神森の守護妖精スプラ の変更点
#author("2017-11-18T21:59:16+09:00","","") > &ref(https://gyazo.com/13598ee580f922402932d3c55394f91a.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/13598ee580f922402932d3c55394f91a.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/7245033eb6d26f66b014fe0e18cfa45f.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/9ed7e01bb0f32fa172464a67af2bff2f.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/7245033eb6d26f66b014fe0e18cfa45f.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/9ed7e01bb0f32fa172464a67af2bff2f.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、ベース召喚SP //--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/35a7341d4a72bdedd460e680d990c7b1.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/c7c951d3e1ebfd295bf9c75dc493ef6b.jpg,630x420);~ &ref(https://i.gyazo.com/c7c951d3e1ebfd295bf9c75dc493ef6b.jpg,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/ドリアードの妖精弓) ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#a37a04c1] #includex(スキル/ドリアードの妖精弓,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/エルフの隠れ身) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/エルフの隠れ身,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/レンジャー) #includex(クラス特性/レンジャー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀アーチャー -☆3銀アーチャー -☆3銀ローグ -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#r50f4512] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 -☆6覚醒の聖霊 -ハイレンジャーの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|神森の守護妖精スプラと言います。あの、よろしくお願いしますです。|| | 15%|どうしたら、もっと皆さんと仲良くなれますか……?|| | 30%|エルフの弓術はすごいんですよ? きっと王子さまも驚くはずです!|イベント1| | 50%|実は甘いものが好きなのですが、あまり食べる機会がなくて……。|| | 60%|ふぇ? 耳が気になるのですか? あの……さわっちゃだめですよ?|| | 80%|膝枕……また、してくれますか?|| |100%|王子さま、わたし分かりました。わたしは王子さまが、大好きです。|イベント2| |>|>|| |副官任命|今のわたしは王子の副官ですから、何でも命令してくださいね?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2016/04/21メンテナンス後のガチャに追加されたレアリティプラチナのレンジャー。 [[妖精郷の射手スピカ]]、[[ローレン>妖精郷の射手ローレン]]に続く3番目の弓を扱うエルフになるが、クラスが変わり差別化がされている。 ~ 2016/04/21メンテナンス後のガチャに追加されたレアリティプラチナのレンジャー。~ [[妖精郷の射手スピカ]]、[[ローレン>妖精郷の射手ローレン]]に続く3番目の弓を扱うエルフになるが、クラスが変わり差別化がされている。~ レンジャーの基本的な特性はクラス解説や[[聖森の番人リコラ]]の項を参照。 スプラ自身の特徴としては、[[エルフ族>ユニット#race_elf]]補正のおかげか魔法耐性が5高く、 同レアレンジャーのリコラより火力が高く攻撃速度もわずかに速い。イメージとしてはレンジャー版[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]]といったところか。 好感度補正で射程が伸びるので、少々射程の長いアーチャーとして育てるのも良いだろう。 エルフらしくHPは低いので、敵に狙われるとあっさり倒されてしまう事も。配置順等には気を使ってあげよう。 なお、耐久性能の低さは後述する覚醒後のアビリティでカバーできるようになる。 ~ レンジャーの基本的な特性はクラス解説や[[聖森の番人リコラ]]の項を参照。~ スプラ自身の特徴としては、[[エルフ族>ユニット#race_elf]]補正のおかげか魔法耐性が5高く、~ 同レアレンジャーのリコラより火力が高く攻撃速度もわずかに速い。