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[[経験値]]

- 銀:傭兵クレイブと狂戦士フューネスは餌の場合300もらえました -- 名無しさん (2013-11-27 00:12:10) 
- 餌経験は銀は男女で、金以上はキャラごとに異なるっぽい。金のうち鋼鉄弓クレアはLv1で250、クロリスはLv7で292、キャリーLv10で313、テミスはLv11で450、ギャレットはLv10で813、ユリアンはLv10で800だった。 -- 名無しさん (2013-11-27 21:56:30) 
- 餌経験値カリオペ10で213、11で220 だったのでユニットによってはレベルを上げると合成で貰える経験が増えると思います -- 名無しさん (2013-11-28 09:48:27) 
- 銀のレアンLv7がEXP192。150+6×7だと予想。つまり女は1Lv毎に+7ではないか -- 名無しさん (2013-11-29 00:06:01) 
- 女キャラは初期経験すくないけどレベルアップごとに7増加、男やプリンセスの初期経験値が高いけどレベルアップごと5増加。 -- 名無しさん (2013-11-29 06:36:32) 
- ソーマLV6でEXP175(Lv1:150)、フィリスLV14でEXP215(Lv1:150)、ダニエラLV13でEXP210(Lv1:150)、ドルカLV10でEXP213(LV1:150)なので、増え方は出撃コストが関係しているのではないかと -- 名無しさん (2013-11-29 12:42:57) 
- 男キャラでもLVごとに+7の奴居るよー。魔導師ヴァレリーは+7だった -- 名無しさん (2013-11-29 17:07:04) 
- Lv13次Lv112のクロリスに145EXP与えたらLv14次Lv93となり14から15になるEXPは126となる が、画面を切り替えて改めて見ると次Lvまで94となっている 端数が存在しているのか -- 名無しさん (2013-11-30 01:54:31) 
- ブラックはクラスチェンジするとレベル上限80になるっぽい? -- 名無しさん (2013-11-30 12:51:18) 
- プラチナ リリア プリンセス 限界lv70 -- 名無しさん (2013-12-01 22:11:47) 
- Lv45 -- 名無しさん (2013-12-02 21:48:23) 
- ☆3をLv45から48まで上げるのに約2500。ちらっと見えた経験値は1lvあたり850〜  lv40以降は☆3男と銀聖霊が大量に消費されていってつらい -- 名無しさん (2013-12-02 21:50:40)
-ブラックL72〜L80を埋めました。経験表参考になりました。さんきゅ -- habu &new{2014-03-19 (水) 09:17:20};
-ガドラスは現在でも+5のままです Lv10でExp345 Lv22でExp405 --  &new{2014-04-24 (木) 06:56:27};
-↑間違えた 増加量+6 --  &new{2014-04-24 (木) 06:57:59};
-ヴァンパイアハンターは所持がヴィンセントレベル5で778、エリザベートレベル23で654で、表の通りです。 --  &new{2014-06-14 (土) 20:47:34};
-ゴールド60-80埋めました、編集初めてなので何か手違いがあったら申し訳ない。 --  &new{2014-06-28 (土) 13:47:09};
-田園ヘクターに同じく田園ヘクター四体喰わせてレベル10にして、ソイツと精霊三体を餌に合成。一回につき経験値920。多少効率は悪いかも知れないが、俺は現状ではこれが一番やり易いと思っている --  &new{2014-07-07 (月) 14:46:44};
--俺は田園産のヘクに同ヘク2体と同産鉄2体でLv9(経験値880)にして精霊3体でやってた。餌代的にはこれが結構安上がり。 --  &new{2014-07-08 (火) 21:10:12};
--どちらも餌育てるのに良い餌使ってるから当然費用効率は良いんだけどね。 自分は銅を8倍すること自体ちょっと勿体無いと思ってしまう…… --  &new{2014-07-08 (火) 22:06:18};
---貯まったスタミナを全部精霊狩りにつぎ込んでると、結構余るのよ。鉄は完全売却用として扱ってるな。レベル40台の金銀ユニ育ててると資金不足になり易くて…… --  &new{2014-07-08 (火) 22:43:04};
--Lv10までの合成なら素材鉄と銅で合成費用トータルで1000Gしか変わらないんだぜ・・・銅はある程度高めのベースに合成するのがいいよ --  &new{2014-07-12 (土) 22:08:36};
---それはそうなんだがな……鉄売りはしていかないと、今度は金が無くなるんだ。ゴールドアーマー狩りだけじゃ賄いきれなくてな。 --  &new{2014-07-14 (月) 02:03:05};
--ヘクターってそんなに落ちなくない?ヘクターしか使わないとなるとカリスマすぐなくなりそう.みんな田園まわすのにも結晶割る感じ? --  &new{2014-07-14 (月) 23:29:41};
---王子レベル100くらいだと田園のみでカリスマ消費するのも結構しんどいくらい溢れ出すカリスマじゃん?だから結構掘れると記憶してるぜ --  &new{2014-07-14 (月) 23:47:54};
---4割ぐらいで落ちると思うけどな。 どうせ割るなら聖霊救出に使ったほうが良いよ。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:57:23};
---俺のリアルラックが悪いのか…まあそれはいい.4割だとしてもさ,普段緊急ミッション曜日ミッションにカリスマとられるせいで,溢れ出すカリスマも枯渇してフルに田園まわせる日なんてそうないじゃん?そうするとやっぱりヘクター足りなくない?ここのコメでみんなのやり方知れて非常に勉強になるんだ.よかったらもうちょい教えて. --  &new{2014-07-15 (火) 11:23:57};
---最近42回分集計したら、うちヘクターは30体、1回あたり0.7。銅ユニは123体、1回あたり2.9 --  &new{2014-07-27 (日) 02:44:05};
