが終盤のスライムラッシュ。
メイジや砲術士などの範囲攻撃ユニットは人間が多いため、大量のスライムをいかにして殲滅するかが課題となる。
(イベントユニットであれば[[妖精司祭ノエル]]が、いないなら入手しやすいのは[[魔界魔術師ネヴィン]]くらいか)
しかも困ったことに、このスライムは先頭に攻撃力の高い守護者(青)3体を据えてきているため、下手にブロックしようとすると守護者たちを抱えてしまい落されるという嫌らしさ。
守護者の通過後に起動できるようにエンジェルを配置しておくなど、計画的な采配が求められる。
守護者も含めたラッシュ対策としては、シノなどを起用しても頼もしい活躍を見せてくれる。守護者の通過しない穴下の近接枠にライチを置いておくのもいいだろう。

ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 1.黒の聖霊: ミミック(中央下)
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 2.水晶: ミミック(左上)
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 3.魔水晶x3: ミミック(右上)
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#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/acf96a07bfe24bc50bb948bc94ebf181.png,制約:人間禁止,672x448);
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%E2%80%9D%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%E2%80%9D+%E2%80%9DMISSION%E2%80%9D&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20MISSION?sort=f]]

[[▲ステージデータへ▲>#je25f0e2]]


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** 制約:使役者限定 [#mission18]
|自爆する機甲兵の暴走を阻止せよ!&br;''<トークンを所持するユニット、&br;トークンのみ出撃可>''|
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
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今度は[[トークン>ユニット/クラス/トークン]]使い縛り。
基本クラスのメンバーが出られないので、育成が間に合ってないと厳しいかもしれない。

使いやすいのは、[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント]]、[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー]]、[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー]]などになるだろうが、
直近のイベントで[[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモンサモナー]]の[[悪魔召喚士ヴェルティ]]や[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師]]の[[陰陽師コヨミ]]を入手していれば楽になるはず。
回復は[[ドルイド>ユニット/クラス/ドルイド]]に頼ることになるだろうが、避雷針としてトークンをうまくつかえば回復はなくてもクリア可能。
他に出せるクラスは、[[エレメンタラー>ユニット/クラス/エレメンタラー]]、[[魔物使い>ユニット/クラス/魔物使い]]、覚醒[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター]]、[[サモナー>ユニット/クラス/サモナー]]第二覚醒の幻想召喚士、[[忍者>ユニット/クラス/忍者]]第二覚醒のジライヤなど。
またアビリティでトークンを持つユニットもいる。詳しくは[[トークン>ユニット/クラス/トークン]]ページを参照。

なお、初期から画面内に存在している、発火している機甲兵は撃破すると爆発して周囲にダメージを与えてくるため、近くのマスに不用意にユニットを置くのは危険。トークンを差し込んで潰しておきたい。
後半には攻撃力の高い銃機甲兵も登場する。幸いトークンが大量における状態にあるだろうから、適当なトークンを避雷針にして凌ぐといいだろう。

ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 1.花束(判定2回): 右の道から順に4体6体4体の集団で現れる量産型機甲兵のうち、4体の組それぞれの先頭下側
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 2.銀の聖霊: ミミック
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 3.老魔術師ゼンメル(判定2回): 上の道から現れる全部で3体の遠距離タイプの量産型機甲兵のうち、1番目と2番目
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#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/51ee9417435c32efef94079a743d8d41.png,制約:使役者限定,672x448);
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%E2%80%9D%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%E2%80%9D+%E2%80%9DMISSION%E2%80%9D&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20MISSION?sort=f]]

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** 制約:名前三文字限定 [#mission19]
|リビングアーマーの戦列に挑め!&br;''<名前が3文字のユニット&br;王子、トークンのみ出撃可>''|
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
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ユニット名縛りの3回目。
「名前三文字以下限定」よりも厳しくなって3文字のユニット(とそのトークンと王子)''のみ''が配置可能になっている。
名前判定は、一部の例外を除いて、二つ名・肩書を除いた"名前(主にカタカナの部分)”となっている。

敵兵は鎧が多いので魔法系や山賊などが有効だろう。
ミミックの位置は砲撃を食らうので、回復を先に置いてからにすると楽になる。育った回避持ちがいればさらに余裕が出るだろう。
あるいは、左上に走って逃げるが&color(red){A};はアーマー待機位置からの攻撃を受けないのでそこで受け止める方法も。

ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 1.樽ビール(判定2回): 右から現れる3体組リビングアーマー(青)の先頭と、左上から現れる3体組リビングアーマー(青)の先頭下側
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 2.白金の聖霊: ミミック
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 3.ルビー: 右上から現れる4体組リビングアーマー(赤)の後列右側
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#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/319b3d1b01cb2c49d29b0b5bcfdf78f8.png,制約:名前三文字限定,672x448);
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%E2%80%9D%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%E2%80%9D+%E2%80%9DMISSION%E2%80%9D&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20MISSION?sort=f]]

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** 制約:「ア」を含む名前禁止 [#mission20]
|金色に輝く宝箱を手に入れろ!&br;''<名前に「ア」を含まないユニット、&br;王子、トークンのみ出撃可>''|
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
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名前にカタカナの「''ア''」がつくユニットは出撃出来ず、また小文字の「''ァ''」(ファー、ファルネ等)も含まれるので注意が必要。
なおカタカナでない「暗黒騎士」(''あ''んこくきし)は出撃可能となっている。

出現する敵ユニットもドロップ品もすべて金色のマップ。
高防御の金鎧・金狼を殲滅しつつ、金箱を確保し金デーモンを削りきる必要がある。

金のミミックはブロック位置に近接マスが存在しているが、序盤はゴールデングレートデーモンによる遠距離攻撃を受けてしまうので、不死化で耐えられる黒カルマなどの特殊なユニットでもない限り序盤から相手にするのは難しい。
中盤になるとデーモンは動き出すので、離れた隙に近接ユニットを置くといい。あまり待ち過ぎると勝手に逃げ出してしまうので、デーモンが十分離れたら忘れずにブロックすること。
なお、これまでのミミックと違って攻撃力・防御力とも高く、ソルジャー程度だと返り討ちに遭う。プリンセスや魔法剣士などの魔法攻撃ユニットで対応したい。

☆3クリアを狙う場合には、遠近両対応の金デーモンが問題になる。序盤からミミックの近くに居座っているものの、対岸から攻撃しようとすると鎧の群れに攻撃を吸われてしまい、なかなかデーモンに攻撃が届かない。
バシラやリコラを覚醒させていれば、射撃優先でデーモンを狙い撃ちしてくれるので、序盤から削っていくことができる。あるいは皇帝を使うという手もある。
削りきれずに歩き出してしまった場合には、近接攻撃力が恐ろしく高いので、不死や完全回避でもない限りブロックするのは無謀。ウィッチなどで足止めしつつ遠距離攻撃で削っていきたい。
なお、倒さなくてもドロップは揃うので、一度☆3を達成したなら放置してもドロップコンプリートには問題ない。

その他の敵ユニットは物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱いので、コストを稼ぎつつメイジなどを配置するといい。
最近のイベントで配布されたヴェルティなど、デモンサモナーを使ってもいいかもしれない。

ドロップ
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 1.ゴールドアーマー(判定2回): 11体目ぐらいに右上から現れる4体組に混ざっているヘビーアーマー(金)と、42体目ぐらいに左下から現れるヘビーアーマー(金)
&ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 2.金色の盾ベルナール: 25体目ぐらいに始まる鎧ラッシュの、右上側から4体ほど現れるリビングアクスアーマー(金)の3体目
&ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); 3.金の聖霊: ゴールデンミミック
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#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/45ce3e79f6b1af4e5a9cfda643c8844e.png,制約:「ア」を含む名前禁止,672x448);
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%E2%80%9D%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%E2%80%9D+%E2%80%9DMISSION%E2%80%9D&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20MISSION?sort=f]]

[[▲ステージデータへ▲>#je25f0e2]]

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*動画 [#jb97b78d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%22&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE?sort=f]]

//リンク先からイベント名で再検索、アップロード日・投稿日時順でソートしてリンクを修正して下さい。

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*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''
#pcomment(./情報提供,10,reply)
#pcomment(悪霊の迷宮/情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};''


** ドロップ集計 [#a63ac856]
#pcomment(./ドロップ集計,10,reply)
#pcomment(悪霊の迷宮/ドロップ集計,10,reply)
 ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
 ジュノン/モニカ/シーフ系等の確率アップのユニットの効果も含んでいる場合は備考欄へ記述してください。
 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ含む

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