イメージとしてはレンジャー版[[スピカ>妖精郷の射手スピカ]]といったところか。~ 好感度補正で射程が伸びるので、少々射程の長いアーチャーとして育てるのも良いだろう。~ エルフらしくHPは低いので、敵に狙われるとあっさり倒されてしまう事も。配置順等には気を使ってあげよう。~ なお、耐久性能の低さは後述する覚醒後のアビリティでカバーできるようになる。~ スキルは「ドリアードの妖精弓」。矢に弾かれ無効と鈍足効果を付与する。 攻撃属性自体は物理のままなので、矢が弾かれるレベルの高防御の相手には火力は期待できず 追加効果の鈍足を確実に通すのが目的になるだろうか。 鈍足効果時間は短いが手数は多く、総合的には覚醒前ウィッチと同程度遅らせることができる。 スキルで攻撃力は上げることはできないが、その分回転率は良好で 後述の覚醒アビリティの効果で隠密効果も得られることを考えると独自の立ち回りができる。 ~ スキルは「ドリアードの妖精弓」。矢に弾かれ無効と鈍足効果を付与する。~ 攻撃属性自体は物理のままなので、矢が弾かれるレベルの高防御の相手には火力は期待できず~ 追加効果の鈍足を確実に通すのが目的になるだろうか。~ 鈍足効果時間は短いが手数は多く、総合的には覚醒前ウィッチと同程度遅らせることができる。~ スキルで攻撃力は上げることはできないが、その分回転率は良好で~ 後述の覚醒アビリティの効果で隠密効果も得られることを考えると独自の立ち回りができる。~ ''■覚醒後'' 覚醒アビリティは「エルフの隠れ身」。 スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならなくなるという、隠密効果を得られる効果を持つ。隠密の詳細は[[漆黒の射手リタ]]を参照。 エルフらしく耐久性能の低いスプラにとって、敵の遠距離攻撃に狙われなくなる利点は非常に大きい。 ~ ''■覚醒後''~ 覚醒アビリティは「エルフの隠れ身」。~ スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならなくなるという、隠密効果を得られる効果を持つ。隠密の詳細は[[漆黒の射手リタ]]を参照。~ エルフらしく耐久性能の低いスプラにとって、敵の遠距離攻撃に狙われなくなる利点は非常に大きい。~ スキル覚醒は「シェイドの魔弓」。 少し回転率が悪化し攻撃速度も遅くなるが、鈍足効果付きの範囲貫通攻撃が行えるようになる。エフェクトも独特の物に。 範囲貫通攻撃は一見強力に見えるが、攻撃間隔が通常時の約2.2倍となり、防御が低い単体相手の火力は下がってしまう。攻撃範囲もメイジ系より少し狭い。 とはいえ、スキル使用時に範囲鈍足貫通攻撃で敵集団を団子状態にしつつ殲滅の手助けができるのは扱いやすい。 鈍足効果も効果時間中はほぼ停止レベルまで強化されるので、可能ならばスキル覚醒を目指してもいいだろう。 ~ スキル覚醒は「シェイドの魔弓」。~ 少し回転率が悪化し攻撃速度も遅くなるが、鈍足効果付きの範囲貫通攻撃が行えるようになる。エフェクトも独特の物に。~ 範囲貫通攻撃は一見強力に見えるが、攻撃間隔が通常時の約2.2倍となり、防御が低い単体相手の火力は下がってしまう。攻撃範囲もメイジ系より少し狭い。~ とはいえ、スキル使用時に範囲鈍足貫通攻撃で敵集団を団子状態にしつつ殲滅の手助けができるのは扱いやすい。~ 鈍足効果も効果時間中はほぼ停止レベルまで強化されるので、可能ならばスキル覚醒を目指してもいいだろう。~ スプラはトラップやスキルを駆使した足止めに特化したレンジャーであるが、覚醒で隠密、スキル覚醒で低コスト帯での範囲攻撃も器用にこなす。 スキルで攻撃が上がらないのでメイン火力にはできないが、単純な火力職ではできない役割を果たしてくれるので、 運良く手に入れる事が出来たのなら、ブロックが有効ではない強敵の為に育てておくのもよいだろう。 ~ スプラはトラップやスキルを駆使した足止めに特化したレンジャーであるが、覚醒で隠密、スキル覚醒で低コスト帯での範囲攻撃も器用にこなす。~ スキルで攻撃が上がらないのでメイン火力にはできないが、単純な火力職ではできない役割を果たしてくれるので、~ 運良く手に入れる事が出来たのなら、ブロックが有効ではない強敵の為に育てておくのもよいだろう。~ 2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルのスキル待機時間が短縮された。 2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。また、覚醒アビリティの防御力減少効果が削除された。 2017/08/10のメンテナンスで好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120・HP+300 → 攻撃+120・射程+16) ~ 2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルのスキル待機時間が短縮された。~ 2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。また、覚醒アビリティの防御力減少効果が削除された。~ 2017/08/10のメンテナンスで好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120・HP+300 → 攻撃+120・射程+16)~ ~ #includex(トラップ,section=(num=4:4)) > #includex(トラップ,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(トラップ/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/レンジャー) #includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |