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攻撃速度/60fps の変更点
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#author("2017-11-02T16:45:27+09:00","","")
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#contents

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-30fps換算したデータはこちら~
--[[攻撃速度]]
*クラス毎の攻撃速度 [#z2c5a1e2]
>
~
現在、60fpsで計測したフレーム数情報を募集しています。~
(60fpsでの1フレーム≒0.0166秒 60フレーム=1秒)
~
|おおまかな基準と思われるクラスデータ|0
|アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準以上の速度|2
|アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準より遅い速度|5
|スキル使用時データ|1
~

**近接型 [#p811f691]
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|>|~クラス名|~攻撃&br;間隔|~秒間&br;回数|>|~フレーム数|~備考|h
|~|~|~|~|~モーシ&br;ョン|~待機&br;時間|~|h
|BGCOLOR(#eaeef2):||RIGHT:|RIGHT:40|RIGHT:|RIGHT:||c
|忍者|下級忍者/忍者/忍者マスター/超忍|42|1.43|31|11|モーション開始から15フレーム後に手裏剣を発射|0
|~|[[忍者サキ]] (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)|39|1.54|28|11|モーション開始から9フレーム後に手裏剣を発射|2
|~|[[忍者サキ]] (覚醒後:攻撃速度アップ)|||||モーション開始からフレーム後に手裏剣を発射|2
|~|[[忍者サキ]] (覚醒後:攻撃速度アップ):忍法乱れ手裏剣|||||モーション開始からフレーム後に手裏剣を最大3つまで発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ローグ|ローグ/アサシン/マスターアサシン/ナイトアサシン|43|1.40|17|26|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|0
|~|エンフォーサー|38|1.58|17|21|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[怪盗キュテリ]](マスターアサシン):死の予告状|43|1.40|17|26|モーション開始から9フレーム後にカードを発射|1
|~|[[怪盗キュテリ]](エンフォーサー):死の予告状|38|1.58|17|21|モーション開始から9フレーム後にカードを発射|1
//|~|[[盗賊ベルナ]]:死の旋風|48|1.25|17|31|モーション開始から10フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|モンク|モンク/マスターモンク/拳聖|53|1.13|27|26|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[武王姫アリス]] (覚醒前:旋風脚) (覚醒後:獣王爪大旋風)|53|1.13|27|26|モーション開始から12フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[格闘家ダン]],[[格闘士ジーナ]],[[猛き爪獣ウル]]:ラッシュ!&br;[[オークの格闘家ベストラ]]:ステップラッシュ|31|1.94|27|4|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[オークの格闘家ベストラ]]:アイアンフィスト|114|0.53|71|73|モーション開始から47フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[武闘家リン]]:気功螺旋破|||||モーション開始からフレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
//|~|[[武王姫アリス]]:硬気功|58|1.03|27|31|モーション開始から11フレーム後にダメージ発生&br;ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ワルキューレ|ワルキューレ/ユニコーンナイト/ブリュンヒルデ/&br;レギンレイブ/ゲイレルル|60|1.00|29|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[槍騎兵キャリー]] (覚醒後:パワーアタック)|83|0.72|52|31|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[英霊の守り手レシア]]:閃槍連撃,神速極光槍|29|2.07|23|6|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|くぐつ使い|くぐつ使い/機甲士/超電機甲士|60|1.00|29|31|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[機甲士リッカ]]:モードチェンジ,ペネトレータモード|52|1.15|41|11|モーション開始から9フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[機甲騎士フィー]]:アサルトモード,バスターモード|72|0.83|41|31|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[天駆の機甲士ティアル]]:フライトモード|72|0.83|41|31|モーション開始から17フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ペガサスライダー|ペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード/スカイキャバリア|62|0.97|31|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|0
|~|ペガサスマスター|60|1.00|29|31|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[見習い天馬騎士ステラ]]:クイックウイング|||||モーション開始からフレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[見習い天馬騎士ステラ]]:リトルウイング&br;[[天駆ける騎士リディ]]:ペガサスウイング&br;[[帝国天馬騎士イザベル]]:イカロスウイング,ダイダロスウイング&br;[[天馬騎士団長エスタ]]:ペガサスウイング,撃滅の天翼|62|0.97|31|31|モーション開始から18フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[天駆ける騎士リディ]](ペガサスロード):ワールウインド|62|0.97|31|31|モーション開始から18フレーム後に範囲内の敵全てに竜巻を発射|1
|~|[[天駆ける騎士リディ]](ペガサスマスター):ワールウインド|60|1.00|29|31|モーション開始から15フレーム後に範囲内の敵全てに竜巻を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ダークファイター|ダークファイター/ダークナイト/パラディン|62|0.97|31|31|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[副団長エルヴァ]]:滅多斬り|35|1.71|31|4|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[副団長エルヴァ]]:超滅多斬り|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
|~|[[暗黒騎士]]:暗黒オーラ斬り|62|0.97|31|31|モーション開始から11フレーム後に斬撃を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|エンジェル|エンジェル/アークエンジェル/ドミニオン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スキル非発動時攻撃不可|0
|~|[[堕天使クロエ]]:残虐な天使|35|1.71|31|4|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[堕天使ニエル]],[[堕天使クロエ]]:神魔封印解除&br;[[堕天使エルン]]:神魔封印解除,癒しの天使&br;[[堕天使ソフィー]]:神魔封印解除,聖天使封印解除|62|0.97|31|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[天使長ミルノ]]:神罰の天弓|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|神官戦士|神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー|62|0.97|41|21|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー:回復|164|0.37|143|21|モーション開始から85フレーム後に回復効果発生|0
//|~|[[神官戦士セラ]]:ヒールウィンド|164|0.37|143|21|モーション開始から84フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生|1
|~|[[神官戦士セラ]]:真銀の輝き|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スキル使用時モーション0で回復効果発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ボウライダー|ボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|0
|~|[[月影の弓騎兵リオン]]:トリプルショット|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に3本の矢を発射|1
|~|[[月影の弓騎兵リオン]]:クアドラショット|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に4本の矢を発射|1
|~|[[月影の弓騎兵リオン]]:影月七連矢&br;[[輝弓士マーガレット]]:レインボーアロー|62|0.97|55|7|モーション開始から11フレーム後より7フレーム毎に7本の矢を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ソードマスター|ソードマスター|62|0.97|31|31|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[剣士サンドラ]]:奥義 真空十字斬&br;[[剣士グローリア]]:奥義 岩砕滅隆剣|62|0.97|61|1|モーション開始から35フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[剣士レイブン]](覚醒後:闇染の刃)|66|0.91|35|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[剣士レイブン]]:奥義 天破滅影剣|||||モーション開始からフレーム後に斬撃を発射|1
|~|[[剣士ミーティア]]:奥義 天招流星剣|92|0.65|61|31||1
|>|>|>|>|>|>||
//
|トークン|ソードスケルトン/スケルトンランサー ([[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー]]系のトークン)|62|0.97|31|31|モーション開始から11フレーム後にダメージ発生|0
|~|トラップ/強化トラップ/超強化トラップ ([[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー]]系のトークン)|60|1.00|60|0|モーション0でダメージ発生(モーション終了後に自身のHPが0に)|0
|~|式鬼 ([[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師]]のトークン)|74|0.81|43|31|モーション開始から25フレーム後にダメージ発生|0
|~|金剛式鬼 ([[陰陽頭>ユニット/クラス/陰陽師]]のトークン)|84|0.71|43|41|モーション開始から22フレーム後にダメージ発生|0
|~|魔獣オルトロス/魔獣ケルベロス ([[魔物使い>ユニット/クラス/魔物使い]]系のトークン)|78|0.77|47|31|モーション開始から27フレーム後に火弾を発射|0
|~|マスターマーセナリー ([[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント]]系のトークン)|77|0.78|46|31|モーション開始から26フレーム後にダメージ発生|0
|~|ケットシー([[幻想召喚士>ユニット/クラス/サモナー]]のトークン)|52|1.15|31|21|モーション開始から17フレーム後にダメージ発生|0
|~|ファイアエレメンタル([[エレメンタラー>ユニット/クラス/エレメンタラー]]のトークン)|84|0.71|43|41|モーション開始から19フレーム後に発射|0
|~|ガーディアンゴーレム([[ハイエンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター]]のトークン)|332|0.18|91|241|モーション開始から60フレーム後にダメージ発生|0
|~|インプ([[デモンサモナー>ユニット/クラス/デモンサモナー]]のトークン)|62|0.97|31|31|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|0
|~|デーモン([[デモンマスター>ユニット/クラス/デモンサモナー]]のトークン)|97|0.62|51|46|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|ソルジャー|下級ソルジャー/ソルジャー/ソルジャーチーフ|63|0.95|27|36|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|0
|~|ソルジャーエリート/ウォリアー|68|0.88|37|31|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|0
|~|ウォリアー(特性:攻撃後の硬直無し)|38|1.58|37|1|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[剣の聖女ゼノビア]] (覚醒後:回転斬り)|58|1.03|37|21|モーション開始から6フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|2
|~|[[妖精郷の戦士ロザリー]] (ソルジャー/ソルジャーチーフ)|60|1.00|24|36|モーション開始から9フレーム後にダメージ発生|2
|~|[[ドワーフ戦士グスタフ]] (ソルジャー/ソルジャーチーフ)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|5
//|~|[[光の守護者アルティア]]:援軍要請・撃滅|41|1.46|37|4|モーション開始から9フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[光の守護者アルティア]]:守護者の神盾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|前衛戦術家|前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師|64|0.94|33|31|モーション開始から9フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[地の軍師ウズメ]]:猛火の陣|37|1.62|33|4|モーション開始から9フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[朱鎧の智将マツリ]]:疾風迅雷|||||モーション開始からフレーム後に竜巻を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|セーラー|セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート|65|0.92|39|26|モーション開始から27フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[水兵ビエラ]] (覚醒後:スナップショット):射撃体勢|68|0.88|42|26|モーション開始から28フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[水兵ビエラ]] (覚醒後:スナップショット):鎮圧用散弾|68|0.88|42|26|モーション開始から26フレーム後に発射|1
|~|[[見習い水兵マリエ]],[[水兵ビエラ]](覚醒前):射撃体勢&br;[[提督リーンベル]]:ソードピストル&br;[[航海士アメリ]]:ステルスショット,ステルスフルショット|75|0.80|49|26|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生(覚醒前)&br;モーション開始から34フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生(覚醒後)|1
|~|[[帝国水兵フレイ]]:ファーストアサルト|58|1.03|49|9|モーション開始から34フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[帝国水兵フレイ]]:アサルトショット|67|0.90|49|18|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生(覚醒前)&br;モーション開始から34フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生(覚醒後)|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|メイド|メイド/メイド長|66|0.91|35|31|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[召使いアイリーン]]:投剣戦闘術|66|0.91|35|31|モーション開始から15フレーム後にナイフを投擲|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|王子|王子|67|0.90|36|31|モーション開始から8フレーム後にダメージ発生|0
|~|王子【神器装備】|67|0.90|36|31|モーション開始から6フレーム後にダメージ発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|ヘビーアーマー|下級ヘビーアーマー/ヘビーアーマー|67|0.90|46|21|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|バトルマスター/ギガントアーマー|62|0.97|41|21|モーション開始から22フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[聖鎚闘士ミランダ]](バトルマスター):スレッジハンマー|144|0.42|123|21|モーション開始から82フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[聖戦士マリーベル]] (ヘビーアーマー)|62|0.97|41|21|モーション開始から22フレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[聖戦士マリーベル]] (バトルマスター/ギガントアーマー)|52|1.15|51|1|モーション開始から26フレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[鉄腕乙女ディーネ]] (ギガントアーマー)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[破壊者ギャレット]] (ギガントアーマー)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[破壊者ギャレット]]:滅多打ち|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
|~|[[怪力少女ディーナ]]:怪力爆砕鉄球|62|0.97|41|21|モーション開始から21フレーム後に鉄球を発射|1
//|~|[[聖鎚闘士ミランダ]]:スレッジハンマー,ジェットハンマー&br;(バトルマスター/ギガントアーマー)&br;[[鉄腕乙女ディーネ]]:ダイナマイトパワー&br;(バトルマスター)|144|0.42|143|1|モーション開始から88フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[聖鎚闘士ミランダ]]:スレッジハンマー&br;(ヘビーアーマー)&br;[[鉄腕乙女ディーネ]]:ダイナマイトパワー&br;(ヘビーアーマー/ギガントアーマー)|144|0.42|123|21|モーション開始から88フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[鉄腕乙女ディーネ]]:大震撃|144|0.42|123|21|モーション開始から88フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[大盾の乙女ベルニス]]:スパイクシールド|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生|1
|~|[[光の盾ジェリウス]]:フルガード|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃不可|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|サムライ|下級サムライ/サムライ/サムライマスター/ショーグン|67|0.90|36|31|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[剣士アカネ]] (覚醒後:居合い)|60|1.00|29|31|モーション開始から11フレーム後にダメージ発生|2
|~|[[剣豪モミジ]] (覚醒後:パワーアタック)|87|0.69|56|31|モーション開始から32フレーム後にダメージ発生|5
|~|[[剣士アカネ]]:神速抜刀術|33|1.82|29|4|モーション開始から11フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[薙刀剣士サクヤ]]:天華大輪斬|67|0.90|36|31|モーション開始から15フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|魔法剣士|魔法剣士/ルーンフェンサー|68|0.88|37|31|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|0
|~|ルーンロード|63|0.95|37|26|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|0
|~|[[魔法剣士シャルロット]](追撃)|38|1.58|37|1|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|1
|~|[[魔戦団長イングリッド]] (魔法剣士):好感度50%|66|0.91|37|29|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|2
|~|[[魔戦団長イングリッド]] (ルーンフェンサー):好感度100%|63|0.95|37|26|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|2
|~|[[魔戦団長イングリッド]] (ルーンロード):好感度100%|59|1.02|37|22|モーション開始から21フレーム後に斬撃を発射|2
|~|[[熱砂の剣士ホルエス]] (覚醒後:パワーアタック)|83|0.72|57|26|モーション開始から41フレーム後に斬撃を発射|5
|~|[[熱砂の剣士ホルエス]] (覚醒後:パワーアタック):ダブルスラッシュ|83|0.72|57|26|モーション開始から41フレーム後より7フレーム毎に2発の斬撃を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ダークストーカー|ダークストーカー|70|0.86|39|31|モーション開始から17フレーム後にダメージ発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|アベンジャー|アベンジャー/デスアベンジャー|72|0.83|41|31|モーション開始から19フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[魔界闘士リスティス]] (アベンジャー/デスアベンジャー)|72|0.83|41|31|モーション開始から21フレーム後にダメージ発生|5
|~|[[大地の妖精ドロシー]] (アベンジャー)|92|0.65|61|31|モーション開始から29フレーム後にダメージ発生|5
|~|[[大地の妖精ドロシー]] (デスアベンジャー)|92|0.65|61|31|モーション開始から21フレーム後にダメージ発生|5
|~|[[魔界闘士リスティス]]:食い千切り|73|0.82|69|4|モーション開始から19フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ドラゴンライダー|ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード|72|0.83|41|31|モーション開始から25フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[竜騎士アベル]]:ヒートブレス&br;[[竜騎士ルシル]]:ファイアブレス|94|0.64|63|31|モーション開始から29フレーム後に火弾を発射|1
