Top > 狂聖女フェドラ

狂聖女フェドラ の変更点

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&ref(https://gyazo.com/0762aa5862e215f3cf65b6ddb6b94919.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://gyazo.com/0762aa5862e215f3cf65b6ddb6b94919.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b0c4b54b641b5cb176154c830f0d2ef2.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/ce6f953be07742906d17854729692a8f.png]] | 第二覚醒 |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b0c4b54b641b5cb176154c830f0d2ef2.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/ce6f953be07742906d17854729692a8f.png]] | 第二覚醒 |
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目):空の悪魔」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目):超猛毒」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目):最終決戦」のコンプリート報酬
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):癒し手たちの修練」のコンプリート報酬
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/7ad83a34429c0bb3447dfc43abdd3477.png,nolink,99x99);|
}}
//
//|floatleft|s
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
//}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://gyazo.com/bad4b5fc9f621d768a8890f1de27645c.png,630x420);~
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://gyazo.com/c7baf7fe5824d00ac9277cff82c331b5.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/c7baf7fe5824d00ac9277cff82c331b5.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/射程強化I)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/射程強化II)
***クラスチェンジ前 [#uaa97022]
#includex(スキル/射程強化I,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#y3ff2888]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/射程強化II,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/出撃コスト減少)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ヒーラー)
#includex(クラス特性/ヒーラー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄アーチャー
-☆1鉄メイジ
-☆3銀ヒーラー
-☆4金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#hbbc9bff]
>
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-プリーストの宝珠1個
-200,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|あなたに私を従えることが出来るのかしら。ねえ、王子様?||
| 12%|王子だからって何でも叶うなんて思わないでね。||
| 25%|王子の気持ちも分かるけど、私の気持ちも考えてる?|イベント1|
| 50%|王子は調教する側? それとも調教される側かしら?||
| 60%|私はあなたと対等よ。パートナーって言うのかしらね。||
| 80%|ご褒美…欲しくない?||
|100%|正直悔しいけど…今の私は王子のものよ。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|たまには命令されるのもいいわね。でも、次は私が命令するからね?|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
サービス開始当初から存在するレアリティゴールドのヒーラー。~
味方を癒すヒーラーでありながら、「癒した相手の精神を嫐る」という%%歪んだ%%素敵なご趣味をお持ちの“狂”聖女様。~
一部のマゾ王子に大人気。キャラクタープロファイルによると、意外にも彼女の信奉者は多いらしい。それでいいのかアイギス世界の男子。~
サービス開始当初から存在するレアリティゴールドのヒーラー。
味方を癒すヒーラーでありながら、「癒した相手の精神を嫐る」という%%歪んだ%%素敵なご趣味をお持ちの“狂”聖女様。
一部のマゾ王子に大人気。キャラクタープロファイルによると、意外にも彼女の信奉者は多いらしい。それでいいのかアイギス世界の男子。
~
同レアリティの[[癒し手イーリス]]と比べて、素の回復力で勝っているものの、~
ヒーラーとしては珍しくスキルで回復力を強化することができない。~
彼女のスキルは「射程強化I」(CC後は「射程強化II」)であり、広範囲の回復を一人で行うことを得意とする。~
スキルで射程を大きく強化できるヒーラーとしては他に[[至宝の使い手リアナ]]がいるが、~
フェドラ様の方が射程や持続時間、スキルの回転率で勝っている。~

同レアリティの[[癒し手イーリス]]と比べて、素の回復力で勝っているものの、
ヒーラーとしては珍しくスキルで回復力を強化することができない。
彼女のスキルは「射程強化I」(CC後は「射程強化II」)であり、広範囲の回復を一人で行うことを得意とする。
スキルで射程を大きく強化できるヒーラーとしては他に[[至宝の使い手リアナ]]がいるが、
フェドラ様の方が射程や持続時間、スキルの回転率で勝っている。
~
「射程強化II」のスキルレベルはプラチナウィッチの[[白き魔女ベリンダ]]を使えば容易に上げられるので、~
デイリー復刻のスケジュールはきちんとチェックし、ベリンダの入手機会を見逃さないようにしよう。~

「射程強化II」のスキルレベルはプラチナウィッチの[[白き魔女ベリンダ]]を使えば容易に上げられるので、
デイリー復刻のスケジュールはきちんとチェックし、ベリンダの入手機会を見逃さないようにしよう。
~
''■第一覚醒後''~
覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、コスト下限ならば16まで下がる。~
下限にした銀ヒーラーと1しか違わないコストで覚醒したヒーラーの回復力を発揮できる点は魅力的である。~

''■第一覚醒後''
覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、コスト下限ならば16まで下がる。
下限にした銀ヒーラーと1しか違わないコストで覚醒したヒーラーの回復力を発揮できる点は魅力的である。
~
覚醒スキルは「ダブルヒール」。~
一定時間射程を強化し、さらに風水使いの如く2体のユニットを同時に回復するようになるスキルである。~
覚醒前の「射程強化II」は、広範囲の回復ができる一方で回復対象があちこちに散りやすいという欠点があり、~
「今本当に回復すべきユニットに手が回らない」というケースも存在したが、ダブルヒールは回復対象を増やすことでその弱点を克服している。~
初動・再動の悪化もほぼ誤差のレベルであり、射程強化IIと同等の射程上昇も得られる。大変優秀な覚醒スキルである。~

覚醒スキルは「ダブルヒール」。
一定時間射程を強化し、さらに風水使いの如く2体のユニットを同時に回復するようになるスキルである。
覚醒前の「射程強化II」は、広範囲の回復ができる一方で回復対象があちこちに散りやすいという欠点があり、
「今本当に回復すべきユニットに手が回らない」というケースも存在したが、ダブルヒールは回復対象を増やすことでその弱点を克服している。
初動・再動の悪化もほぼ誤差のレベルであり、射程強化IIと同等の射程上昇も得られる。大変優秀な覚醒スキルである。
~
序盤〜中盤までの攻撃が激しくない期間であれば、ダブルヒール一本で戦線を支えることも十分可能であり、~
さらにコストを減少させるアビリティにより早期の配置もしやすい。~
イーリスはどちらかというと中盤〜終盤に有用なアビリティとスキルを持っているが、~
フェドラ様はそれとは対照的に、序盤を支えるヒーラーとしてうってつけの能力を持っているといえる。~
その強烈なキャラクターとは裏腹に、シンプルで扱いやすいユニットである。~

序盤〜中盤までの攻撃が激しくない期間であれば、ダブルヒール一本で戦線を支えることも十分可能であり、
さらにコストを減少させるアビリティにより早期の配置もしやすい。
イーリスはどちらかというと中盤〜終盤に有用なアビリティとスキルを持っているが、
フェドラ様はそれとは対照的に、序盤を支えるヒーラーとしてうってつけの能力を持っているといえる。
その強烈なキャラクターとは裏腹に、シンプルで扱いやすいユニットである。
~
''■第二覚醒後''~
クラスが「オラクル」に変わり、射程が260→270に延長、HPがやや上昇し、~
5割の確率で自身への攻撃を無効化する能力を得る。レベルも99まで上昇するように。~
射程上昇の影響でスキル発動時の射程はさらに伸びるが、スキル時はもともと長射程なのでこれはやや体感しづらいだろう。~
非スキル時の使い勝手は良くなるので、余裕があれば第二覚醒してみよう。~

''■第二覚醒後''
クラスが「オラクル」に変わり、射程が260→270に延長、HPがやや上昇し、
5割の確率で自身への攻撃を無効化する能力を得る。レベルも99まで上昇するように。
射程上昇の影響でスキル発動時の射程はさらに伸びるが、スキル時はもともと長射程なのでこれはやや体感しづらいだろう。
非スキル時の使い勝手は良くなるので、余裕があれば第二覚醒してみよう。
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#include(リンク/クラス/ヒーラー)
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