|~|[[雷竜騎士エレニア]]:サンダーボルト|67|0.90|63|4|ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる&br;密着時でモーション開始から約29フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[角竜騎士ナディア]]:ランドスピン|||||モーション開始からフレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|竜兵|下級竜兵/中級竜兵/上級竜兵/超級竜兵/竜戦士|72|0.83|41|31|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[火竜のイグニス]]:火竜の炎陣|82|0.73|51|31|モーション開始から21フレーム後発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ヴァンパイアロード|ヴァンパイアロード|72|0.83|41|31|モーション開始から23フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[吸血鬼エデン]]:ラッシュクロウ|45|1.33|41|4|モーション開始から23フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|プリンセス|[[ロゼット]],[[テミス]],[[ルイーズ]](プリンセス)|74|0.81|43|31|モーション開始から28フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[テミス]](ハイプリンセス)|69|0.87|43|26|モーション開始から27フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[ルイーズ]](ハイプリンセス)|67|0.90|41|26|モーション開始から25フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[クローディア]](ハイプリンセス)|71|0.85|45|26|モーション開始から21フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[メルヴィナ]](プリンセス)|67|0.90|36|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[メルヴィナ]](ハイプリンセス)|62|0.97|36|26|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|1
//|プリンセス|[[ルイーズ]],[[ロゼット]],[[テミス]],[[月姫カグヤ]] (プリンセス/ハイプリンセス)|74|0.81|43|31|モーション開始から28フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[リリア]],[[シェリー]],[[シビラ]] (プリンセス/ハイプリンセス)|67|0.90|36|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[オリヴィエ]] (プリンセス)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[オリヴィエ]] (ハイプリンセス)|62|0.97|31|31|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[クローディア]] (プリンセス/ハイプリンセス)|76|0.79|45|31|モーション開始から22フレーム後にダメージ発生|5
//|~|[[オリヴィエ]]:聖剣アルタキエラ|30|2.00|26|4|モーション開始から11フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[シビラ]] (覚醒後:魔剣覚醒):魔剣フラガラッハ,魔剣アンサラー|67|0.90|36|31|モーション開始から17フレーム後に斬撃を発射|1
//|~|[[シェリー]]:聖剣アロンダイト (変化後)|67|0.90|36|31|モーション開始から17フレーム後に最大5発の斬撃を発射|1
//|~|[[ルイーズ]]:名剣フランベルク|74|0.81|43|31|モーション開始から28フレーム後にブロックしたすべての敵にダメージ発生|1
//|~|[[クローディア]]:竜殺しの投剣|76|0.79|45|31|モーション開始から21フレーム後に剣を投射|1
//|~|[[シェリー]]:聖剣アロンダイト (変化前)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃不可|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ドラゴンプリンセス|ドラゴンプリンセス|74|0.81|43|31|モーション開始から21フレーム後にダメージ発生|0
|~|真竜戦士|69|0.87|43|26|モーション開始から21フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[竜姫アーニャ]]:輝剣クラウ・ソラス|69|0.87|43|26|モーション開始から18フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ロイヤルガード|ロイヤルガード/ロイヤルオーダー|74|0.81|43|31|モーション開始から26フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[姫騎士パテル]] (覚醒後:魔槍覚醒):魔槍ゲイボルグ|||||モーション開始からフレーム後に斬撃を発射|1
|~|[[黒衣の騎士ダリューン]]:猛虎旋撃,五万騎全殲滅の構え|94|0.64|63|31|モーション開始から28フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|仙人|仙人/大仙人|74|0.81|43|31|モーション開始から17フレーム後に風火輪を発射|0
|~|[[紅輪の道士ナタク]]:火尖槍|74|0.81|43|31|モーション開始から12フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|妖狐|妖狐/天狐|78|0.77|47|31|モーション開始から18フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[九尾狐カヨウ]]:大炎上|78|0.77|47|31|モーション開始から17フレーム後に発射(推定値)|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ヴァンパイアプリンセス|ヴァンパイアプリンセス|79|0.76|48|31|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生|0
|~|ヴァンパイアクイーン||||||0
|イモータルプリンセス|イモータルプリンセス|79|0.76|48|31|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生|0
|~|イモータルクイーン||||||0
|>|>|>|>|>|>||
//
|バンデット|下級バンデット/バンデット/バーサーカー|83|0.72|52|31|モーション開始から32フレーム後にダメージ発生|0
|~|デストロイヤー|83|0.72|52|31|モーション開始から28フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[女山賊ライラ]]:フルスイング|83|0.72|62|21|モーション開始から28フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[聖霊の友セリア]]:聖霊友情アタック|83|0.72|52|31|モーション開始から27フレーム後に光弾を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|メイジアーマー|メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将|102|0.59|61|41|モーション開始から34フレーム後にダメージ発生&br;モーション開始から33フレーム後に火弾を発射|0
|~|[[妖精魔鎧兵ライチ]] (メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将)|114|0.53|73|41|モーション開始から46フレーム後にダメージ発生&br;モーション開始から45フレーム後に火弾を発射|5
|>|>|>|>|>|>||
//
|魔神|魔神/魔神王|70|0.86|39|31|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[鬼神姫ラクシャーサ]] (魔神/魔神王):好感度100&br;|||||開始からフレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[鬼神姫ラクシャーサ]] (アビリティ:入滅転生波動)&br;(魔神王)||||||死亡からフレーム後に範囲内すべての敵にダメージ発生共に相手の動きを止める|2
|>|>|>|>|>|>||
//
|重装砲兵|重装砲兵/キャノンアーマー|77|0.78|26|51|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|ギガキャノンアーマー|77|0.78|26|51|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生|0
|~|重装砲兵/キャノンアーマー/ギガキャノンアーマー:遠距離範囲攻撃|132|0.45|81|51|モーション開始から46フレーム後に発射|0
|~|[[重装砲兵レギーナ]]:ハウリングキャノン|117|0.51|81|36|モーション開始から46フレーム後に発射|1
|~|[[重装砲兵レギーナ]]:ドラゴンキャノン&br;[[帝国重装砲兵エルミラ]]:マシーネンカノーネ|102|0.59|81|21|モーション開始から46フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ぬらりひょん|ぬらりひょん|64|0.94|33|31|モーション開始から20フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[ぬらりひょんの娘シノ]]:総大将の長ドス|44|1.36|33|11|モーション開始から19フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|鬼|鬼/大鬼|83|0.72|37|46|モーション開始から14フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|0
|~|[[酒呑童子の娘 鬼刃姫]]:狂鬼,羅生門|53|1.13|37|16|モーション開始から14フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|風伯|風伯|88|0.68|37|51|モーション開始から13フレーム後に発射|0
|~|[[風神の娘フーコ]]:旋風|88|0.68|37|51|モーション開始から17フレーム後に範囲内の敵全てに発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|皇帝|皇帝|67|0.90|36|31|モーション開始から10フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[白の皇帝]]:アダマスの神器|67|0.90|36|31|モーション開始から9フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|インペリアルナイト|インペリアルナイト/インペリアルオーダー/ナイトオブナイツ|67|0.90|31|36|モーション開始から11フレーム後に発射|0
|~|[[帝国騎士アリーセ]]:インペリアルソード|50|1.20|31|19|モーション開始から11フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|グラディエーター|グラディエーター/次席剣闘士(HP91%以上)&br;筆頭剣闘士(HP96%以上)|67|0.90|31|36|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|グラディエーター/次席剣闘士(HP91%未満)&br;筆頭剣闘士(HP96%未満)|60|1.00|31|29|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|グラディエーター/次席剣闘士(HP61%未満)&br;筆頭剣闘士(HP66%未満)|46|1.30|31|15|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|グラディエーター/次席剣闘士(HP31%未満)&br;筆頭剣闘士(HP36%未満)|32|1.88|31|1|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[オークの剣士ドゥーラ]]:100%パワー解放|32|1.88|31|1|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|キョンシー|キョンシー/屍道士|87|0.69|36|51|モーション開始から16フレーム後にダメージ発生|0
|~|キョンシー/屍道士:遠距離攻撃|87|0.69|36|51|モーション開始から15フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|0
|~|[[雷爪道士レイメイ]]:天雷招来|87|0.69|36|51|モーション開始から15フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|モンスターブレイカー|モンスターブレイカー|58|1.03|27|31|モーション開始から17フレーム後にダメージ発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
~

**遠距離型 [#c09bc190]
>
|>|~クラス名|~攻撃&br;間隔|~秒間&br;回数|>|~フレーム数|~備考|h
|~|~|~|~|~モーシ&br;ョン|~待機&br;時間|~|h
|BGCOLOR(#eaeef2):||RIGHT:|RIGHT:40|RIGHT:|RIGHT:||c
|シーフ|シーフ/マスターシーフ/トレジャーハンター|52|1.15|21|31|モーション開始から9フレーム後にナイフを投擲|0
|~|[[閃光の泥棒アニータ]] (覚醒後:サプライズナイブズ)|||||モーション開始からフレーム後にフレーム毎に4本のナイフを投擲|2
|~|[[お宝泥棒レダ]]:五月雨縫い|||||モーション開始からフレーム後に最大3体の敵までナイフを投擲|1
|~|[[閃光の泥棒アニータ]]:閃光玉,特大閃光玉|61|0.98|21|40|モーション開始から9フレーム後に閃光玉を投擲|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|アーチャー|下級アーチャー/アーチャー|52|1.15|31|21|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|0
|~|スナイパー/アルテミス/セレーネ|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|0
|~|ラピッドシューター|57|1.05|31|26|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|0
|~|[[妖精郷の射手スピカ]] (アーチャー)|||||モーション開始からフレーム後に矢を発射|2
|~|[[妖精郷の射手スピカ]] (スナイパー/アルテミス/セレーネ)|59|1.02|28|31|モーション開始から15フレーム後に矢を発射|2
|~|[[鋼鉄弓クレア]] (覚醒後:速射)|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に3本の矢を発射|2
|~|[[漆黒の射手リタ]] (アルテミス:影矢)|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に2本の矢を発射|2
|~|[[狩人ストレイ]] (覚醒後:狙撃)|82|0.73|51|31|モーション開始から36フレーム後に矢を発射|5
|~|[[鋼鉄弓クレア]]:フルオート|27|2.22|25|2|モーション開始から17フレーム後に最大3本の矢を発射|1
|~|[[狩人ベラ]]:スパローショット|50|1.20|31|19|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|1
|~|[[弓武者カズハ]],[[狩人ストレイ]],[[神速の射手バシラ]](アーチャー):ダブルショット|52|1.15|31|21|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に2本の矢を発射|1
|~|[[白き射手ナナリー]](アーチャー):トリプルショット|52|1.15|31|21|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に3本の矢を発射|1
|~|[[弓武者カズハ]],[[狩人ストレイ]](スナイパー):ダブルショット|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に2本の矢を発射|1
|~|[[神速の射手バシラ]](スナイパー/アルテミス):トリプルショット|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に3本の矢を発射|1
|~|[[神速の射手バシラ]](ラピッドシューター):トリプルショット|57|1.05|31|26|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に3本の矢を発射|1
|~|[[白き射手ナナリー]] (スナイパー/アルテミス):クアドラショット&br;[[神速の射手バシラ]] (アルテミス):クアドラショットβ|69|0.87|38|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に4本の矢を発射|1
|~|[[神速の射手バシラ]](ラピッドシューター):クアドラショットβ|64|0.94|38|26|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に4本の矢を発射|1
|~|[[白き射手ナナリー]] (アルテミス):クインタプルショット|62|0.97|56|6|モーション開始から14フレーム後より7フレーム毎に5本の矢を発射|1
|~|[[狩人ストレイ]] (覚醒後:狙撃):ダブルショット|82|0.73|51|31|モーション開始から36フレーム後より7フレーム毎に2本の矢を発射|1
|~|[[狩人ストレイ]] (覚醒後:狙撃):マルチショット|82|0.73|51|31|モーション開始から36フレーム後に最大5本の矢を発射|1
|~|[[魔狩人ヴィクトリア]]:アーバレスト|102|0.59|71|31|モーション開始から13フレーム後に弾を発射|1
|~|[[夜涼の射的兵ダニエラ]]:百中の射的術&br;(アルテミス/ラピッドシューター)|72|0.83|31|41|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|レンジャー|レンジャー/ハイレンジャー/マスターレンジャー|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後に矢を発射|0
|~|[[神森の守護妖精スプラ]],&br;[[帝国遊撃兵ローザ]](マスターレンジャー)|58|1.03|27|31|モーション開始から15フレーム後に発射|1
|~|[[緑森の番人フウカ]]:ダブルショット|62|0.97|31|31|モーション開始から17フレーム後より7フレーム毎に2本の矢を発射|1
|~|[[神森の守護妖精スプラ]]:シェイドの魔弓|127|0.47|56|71|モーション開始から36フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|後衛戦術家|後衛戦術家/後衛軍師/参謀軍師|62|0.97|51|11|モーション開始から26フレーム後より7フレーム毎に2発の鏢を発射|0
|~|[[伏龍の軍師アイシャ]]:天落岩の計,超天落岩の計||||||1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ヴァンパイアハンター|ヴァンパイアハンター|77|0.78|46|31|モーション開始から26フレーム後より7フレーム毎に2発の矢を発射|0
|~|ヴァンパイアキラー|87|0.69|46|41|モーション開始から26フレーム後より7フレーム毎に3発の矢を発射|0
|~|アンデッドキラー|98|0.61|47|51|モーション開始から26フレーム後より7フレーム毎に4発の矢を発射|0
//|~|[[霊鳥の射手スー]] (ヴァンパイアハンター:クイックドロウ【小】)&br;:好感度0%|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に2発の矢を発射|2
//|~|[[霊鳥の射手スー]] (ヴァンパイアハンター:クイックドロウ【小】)&br;:好感度50%|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に2発の矢を発射|2
//|~|[[霊鳥の射手スー]] (ヴァンパイアキラー:クイックドロウ【小】)&br;:好感度0%|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に3発の矢を発射|2
//|~|[[霊鳥の射手スー]] (ヴァンパイアキラー:クイックドロウ【小】)&br;:好感度100%|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に3発の矢を発射|2
//|~|[[霊鳥の射手スー]] (覚醒後:クイックドロウ)|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に3発の矢を発射|2
//|~|[[賞金稼ぎエリザベート]] (ヴァンパイアハンター)|87|0.69|46|41|モーション開始から16フレーム後より7フレーム毎に2発の矢を発射|2
//|~|[[復讐者ヴィンセント]] (アンデッドキラー)&br;[[賞金稼ぎエリザベート]] (ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー)|107|0.56|46|61|モーション開始から16フレーム後より7フレーム毎に3発の矢を発射|2
//|~|[[賞金稼ぎエリザベート]]:クイックショットI|57|1.05|46|11|モーション開始から16フレーム後より7フレーム毎に2発の矢を発射|1
//|~|[[賞金稼ぎエリザベート]]:クイックショットII,ファーストショット|57|1.05|46|11|モーション開始から16フレーム後より7フレーム毎に3発の矢を発射|1
//|~|[[復讐者ヴィンセント]]:最後の切り札|||||モーション開始からフレーム後より範囲内の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[聖なる復讐者ルマリア]](ヴァンパイアハンター):エリアヒール|162|0.37|131|31|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|1
|~|[[聖なる復讐者ルマリア]](ヴァンパイアキラー):エリアヒール|172|0.35|131|41|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|1
|~|[[聖なる復讐者ルマリア]](アンデッドキラー):エリアヒール|182|0.33|131|51|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|陰陽師|陰陽師/陰陽頭|107|0.56|21|86|モーション開始から11フレーム後に呪符を発射|0
|~|[[陰陽師ミコト]]:破邪封印の結界,破邪滅殺の結界|61|0.98|21|40|モーション開始から12フレーム後に射程内の敵全てにダメージ発生&br;+敵の動きを止める効果|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|エンチャンター|エンチャンター|110|0.55|49|61|モーション開始から19フレーム後に光弾を発射|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|ウィッチ|ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ/&br;ホーリーウィッチ/ソーサレス|111|0.54|55|66|モーション開始から25フレーム後に氷弾を発射|0
//|~|[[魔女デスピア]] (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)|||||モーション開始からフレーム後に氷弾を発射|2
//|~|[[魔女デスピア]] (覚醒後:攻撃速度アップ)|||||モーション開始からフレーム後に氷弾を発射|2
//|~|[[魔女フィグネリア]] (覚醒後:高速詠唱)|||||モーション開始からフレーム後に氷弾を発射|2
|~|[[猫魔女ネーニャ]] (ウィッチ/ロードウィッチ)&br;[[ハーフエルフのユユ]] (ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ)|107|0.56|51|56|モーション開始から21フレーム後に氷弾を発射|2
|~|[[聖夜の魔女リュリュ]] (覚醒後:クイックキャスト)|93|0.65|37|56|モーション開始から14フレーム後に氷弾を発射|2
|~|[[聖夜の魔女リュリュ]] (覚醒後:クイックキャスト):極寒の聖夜|48|1.25|37|11|モーション開始から14フレーム後に氷弾を発射|1
//|~|[[魔女デスピア]] (覚醒後:攻撃速度アップ):コキュートス|||||モーション開始からフレーム後に氷弾を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|魔物使い|魔物使い/魔獣使い|117|0.51|51|66|モーション開始から26フレーム後に火弾を発射|0
|~|[[魔物使いスイル]]:クイックスペル|62|0.97|51|11|モーション開始から26フレーム後に火弾を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|クロノウィッチ|クロノウィッチ/アーククロノウィッチ/クロノマンサー|111|0.54|55|56|モーション開始から15フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[時の魔女リゼット]]:スロウマジック|61|0.98|55|6|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生&br;+敵の移動速度を下げる効果|1
//2017/08/03アプデでクロノウィッチが、ダメージ発生がターゲットとの距離で変化しないタイプに変更
|>|>|>|>|>|>||
//
|パイレーツ|下級パイレーツ/パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ|102|0.59|51|51|モーション開始から15フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[伝説の海賊ミネルバ]] (覚醒前:クイックドロウ【小】)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|2
//|~|[[伝説の海賊ミネルバ]] (覚醒後:クイックドロウ)|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|2
|~|[[駆け出し海賊モニカ]]:ガトリングファイア|11|5.45|9|2|モーション開始から5フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[伝説の海賊ミネルバ]] (覚醒前:クイックドロウ【小】):魔弾I・II|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[伝説の海賊ミネルバ]] (覚醒後:クイックドロウ):魔弾II|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
|~|[[海賊ヴェロッテ]]:バラージショット|62|0.97|51|11|モーション開始から15フレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[海賊レイチェル]]:クイックショットI・II&br;[[紅の海賊ベアトリカ]]:バラージショット,ミリオンショット|62|0.97|51|11|モーション開始から14フレーム後にダメージ発生&br;[[紅の海賊ベアトリカ]]のアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する|1
//|~|[[海賊レイチェル]]:ライフルドマスケット|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
//|~|[[姫海賊アネリア]]:海神銃トリアイナ|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に3体までの敵にダメージ発生|1
//|~|[[姫海賊アネリア]]:神銃ブリューナク|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に5体までの敵にダメージ発生|1
//|~|[[海賊モーレット]]:バーストバレットI|
|~|[[爆裂海賊モーレット]]:猛烈爆裂弾|102|0.59|51|51|モーション開始から15フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|シャーマン|シャーマン/ハイシャーマン/シャーマンロード|122|0.49|61|61|モーション開始から41フレーム後に氷弾を発射&br;モーション開始から43フレーム後に回復効果発生|0
//|~|[[巫女シホ]] (覚醒後:高速詠唱)|||||モーション開始からフレーム後に氷弾を発射&br;モーション開始からフレーム後に回復効果発生|2
//|~|[[巫女カグラ]]:癒しの祈り・速|72|0.83|61|11|モーション開始から42フレーム後に回復効果発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|アルケミスト|アルケミスト/ハイアルケミスト/マスターアルケミスト|132|0.45|61|71|モーション開始から31フレーム後に発射|0
|~|[[神秘の術士シャルル]]:軟化の秘術|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|攻撃不可|1
|~|[[帝国錬金術士ヘルミーネ]]:クイックスロー&br;(アルケミスト/ハイアルケミスト/マスターアルケミスト)|97|0.62|61|36|モーション開始から31フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ヒーラー|ヒーラー/プリースト|164|0.37|73|91|モーション開始から75フレーム後に回復効果発生|0
|~|セイント|164|0.37|73|91|モーション開始から63フレーム後に回復効果発生|0
|~|ハイエロファント/オラクル|164|0.37|73|91|モーション開始から53フレーム後に回復効果発生|0
//|~|[[聖女イリス]] (ヒーラー):好感度50%|157|0.38|73|84|モーション開始から74フレーム後に回復効果発生|2
//|~|[[聖女イリス]] (プリースト):好感度100%|148|0.41|73|75|モーション開始から74フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[聖女イリス]] :好感度100%|148|0.41|73|75|回復効果発生フレームはクラスに依存|2
|~|[[慈愛の祈りサーリア]]?,[[至宝の使い手リアナ]] ,[[帝国治癒士エリアス]]&br;(ヒーラー/プリースト/セイント)&br;|164|0.37|73|91|モーション開始から63フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[慈愛の祈りサーリア]](オラクル)|164|0.37|73|91|モーション開始から54フレーム後に回復効果発生|2
//|~|[[背反の癒し手ユーノ]] (ヒーラー/プリースト)|164|0.37|73|91|モーション開始から62フレーム後にダメージ発生&br;モーション開始から62フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[背反の癒し手ユーノ]] (セイント)|164|0.37|73|91|モーション開始から59フレーム後にダメージ発生&br;モーション開始から59フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[聖夜の癒し手アリサ]](ハイエロファント:高速詠唱)|153|0.39|62|91|モーション開始から54フレーム後に回復効果発生|2
//|~|[[慈愛の祈りサーリア]]:クイックヒール|84|0.71|73|11|回復効果発生フレームはクラスに依存|1
|~|[[慈愛の祈りサーリア]](オラクル):クイックエリアヒール|106|0.57|85|21|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|1
//|~|[[癒し手イーリス]]:優妹の祈り&br;[[癒し手カミラ]]:賢姉の祈り|164|0.37|73|91|スキル使用時モーション0で回復効果発生&br;モーション開始から62フレーム後に回復効果発生|1
//|~|[[狂聖女フェドラ]]:ダブルヒール|164|0.37|73|91|モーション開始から62フレーム後に最大2人に回復効果発生|1
//|~|[[癒しの獅子ロベルト]]:憤怒の怒り|||||モーション開始からフレーム後にダメージ発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|フェンリルシャーマン|フェンリルシャーマン|164|0.37|73|91|モーション開始から*50フレーム後に回復効果発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|風水使い|風水使い/風水士/風水導士/風水仙人|167|0.36|73|94|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|0
//|~|[[風水士マール]]:エリアヒール|167|0.36|76|91|モーション開始から50フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生|1
|~|[[風水士ピピン]]:ハンティングタイム|44|1.36|41|3|モーション開始から21フレーム後に発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ドラゴンシャーマン|ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード|167|0.36|76|91|モーション開始から51フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から53フレーム後に回復効果発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|ダークプリースト|ダークプリースト/ダークハイプリースト|174|0.34|73|101|モーション開始から38フレーム後にダメージ発生&br;モーション開始から38フレーム後に回復効果発生|0
|~|[[闇司祭ベルディナート]]:ダークキュア|174|0.34|73|101|モーション開始から38フレーム後にダメージ発生&br;ダメージを与えた場合、それと同時に回復効果発生|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|トークン|生命の木/生命の神木 ([[ドルイド>ユニット/クラス/ドルイド]]系のトークン)|174|0.34|73|101|モーション開始から51フレーム後に回復効果発生|0
|>|>|>|>|>|>||
//
|サモナー|サモナー/サモンマスター/グランドサモナー/幻想召喚士|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スキル非発動時攻撃不可|0
|~|[[召喚士ソラノ]]:イフリート|182|0.33|121|61|モーション開始から81フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|1
|~|[[召喚士ソラノ]] (サモンマスター:高速詠唱):イフリート,真・イフリート|165|0.36|104|61|モーション開始から66フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|1
|~|[[召喚士ソラノ]] (グランドサモナー:高速詠唱):真・イフリート|245|0.24|104|141|モーション開始から51フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|1
|~|[[召喚士ファルネ]]:フェニックス,真・フェニックス|182|0.33|121|61|スキル使用時モーション0で回復効果発生&br;ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる&br;密着時でモーション開始から約81フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[見習い召喚士リノ]](幻想召喚士):サラマンダー永続召喚|182|0.33|121|61|モーション開始から81フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|1
//
|>|>|>|>|>|>||
//
|メイジ|下級メイジ/メイジ/ウォーロック/アークメイジ|162|0.37|71|91|モーション開始から41フレーム後に火弾を発射|0
//|~|[[黒衣のサイラス]] (覚醒後:魔法の精髄・黒)|||||モーション開始からフレーム後に火弾を発射|2
//|~|[[幻惑の魔術師サーシャ]] (覚醒後:攻撃速度アップ)|165|0.36|44|121|モーション開始から36フレーム後に火弾を発射|2
|~|[[見習い魔術師メーリス]] (覚醒後:高速詠唱)|144|0.42|53|91|モーション開始から21フレーム後に火弾を発射|2
//|~|[[賢者バルバストラフ]] (覚醒後:魔法の精髄・白)|212|0.28|91|121|モーション開始から46フレーム後に火弾を発射|5
|~|[[見習い魔術師メーリス]](覚醒後:高速詠唱):マジック☆シューター|84|0.71|53|31|モーション開始から21フレーム後に火弾を発射|1
|>|>|>|>|>|>||
//
|ビショップ|ビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ|162|0.37|71|91|モーション開始から61フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から63フレーム後に回復効果発生|0
//|~|[[魔導司祭エターナー]] (覚醒前:攻撃速度アップ【小】)|183|0.33|62|121|モーション開始から52フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から53フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[魔導司祭エターナー]] (覚醒後:攻撃速度アップ)|135|0.44|44|91|モーション開始から36フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から38フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[旅の司祭ポーラ]] (エルダービショップ)|162|0.37|71|91|モーション開始から41フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から43フレーム後に回復効果発生|2
|~|[[妖精司祭ノエル]] (ビショップ)|162|0.37|71|91|モーション開始から71フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から73フレーム後に回復効果発生|2
//|~|[[妖精司祭ノエル]] (ビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ)&br;[[妖精司教マリウス]] (ビショップ/ハイビショップ)|192|0.31|71|121|モーション開始から71フレーム後に火弾を発射&br;モーション開始から72フレーム後に回復効果発生|5
//|~|[[太陽神官パトラ]]:太陽の祈り|192|0.31|71|121|スキル使用時モーション0で回復効果発生&br;モーション開始から61フレーム後に火弾を発射|1
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|砲術士|砲術士/重砲士/キャノンマスター|154|0.39|73|81|モーション開始から37フレーム後に発射|0
//|~|[[魔砲士ゾラ]] (覚醒後:ラピッドシュート)|||||モーション開始からフレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|2
//|~|[[閃の撃砲ジャンナ]] (覚醒後:ツインバズーカ)|||||モーション開始からフレーム後よりフレーム毎に効果範囲の敵全てに2回ダメージ発生|2
//|~|[[砲術士メル]] (覚醒後:パワーシュート)|224|0.27|103|121|モーション開始から62フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|5
//|~|[[砲術士メル]]:尖鋭弾|152|0.39|103|49|モーション開始から62フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
|~|[[爆砲の新兵カノン]]:訓練用砲弾|134|0.45|73|61|モーション開始から37フレーム後に発射|1
//|~|[[爆砲の新兵カノン]]:重砲弾|301|0.20|195|106|モーション開始から153フレーム後に効果範囲の敵全てにダメージ発生|1
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|ドルイド|ドルイド/マスタードルイド|160|0.38|59|101|モーション開始から33フレーム後に発射(推定値)&br;ダメージ発生はターゲットとの距離によって変化|0
//|~|[[巫女姫ププル]]:サンダーレイン|121|0.60|59|62|ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる&br;密着時でモーション開始から約36フレーム後にダメージ発生|1
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|モンスタースレイヤー|モンスタースレイヤー/モンスターバスター|202|0.30|66|136|モーション開始から43フレーム後にダメージ発生|0
|~|[[悪魔ハンタードルチェ]]:対デーモン速射弾&br;[[帝国狙撃兵ラルフ]]:対ゴブリン速射弾,対ゴブリン速射爆裂弾|121|0.50|66|55|モーション開始から43フレーム後にダメージ発生|1
|~|[[討妖の狙撃手アオバ]]:天狗流妖滅十匁玉|243|0.25|66|177|モーション開始から43フレーム後にダメージ発生|1
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|ネクロマンサー|ネクロマンサー/ヘルネクロマンサー|166|0.36|65|101|モーション開始から39フレーム後にダメージ発生|0
//|~|[[死霊魔術師アニエス]]:イービルエナジー|206|0.29|65|141|モーション開始から37フレーム後より7フレーム毎に3回ダメージ発生|1
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|呪術使い|呪術使い/呪術師|172|0.35|71|101|モーション開始から43フレーム後にダメージ発生|0
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|マーチャント|マーチャント/エルダーマーチャント|122|0.49|51|71|モーション開始から15フレーム後にダメージ発生|0
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|道化師|道化師|52|1.15|21|31|モーション開始から9フレーム後に発射|0
|~|[[帝国道化師モトリー]](気まぐれアタック 3連射)|52|1.15|21|31|モーション開始から9フレーム後より3フレーム毎に3発発射|2
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|エレメンタラー|エレメンタラー/エレメンタルマスター|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|スキル非発動時攻撃不可|0
|~|[[火霊使いロレッタ]]:ファイアポゼッション|62|0.97|36|26|モーション開始から18フレーム後に発射|2
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#region(補足)
-表中の秒間回数は「60/攻撃間隔」の小数第3位を四捨五入した値。
--DPSなどを計算する場合は小数第3位以降も含める方がより精密。
-サモナーやドルイドの攻撃は火球などの弾は表示されないが、実際には画面上には表示されない弾を発射する攻撃と推察されており、そのため敵との距離でダメージの発生タイミングが異なる。
--弾が表示されないため正確な発生フレームの実測は出来ないが、敵と密着した状態でのダメージ発生を便宜上の発生フレームとして表記している。
--ただし弾の発生点や敵の当たり判定も不可視である以上、正確な発生フレームとは限らない点に留意されたし。
-閃光玉,特大閃光玉,破邪封印の結界,破邪滅殺の結界,スロウマジック,重砲弾,サンダーレインは、スキル発動時にモーション開始した場合に次の攻撃が可能になるまでの時間を待機時間として表記。
--これらのスキルは、本来の待機時間とはかかわりなくスキルの持続時間終了後(オーラ消失後)に敵が射程内に居れば、待機時間が通常攻撃でキャンセルされる。
---よって、スキル発動時より遅めのタイミングでモーション開始した場合は、その分だけ表中の待機時間よりも早く次の通常攻撃に移行可能になる。
---スキル終了時にスキル攻撃が通常攻撃でキャンセルされる仕様そのものはこれらのスキルに限った話ではないが、これら単発スキルの場合は本来の待機時間の計測ができないため、通常攻撃に移行するまでの時間を実用上の待機時間としている。
#endregion
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#region(計測者用メモ)
-2017/04/13メンテ後から回復のエフェクトのタイミング及び回復発生のタイミング変更。またすべてのダメージ(回復)発生が1Fずつ遅くなった模様。要再検証
-ダメージ(回復)発生Fが距離に依存しないタイプは、推定発射Fはダメージ(回復)発生の2F前(以前は1F前)。固有のドットが出現。
-回復:固有ドット出現、ターゲット変更の向き変え、回復対象にエフェクト発生がすベて同じF。
#endregion
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#pcomment(reply)
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