-↑基本は鉄も銅も食わせて良い。田園だけ周り1体を育てる時、前半鉄4,Lv35ぐらいから銅4のみ喰わせ鉄を全部売却するとLV50になる時には元の所持金よりちょっと増える。なので可能ならv35以上の時銅は直食いさせた方が良い。金が無いなら鉄を食わせる量や銅を食わせるレベルを下げ、後半は聖霊使う。 --  &new{2014-07-15 (火) 16:21:55};
--Lv9*2を作り聖霊*2での合成が合成効率ページで紹介されてるのは、田園と低コストだけを回ると銀聖霊とヘクターのドロップ比率が1:1に近いから。Lv9が鉄を使ってヘクターを育てる上で最も効率が良く、1:1で合成するので無駄なく消化できる。主に銀をメインで育てる人やイベント参加できない初心者用 --  &new{2014-07-15 (火) 16:29:13};
---Lv9の作り方は鉄*5が基本だが、ヘクター*2鉄2でも可能。こっちのほうが金銭効率が良い。実際のドロップ率は聖霊よりヘクターの方が多くヘクターがちょっと余るので偶に実行すると良い。 その場合はベースがLv30以上の時がおすすめ。 --  &new{2014-07-15 (火) 16:31:20};
--聖霊3枚使っての合成は当然金銭効率は良いが、個人的にはヘクターに対して行うのはあまりおすすめしない。というのも、聖霊3枚入手に時間がかかる割に入手できる経験値は↑と同程度だから。銀育てるぐらいならお金はそう足らなくならないと思う。  お金節約したい場合や聖霊がかなり余ってる時に使う程度かと。 聖霊余ってるなら不一致合成って手もあるし…… --  &new{2014-07-15 (火) 16:46:23};
--田園に結晶割るって話は、カリスマ360回復したとして田園で上げられるLvはLv1~Lv27,Lv30からだとLv35ぐらいまで。 それなりに進んだ王子だと牧場ユニットの8倍煮込みで4000exp入るので、聖霊救出に使ったほうが得かと。もちろんランク上げたいならカリスマに割って田園でもいいけど。 --  &new{2014-07-15 (火) 16:53:06};
-↑いっぱい書いてくれてありがとなー.参考にさせてもらうよ.ちょっと混乱してたけど,上では聖霊3銅1が多数派意見か.それなら餌の餌にヘクター使っても足りないことはないかと自己解決. --  &new{2014-07-17 (木) 02:09:34};
--自分の状況としては未CCメインからCC済メインのメンバー構成へと移り変わるちょうど過渡期なので,育てなきゃいけないユニットがとにかく多いんですよ.鉄も銅も余すことなく誰かに食べさせてるのでいつも金欠で,,,LV50になる時には元の所持金よりちょっと増えてるってのは衝撃だった. --  &new{2014-07-17 (木) 02:23:00};
---同じく衝撃を受けたわ。 ただ、複数人を同時上げしてると、やはり金が足りない。こりゃ誰かに搾って一人ずつ上げてった方が良いんだろうか? --  &new{2014-07-17 (木) 10:01:02};
---ちょっと書きなおしたが1体を育てた場合の事を書いたつもりなので。聖霊無くて等倍で育てる時(プラチナ等)、何Lvからヘクター使うかの参考にでもして --  &new{2014-07-17 (木) 15:50:21};
---ありがとう、参考になりました。やっぱりまずは銀一体に絞って、50cc50まで持って行ってみますか。精霊使うときは、精霊3いらない銀1とかでやってみます --  &new{2014-07-30 (水) 12:34:03};
-経験値テーブル消えてないか? --  &new{2014-07-23 (水) 23:08:45};
--まぁまてそう慌てるな 折り畳んであるだけだ --  &new{2014-07-26 (土) 10:16:41};
-テーブル見れない --  &new{2014-07-23 (水) 23:43:11};
-ブロンズ ロイ レベル36→37 必要経験値385 レベル37→38 必要経験値398 --  &new{2014-07-31 (木) 21:51:10};
--38→39 経験値409 39→40 経験値424 --  &new{2014-07-31 (木) 22:08:27};
---誰か35→36を知らんのか? --  &new{2014-08-01 (金) 02:36:54};
--メンテ前35のブロンズ確認したら微妙に経験値が入ってる。おそらく内部的にはオーバー分もカウントされてたみたいね。 --  &new{2014-08-01 (金) 21:16:25};
-プラチナアーマー8倍煮込みの表だが、CC後プラチナLV61の次LVまで「1559」はたぶん559の間違い --  &new{2014-08-01 (金) 08:54:43};
--これで良いかい? --  &new{2014-08-01 (金) 10:58:52};
-金餌8倍煮込みしてて何故かずれたと思ったらそんなところに・・・ --  &new{2014-08-01 (金) 19:42:45};
-同じく8倍煮込みの表で CC後ブラックのところ残り2回でLv73じゃなくLv74になってると思う。くわしい数字わからなくてすまない。後は賢者にお願いする --  &new{2014-08-02 (土) 00:30:52};
--修正 --  &new{2014-08-02 (土) 02:10:16};
-レオ レベル35→36 必要経験値373 --  &new{2014-08-04 (月) 22:23:40};
--お、データ来たか よっしゃ、これでブロンズは埋まったで --  &new{2014-08-04 (月) 22:34:57};
---そして埋まらないアイアン --  &new{2014-08-06 (水) 10:23:19};
-未CC30の銀男の経験値は503で8倍は4024、30CC30だと880で7040、8倍煮込みなら3016の差になる。CCするのにも銀ユニを使うから、そのCCで使う銀が銀男の場合は、未CC30を2体8倍で個々に食ったほうが経験値的にはおいしい。ただし、合成を2回するので精霊は3体多くに必要になる……ってことで合ってるよね? --  &new{2014-08-06 (水) 00:01:03};
--ccに銀精霊要るから2体じゃないかな。 --  &new{2014-08-07 (木) 01:23:02};
---銀に食わすとは限らないから 3体といってると おもっておこう ってか スキルやコスト減少目的でもなければ銀には銀くわさないんじゃないかな? --  &new{2014-08-11 (月) 11:31:55};
-一般兵【重装】A レベル25→26 経験値203 --  &new{2014-08-09 (土) 23:26:52};
-プラチナ 覚醒バシラ レベル70→71 必要経験値1977 --  &new{2014-08-11 (月) 06:43:06};
--サンクス 編集しとく --  &new{2014-08-11 (月) 10:55:50};
-8倍煮込みの表でブラック覚醒後 残り17回のとこL39からL48まであがらない どこが間違ってるのかわからない・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 01:47:10};
--無いとは思うが実は小数点以下の表示されない経験値量が存在してたりしてな・・・ --  &new{2014-08-17 (日) 01:57:06};
--調べてみたけど覚醒黒のとこ全部間違ってる。表としては次Lvまでの残経験値を表記しなきゃいけない所を、多分逆に取り違えだろうけどそのLvの獲得分経験値の方が書いてあった。 --  &new{2014-08-17 (日) 04:38:33};
--なので修正した。大丈夫だと思うけどこのページの経験値表から計算しただけだから、実際試してズレがあったら報告お願い。 --  &new{2014-08-17 (日) 04:39:22};
-このページだけじゃないが、とても役に立ってる。作成者・編集者、皆ありがとう。 --  &new{2014-09-02 (火) 18:37:11};
-CC前のプラチナのバケツ8倍煮込みのとこ41でやったら49止まりだった --  &new{2014-09-08 (月) 19:14:49};
--次のレベルまでの残り経験値も表の数値以下にしないと届かんぜ --  &new{2014-09-08 (月) 19:38:23};
---Lv40-exp678が50になるラインなら、Lv41だったら8倍煮込みしたら届くはず。値が違ってんのかね・・・? --  &new{2014-09-10 (水) 11:20:51};
---exp678って間違ってシルバーのところ見てないか? --  &new{2014-09-10 (水) 12:22:17};
-経験値テーブル、アイアンLv28の累計必要経験値が14だけ多い。誤2893→正2879。Lv27からぴったりLv30にしようとしたのに、このおかげで残ってしまった。というわけで直しておく --  &new{2014-09-12 (金) 13:48:00};
--それとテーブル全部検算してみたが、ブラックのLv57とLv61で累計必要経験値と次レベル必要経験値に齟齬がある。次レベル必要経験値の和とLv99の累計が同じじゃないから、どちらかが間違っている。 --  &new{2014-09-12 (金) 13:50:05};
--またそれとは別に(上と同じ問題かもしれないが)、ブラックのLv56-61辺りの次レベル必要経験値には、段階的ではない不自然な差があるように思う。10の倍数Lvで辻褄合わせがあるのは知ってるが、そういうのではない感じ。まあこっちは実際にそういう設定なのかもしれないが、とりあえず報告まで --  &new{2014-09-12 (金) 13:57:41};
---多分Lv56の部分。おそらくは必要経験値の方が1627でなく1575ではないかと思われるけど、あいにく手頃な黒が無いので確認できない --  &new{2014-09-26 (金) 06:42:16};
-サファイアはプラチナと同じテーブルっぽい --  &new{2014-09-22 (月) 01:43:32};
-経験値テーブルのプラチナ/サファイアの値が、Lv.15から25の辺りで、実際の値より1だけ減ってないかな。&br;Lv.27クローディアをLvUPギリギリまで強化したら、残りEXPが4ではなく5になった。 --  &new{2014-09-25 (木) 10:11:05};
--↑訂正 Lv.27から次のレベルになるために必要な経験値304ではなく、Lv.28になるまでの累計必要経験値4031を元に考えなければいけないから、残りEXPが1ではなく5になった、と書くべきだった。 --  &new{2014-09-25 (木) 23:30:24};
--Lv30までプラチナのレベルアップ時に表示される経験値を実際のゲームで確認してみたが、レベルアップに必要な経験値・累計経験値ともに表との齟齬は特になしだった --  &new{2014-09-26 (金) 06:39:06};
-田園産のユニットが餌だった時代は4-8倍合成する時はユニットのレベル上げたほうが効率よかったけど、オアシス産や拠点・後産の餌食わせる時にはそのまま食わせた方が効率いい気がするがどうなんだ? --  &new{2014-10-10 (金) 23:15:40};
--8倍白バケツ調整でもなければ餌作成は損 --  &new{2014-10-16 (木) 00:10:05};
--黒でも15ハム銅聖霊煮込みでCCまでなら苦労しない、いい世の中になった --  &new{2014-10-16 (木) 12:34:31};
-大した意味は無いと思うけどオデットは女じゃないか?なぜか男の位置に書かれてるけど・・・ --  &new{2014-10-21 (火) 07:45:27};
--右詰めで表が連結されているからそうなってしまう 連結されている部分に関しては性別不問のキャラ固有データ --  &new{2014-10-22 (水) 09:48:37};
-白バケツを誰にどう使うかふんぎりつかず.10個たまっている... --  &new{2014-11-09 (日) 17:20:46};
--レベル50以上のユニに8倍煮込みで食わせるといいんじゃないか?ちょうどカンストするように上参照にするといいと思う --  &new{2014-11-15 (土) 10:23:10};
---そっか、ありがとうございます!覚醒はまだ先なので、CC後の主力で適宜検討してみます! --  &new{2014-11-16 (日) 14:09:29};
---おう、お互い頑張ろう! --  &new{2014-11-20 (木) 00:36:39};
-何か色付いてカラフルー。編集乙ですよー --  &new{2014-11-26 (水) 03:17:02};
-サファイヤの男ユニの経験値は空欄なのにブラックの男ユニの経験値が1000ってのは内部データ漁ったりしたからなの? --  &new{2014-11-26 (水) 03:36:27};
--ドラニアでは? --  &new{2014-11-26 (水) 04:32:51};
-レベルUPするとき一度選択したらそのまま固定してほしいなぁいちいち探すの免土井 --  &new{2014-11-28 (金) 04:41:46};
--運営に要望出せよ --  &new{2014-11-28 (金) 23:42:39};
---一人で要望出しても聴いてくれないかもしれん交流のソート変更の要望出したけどしてくれんし --  &new{2014-11-29 (土) 10:07:33};
--チーム画面でも合成できれば楽なんだけど --  &new{2014-12-02 (火) 18:48:49};
-銀だったら8倍2回で丁度マックスになるってこと? --  &new{2014-11-29 (土) 18:26:55};
--そういうこと --  &new{2014-11-29 (土) 18:42:08};
--白バケツ8倍のことなら、そーいうことでござる --  &new{2014-11-29 (土) 18:43:42};
-シーディスLv9の上昇EXP563と出るが・・・3倍じゃないの? --  &new{2014-11-30 (日) 13:06:34};
--失礼、LV10でした。今ゴールド「以上」3倍だと思ったが・・・怖くて合成できん --  &new{2014-11-30 (日) 13:07:55};
--もしかして、イベント限定ユニットか・・・ガッカリ --  &new{2014-11-30 (日) 13:13:25};
--ちなみにKT教官もイベユニ扱いだったよ --  &new{2014-11-30 (日) 18:10:11};
--単に「ガチャから出る可能性がある」ゴールド以上の女性が3倍。出ないKTやシーディス等は対象外だね --  &new{2014-11-30 (日) 18:12:29};
-イベント配布のハッピーちゃんは覚醒ブラックのレベルを一気に持っていける程なんだな・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル --  &new{2014-12-01 (月) 19:24:27};
-白銀は鉄の1.4倍って書いてあるけど白銀じゃなくて白金じゃね? --  &new{2014-12-01 (月) 20:36:55};
-獲得経験値の計算式、8倍とかゴールド以上3倍とかは餌のLvのほうには乗らないのね・・・(レア度補正*精霊補正*ゴールド3倍補正)+(Lv*クラス補正)の模様 --  &new{2014-12-01 (月) 23:03:03};
--思ってたほど経験値増えないなーって思ってたけどそういうことだったのね --  &new{2014-12-02 (火) 00:36:43};
---まとめてだったら万単位の経験値が得られるからねしょうがないね さっきまでヌカ喜びしていた人 --  &new{2014-12-02 (火) 14:22:26};
--精霊の方は乗ると思うけど・・・ (レア度補正*ゴールド3倍補正+Lv*クラス補正)*精霊補正  こうじゃないの? --  &new{2014-12-07 (日) 04:09:52};
-ある程度ゲームが進んでいくと、ゴールド不足で育成が難しくなって、ユニットがあふれていくと思うんですが、そういうときは皆さんどうしてますか? ユニット売却するしかないですよね? --  &new{2014-12-08 (月) 18:36:47};
--月曜ミッションで資金調達して、オアシス・拠点以外のユニットは合成しなければ大体一週間は持つ感じ --  &new{2014-12-08 (月) 19:00:28};
--不足してきたらドロユニット全て売り払い、月曜日まで待つ。あと緊急ミッションが結構稼げる(ただしカリスタ効率はかなり悪いが) --  &new{2014-12-23 (火) 10:30:12};
-(ほぼ)プラチナ煮込みだけを考えると対応した精霊が無いのでハッピーは覚醒直後サファイヤに使うのが一番懐に優しいのか……ユニットないけど\(^o^)/ --  &new{2014-12-09 (火) 00:58:27};
--黒は黒で精霊集めがくっそ面倒だけどな。サファイアでも途中まで拠点後のユニットで底上げできることを考えると結局覚醒黒に入れるのが一番良いはず。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:02:59};
--Lv50まで餌で上げたとしてもサファイアは26バケツ必要、ブラックとは10バケツ程度差がある --  &new{2014-12-10 (水) 14:31:07};
---そう考えるとサファイアに使うのもアリなんだね、ただ黒の覚醒スキルはぶっとんでるの多いし課金しない人向けか --  &new{2014-12-13 (土) 22:35:30};
--サファイヤに使う≒サファイアキャラのスキルマ(orほぼスキルマ)≒資金力大⇒あれ?別にハッピーちゃん使う必要なくね?カワイイし(パリンパリン --  &new{2014-12-24 (水) 12:08:46};
-経験値テーブルの黒Lv60の欄、(1762)になってるけど正しくは(1627)じゃない? --  &new{2014-12-25 (木) 01:19:48};
--実際ゲームの方と照らしあわせてみると、そこだけじゃなくて黒Lv57〜60のとこがおかしかったので修正。一応黒の列を全部見なおしたけど、途中おかしかった割にそこ以外は必要経験値も合計も合ってる。バケツ8倍表も問題なし。 --  &new{2014-12-25 (木) 03:29:59};
---確認と修正ありがとう --  &new{2014-12-25 (木) 04:50:55};
-白バケツも含めると5000円ぐらい覚醒までに必要になるのかな?そう考えるとプレガチャ回す気にならんな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:02:31};
--根気と運があれば0円でも覚醒可能ですぜ --  &new{2014-12-28 (日) 01:51:51};
-始めた時にはオデットイベント終了後だったんだけど、オデットだけ経験値少ないのって何か意味あるの?スキルのMAXが16ってちょっと多いのが関わってたりする? --  &new{2014-12-28 (日) 21:25:41};
--ユーザーがどこまで我慢できるか試されてるんだよ。 --  &new{2014-12-28 (日) 21:29:31};
--オデットのとこの雑感に書いてあった…マリーベルも同じ牧場系だったみたいなのに何故だろうとか思ってたら対策前と対策後ってだけなんですね(その後は修正されてるから不遇になってるみたいだけど --  &new{2014-12-28 (日) 21:30:15};
-白バケツ15個黒精霊17個なんだけど8倍した方がいいのか2枚ずつの4倍した方がいいのかどっち? --  &new{2015-01-05 (月) 17:40:50};
--8倍 --  &new{2015-01-05 (月) 18:57:55};
--早まるな 黒聖霊は白バケツ以上に集めにくいので白バケツ2黒聖霊2の方がいい --  &new{2015-01-05 (月) 19:03:02};
---編成黒まみれならいいけどこれから白も育てること考えたら8倍でいいんじゃないか? --  &new{2015-01-05 (月) 20:38:08};
--黒が1体のみで枠圧迫して邪魔でどうしようもなかったら8倍 それ以外なら4倍 一体のみでも覚醒まで持ってくと確実に足りなくなるから注意な 私は無課金で黒がカルマしかいなくて他に育てたいユニットがたくさんいて黒聖霊が枠圧迫してどうしようもなかったから8倍にした --  &new{2015-01-06 (火) 07:43:05};
--そんなん所持してる黒ユニットの状態次第で言い方が変わる。ccしなきゃいけない黒ユニットが沢山居るなら黒聖霊節約で一体だけならカンスト目指した方が良い。一点豪華だとしても火力があるユニットが柱になる可能性が高いんだし --  &new{2015-01-07 (水) 00:08:59};
--二枚二枚するなら、適当な聖霊四枚用意して、6倍と3.375倍で経験値9375ってのもありかも?自分は8倍煮込み使用だが --  &new{2015-01-10 (土) 15:53:50};
--8倍して他のユニットも育てればいい --  &new{2015-01-19 (月) 14:42:06};
-サモナー・ネクロマンサー・政務官を素材にした時の1Lvごとの経験値増加量が+20なのを確認・加筆 --  &new{2015-01-13 (火) 21:07:39};
--あとCC無しクラスで不明なのは陰陽師だけなので持ってる人いたら確認よろ --  &new{2015-01-13 (火) 21:07:54};
---Lv36のミコトちゃんでExp1700だったから1Lv毎に20経験値かな。申し訳ないけど編集のやり方が分からないのでどなたかお願いします。 --  &new{2015-01-13 (火) 21:30:43};
---確認乙です。編集しました --  &new{2015-01-14 (水) 02:05:31};
-シルバーcc前を30lvにして白バケツ8倍煮込み食わせたら、Lv 45で止まっちゃった。なぜ? --  &new{2015-01-25 (日) 18:32:03};
--なぜって足りないからだよ。表をよく見よう --  &new{2015-01-25 (日) 18:34:05};
-白バケツ2黒精霊2にするくらいなら(白バケツ1他精霊3)×2の方がいいのかな・・? --  &new{2015-01-27 (火) 04:56:12};
--他聖霊で倍率下げるのはもったいない気がする。個人的には枠空いてるなら黒聖霊3取るまでが我慢、枠きつくて空けたいならバケツ2黒聖霊2で食わせればいいんじゃないかな? --  &new{2015-01-28 (水) 15:37:46};
---書いてから思ったけど黒聖霊2:バケツ2は勿体ないな。それなら他聖霊3で2回使ったのほうがよさそうかな。 --  &new{2015-01-28 (水) 15:40:56};
--丁度今そこらへんで悩んで試してたけど、聖霊足りない場合白バケツ+異色3がやっぱり楽だった。低コストあたりで聖霊拾えばすぐだしね。オアシスとかで生食いしてると金欠で黄金鎧周回するだろうから白バケツ供給も問題ないし。急いで上げるんじゃないなら黒聖霊は男女経験値アップとかまで取っておくと後で楽になるかもしれない --  &new{2015-01-30 (金) 15:35:19};
-金男が嵩張ったから餌にしようと思うんだけど、レベル上げてから餌にしたほうがいいのか、そのまま食べさせた方がいいのか、どっちが経験値効率いいですかね? お金の消費量には目を瞑って。 --  &new{2015-01-30 (金) 21:43:45};
--レベルアップ分で上昇する経験値ってそこまで多くないのでそのまま食べさせていいと思う。まだ枠がそれなりに残っているのなら男2倍まで待つのもありかもね --  &new{2015-01-30 (金) 21:46:49};
---ありがとうございます。枠は40空いてるので、男2倍まで待ってみることにします。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:24:22};
-同系統のユニット合体について、鉄で+10、銅で+30、銀で+50、金で+80、白で+100かな --  &new{2015-02-19 (木) 23:16:03};
--イベント告知の画像更新してないのか? そもそもとっくにwiki更新してあるが --  &new{2015-02-19 (木) 23:24:22};
-そう言えば、同クラスボーナス実装で、特殊職意外は若干餌効率変わってるのか? --  &new{2015-02-22 (日) 00:42:45};
-経験値テーブルの体裁、若干修正させていただきました。(中央と右端にもLvを表示) --  &new{2015-02-22 (日) 09:26:56};
-黒のEXP煮込みL58残1425 一応修正はするが不満があれば間違ったのに戻せ --  &new{2015-04-01 (水) 09:43:35};
-すまん あれ間違ってた。過去のやつちがうんだな 元に戻しとく すまん --  &new{2015-04-01 (水) 09:54:39};
-オアシスハシムと精霊が無限にある場合、どうやったら一番節約できるかとか知ってる人いない? --  &new{2015-04-03 (金) 19:25:06};
--あ、節約はお金の意味です --  &new{2015-04-03 (金) 19:25:35};
--4体分で最大経験値になればいいのだから、ハム2聖霊2か、ハム1聖霊3じゃない? --  &new{2015-04-08 (水) 23:55:22};
---あ、そうか、当たり前じゃん。thx --  &new{2015-04-09 (木) 04:36:28};
-計算してみた結果、ドロップゴールドユニットをCCして8倍煮込みの餌にする場合30cc20だと一番経験値が無駄にならないようです。 --  &new{2015-04-09 (木) 04:40:54};
--計算式は4333(lv.1から30までの経験地)+α(cc後lv.xまでの経験地)−160(x−1) --  &new{2015-04-09 (木) 04:45:13};
--同様にしてプラチナはlv19が無駄にならない。(まあccプラチナを餌にする人はおらんと思うけど・・・) --  &new{2015-04-09 (木) 05:03:08};
---プリンセスとか位だな端からCC済み扱いだし --  &new{2015-04-11 (土) 04:12:28};
---ロ●ネ「CCすると捨て身?だ!」 --  &new{2015-04-22 (水) 12:47:50};
--未CCの場合lv.11が無駄にならない(銀金白) --  &new{2015-04-24 (金) 03:41:16};
---計算式は+α(cc後lv.xまでの経験地)−56(x−1) --  &new{2015-04-24 (金) 03:41:53};
---間違った。正確には、計算式は+α(lv.1からlv.xまでの経験地)−56(x−1) --  &new{2015-04-24 (金) 03:42:58};
--ccユニット3.375倍煮込みの餌にする場合白lv.12金lv.13が無駄にならない。 --  &new{2015-04-28 (火) 11:33:54};
--3倍期間のCC金lv1なら経験値2000でlv20あがって、上昇する経験値は20x20で400、8倍煮込みで3200になって1200増幅できるってことか --  &new{2015-12-26 (土) 13:46:46};
-結果をまとめると、生食い:素レベ、未CC3.375倍:素レベ、未CC8倍:lv.11、CC済(金)3.375倍:lv.13、CC済(白)3.375倍:lv.12、CC済(金)8倍:lv.20、CC済(白)8倍:lv.19 --  &new{2015-04-28 (火) 11:41:27};
-上の方で面倒なことしてるみたいだけど、経験値表見ればほぼ一目で分かるよ --  &new{2015-06-08 (月) 04:24:54};
--例えばCC金8倍煮込みの場合、レベル1つあげると20*8=160増加する。経験値表を見るとLv19→20は150で済むけどLv20→21で221も必要になるから、Lv20までがプラスだと分かる --  &new{2015-06-08 (月) 04:26:11};
--一応もう一つ未CC黒8倍を例にとると、1Lvで7*8=56増加、Lv5→6で55、Lv6→7で59必要。だからLv6までがプラスとなる --  &new{2015-06-08 (月) 04:28:07};
--あと、上の木主はその計算式で言うと最小値になるようにしてるのに対して、下の方の枝主は負の値の範囲で考えてると思う。後者のやり方でやると、CC金8倍は30CC31まで損にならないはず。だからそのまとめも全く別のものを一緒にしてる --  &new{2015-06-08 (月) 04:49:15};
--あー、確かにそのとおりだわ・・・訂正thx --  &new{2015-06-11 (木) 16:14:58};
--経験値がお得な食べ方:生食い:素レベ、未CC3.375倍:素レベ、CC3.375倍:lv10、銅8倍:lv6、銀金8倍:lv10、白金8倍:lv.8、黒8倍:lv.6 --  &new{2015-06-11 (木) 16:31:03};
---CC8倍:lv.20 --  &new{2015-06-11 (木) 18:21:35};
---↑CC8倍はそれぞれ金20、白19、黒17ですね、一応。良いイベントを --  &new{2015-06-25 (木) 13:28:55};
---基本経験値女3倍男2倍期間計算してみたけどやばいな --  &new{2015-09-12 (土) 14:34:02};
---ゴールド女未CC8倍:lv10で6504(+640)ゴールド女CC8倍:lv20で9040(+640) --  &new{2015-09-12 (土) 14:43:28};
---ゴールド男未CC8倍:lv10で12504(+640)ゴールド男CC8倍:lv20で15040(+640) --  &new{2015-09-12 (土) 14:47:19};
---プラチナ女未CC8倍:lv8で12392(+800)プラチナ女CC8倍:lv19で14880(+800) --  &new{2015-09-12 (土) 14:53:25};
---プラチナ男未CC8倍:lv8で24392(+2400)プラチナ男CC8倍:lv19で26880(+800) --  &new{2015-09-12 (土) 14:55:20};
---ブラック女未CC8倍:lv6で24280(+2400)ブラック女CC8倍:lv17で26560(+2400) --  &new{2015-09-12 (土) 14:57:32};
---(括弧内は同クラスならさらに経験値が+されるという意味) --  &new{2015-09-12 (土) 14:58:58};
---通常期間からの増加分はAu女:4000、Au男:6000、Pt女:8000、Pt男:12000、B女:16000 --  &new{2015-09-12 (土) 15:51:57};
-俺が本来求めようとしてたのは、経験値が損しない範囲で合成費用を抑えるレベルか・・・ --  &new{2015-06-11 (木) 16:32:01};
-覚醒黒に団長8倍食わせるのは何LVの時がいいんだろ --  &new{2015-07-23 (木) 07:51:51};
--単純に白バケツの5倍なんだから8倍煮込み表で5回分に当たるだけだぞ --  &new{2015-07-23 (木) 08:52:05};
-危ない・・・ジョイ×8を覚醒黒にやるとこだった・・・ --  &new{2015-10-05 (月) 21:49:50};
--ジョイやハッピーは単体選択しかできないので、間違えても煮込む心配はない --  &new{2015-10-06 (火) 11:18:08};
-暗黒騎士の基本EXP2000だね --  &new{2015-11-21 (土) 14:24:34};
--反映した。……けど今まで経験値表の黒の男ユニットの所に1000って書いてあったのはドラニアの事かな?だとするとドラニア欄を別に設ける必要がありそうだが --  &new{2015-11-21 (土) 14:48:14};
---ドラニアはやっぱりメスだったって事じゃね?w --  &new{2015-11-27 (金) 07:10:20};
---趣味で飼ってるドラニアで確認して基本EXP1000だったので、元のはドラニアの事だったみたいです。 --  &new{2015-12-02 (水) 23:13:45};
---表にドラニア欄追加 --  &new{2015-12-02 (水) 23:34:54};
-4.5ハシムで計算しました。LV50からLV99まで164回合成、2168160ゴールド --  &new{2015-12-06 (日) 10:29:41};
-誤差があったらすみません。 --  &new{2015-12-06 (日) 10:37:37};
-アーマー8倍煮込みの覚醒金のあと3回のところ67lvじゃね? --  &new{2016-02-01 (月) 12:54:26};
--計算してみた限り表の通りLv68の残り336で合ってると思うけど --  &new{2016-02-01 (月) 13:07:26};
-黒のcc後、必要経験10万ってなってるけど8万の間違いだよね? --  &new{2016-05-07 (土) 19:51:42};
--レベル別総経験値量の項目なら、50ccする為に2万、cc80にする為に8万の計10万 --  &new{2016-05-07 (土) 21:40:11};
-ドラニアに下級竜兵LV1で経験値100でした --  &new{2016-06-09 (木) 13:33:08};
-シルバー 50→51:1011 51→52:1057 52→53:1098 53→54:1140 54→55:1180 --  &new{2016-06-23 (木) 23:04:42};
--50→51は1011じゃないぞ。すくなくとも1017以上はある。 --  &new{2016-06-23 (木) 23:47:19};
---1017ですね --  &new{2016-06-23 (木) 23:53:32};
-特殊覚醒はどこをみれば? --  &new{2016-08-02 (火) 07:48:15};
--cc後と一緒ですよ --  &new{2016-08-04 (木) 05:38:11};
--ありがとう('ω')ノ --  &new{2016-08-04 (木) 07:18:50};
-アグレリア CC前 『レベル1』で使用するとレベル50。 (実際に必要な経験量は17,333)  CC後 『レベル44の300』で使用するとレベル60。 (レベル44の300にするには経験12,333分が必要)  覚醒後 『レベル47の32』でアレグリアを3つ使用するとレベル80。レベル62-1584,レベル71-79 (レベル47の32にするには経験15,333分が必要)だそうです --  &new{2016-08-06 (土) 16:28:12};
-今Lv○○だけどMAXまで〜のタイトル長いから特殊経験値上昇ユニットとかに変えない? --  &new{2016-08-13 (土) 23:01:03};
--変えたついでに需要無視リーベのケース追加 --  &new{2016-08-17 (水) 16:28:16};
-覚醒後アレグリア使用時の表が一部修正されましたが、Lv80に到達しなかったということですか?表の条件を満たしてうまくいかなかったのなら、状況を報告していただけるとうれしい --  &new{2016-09-29 (木) 01:03:59};
--半端なユニットで試してみたが特に変わっておらず。よく分からんから戻したついでに、現在のゲーム仕様レア順に並び替え --  &new{2016-09-30 (金) 19:23:40};
-レア順に入れ替えたせいか8倍煮込み表の一部がおかしくなっています。自分だけ? --  &new{2016-10-01 (土) 00:58:46};
-育成EXP表の覚醒後の9回と10回、サファイアとプラチナの数値が入れ替わってませんか? --  &new{2016-10-01 (土) 01:01:14};
--修正 --  &new{2016-10-01 (土) 01:27:18};
-基本EXPの項目ですがイベントユニットであるジェイクとオスカーのみ、例外で他の女性の牧場キャラと同じ500ですね。 --  &new{2016-10-01 (土) 18:17:02};
-中級竜兵の1LvごとのEXP増加量が+7になってるのを確認。上級竜兵は未確認 --  &new{2016-10-04 (火) 19:57:04};
-第一覚醒イーリスLvカンストから第二覚醒してLv99まで必要な経験値は57,149。アレグリア×3と残り3,149でした。 --  &new{2016-10-28 (金) 09:56:14};
--それってイーリスカンスト時にカンストぴったりの経験値だった?レベルがカンストしても内部では経験値加算されているらしいので・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 16:59:29};
---補足。第一覚醒のカンスト時に、です --  &new{2016-10-28 (金) 17:00:51};
--あ、すみません、カンスト後は計算してなかったです…! データ2の方は第二覚醒がLv81からだったので今気づきました。 --  &new{2016-10-29 (土) 11:55:16};
-第2覚醒イーリス:80のあと364 からの99(カンスト)必要EXPは 【54964】=【アレグリア(18000) × 3 + 964】でした。 --  &new{2016-10-29 (土) 00:22:18};
--80→81の必要EXPが分かれば99の総和EXPは割り出せるかと思います。 --  &new{2016-10-29 (土) 00:22:38};
--80のあと364+アレグリア(18000)=87のあと3237 --  &new{2016-10-29 (土) 00:23:03};
--87のあと3237+アレグリア(18000)=92のあと147 --  &new{2016-10-29 (土) 00:23:22};
--92のあと147+アレグリア(18000)=98のあと964 --  &new{2016-10-29 (土) 00:23:46};
-覚醒プレビューで金80で次EXP2567、ゲージ無し(鉄EXP40与えたら2527ゲージ微弱増加)&br;参考にはならないかもしれないが、もし実装前の分の超過分が切り捨てられていたならば金99は総EXP126500 --  &new{2016-10-29 (土) 01:45:09};
-「経験値テーブル」のゴールドLv83→84、93〜 プラチナ92〜 は足し算が合わないです。累計と明細のどちらが正しいのか判りませんが --  &new{2016-11-03 (木) 11:48:30};
--白95の部分、122823ではなくて122283ですね。この点を除けば、+10くらいの余裕を持てば実用には耐えそうです。 --  &new{2016-11-03 (木) 19:54:34};
--つづき。しかし正確な情報ではないですね。金白どちらも複数箇所で誤差がありますし、累計と差、どちらも正しくない気がします --  &new{2016-11-03 (木) 20:03:21};
--既知の法則だと黒の累計経験値を1.5で割って四捨五入して1.3倍して四捨五入すると金の累計経験値になる。白は1.4倍。例外無し --  &new{2016-11-03 (木) 21:07:35};
---この法則で検算すると累計の方は白95のミス以外合ってるはず --  &new{2016-11-03 (木) 21:08:18};
---累計は確かにその方法と同じですね。しかし差分もその方法の計算結果と全く同じのようです。しかも追加された30レベル分「だけ」不自然に合致しています。累計の数字は合っているかもしれませんが、実測値ではないことは明らかですね --  &new{2016-11-03 (木) 21:41:17};
---なるほど、んじゃ一旦全部*付きにして再確認を待った方がいいかな? --  &new{2016-11-04 (金) 02:02:08};
---横からだが同じことを考えてた。で、*つけた。確認出来たものから消していこう。 --  &new{2016-11-04 (金) 02:16:15};
-ひとまず白95の影響する部分だけ修正 --  &new{2016-11-03 (木) 22:07:07};
-白Lv88(あと1603)→Lv99(0) (8000*4 + 1020*2 + 230) --  &new{2016-11-04 (金) 03:46:12};
--なので 白Lv1→Lv99  (136235exp)  (8000*17 + 235) で累計はあっています。 --  &new{2016-11-04 (金) 03:47:22};
-経験値/テーブルを基にゴールド第二覚醒のアレグリアを入れてみました。誰か確認できたらお願いします。 --  &new{2016-11-21 (月) 22:40:07};
-昨日から計算があわなくなったぽい? --  &new{2016-11-25 (金) 10:27:43};
--育成応援パック買ったならサリエットの効果だと思う。 --  &new{2016-11-25 (金) 12:30:40};
-CC前の黒8倍煮込みが合わなかった 42レベル残り600前後で50レベルになるかな --  &new{2016-11-28 (月) 15:43:46};
--42レベル残り644で残り1回のはずですね。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:50:16};
-質問なのですが白有ニットの第二覚醒時に白バケツ8倍一回と少祝福の聖霊を使ってLV99にする場合、第一覚醒のLVはいくつで止めておくのが正解でしょうか。(第二覚醒で少祝福の聖霊でLV99になる経験値) - (白バケツ八倍煮込み一回分) の総経験値から計算すると、LV89(残り799)になると思うのですが、自信がありません。 --  &new{2016-12-02 (金) 21:55:21};
--すみません前提が漏れていました。サリエット込みでの計算です。 --  &new{2016-12-02 (金) 22:03:11};
--白Lv89(残り799)で残り29700になるようですので、このページの経験値テーブルが合っていれば、サリエット込みで丁度だと思います。 --  &new{2016-12-02 (金) 22:44:33};
---計算があっていることがわかって安心しました。ありがとうござます! でもよく考えたらそこまで上げる為の白バケツ煮込みについても計算しないとダメでしたね・・・ 。 --  &new{2016-12-03 (土) 10:06:40};
-ttp://jsfiddle.net/aigis/ohs5eoLh/ サリエットあり・なし切り替えに、小祝福0〜4回+白バケツ8倍何回で丁度目標Lvになるか計算できる計算機 --  &new{2016-12-06 (火) 14:28:17};
--ttp://jsfiddle.net/aigis/ohs5eoLh/show/ これつけないとだめか --  &new{2016-12-06 (火) 14:29:42};
---404Errorだったよ --  &new{2016-12-11 (日) 13:48:06};
-全部じゃないけど(順次追加してくが)計算表に[EXP]の項目を追加。1Lv跨ぐ際の端数調整にお使い下さい。 --  &new{2016-12-21 (水) 17:44:18};
--例えば現在白のLv41で次Lvまで200だった場合、Lv42の387と現在の残り200で587振り込めばプラチナ8倍を開始数値に出来るみたいな使い方 --  &new{2016-12-21 (水) 17:47:04};
---最初意味わからなかったけど理解したら便利だった。乙です。 --  &new{2016-12-25 (日) 11:16:10};
--木じゃないけど自分が使いたかったので未CCとCC/未覚醒の[EXP]を追加。多分計算は間違ってないはず --  &new{2017-01-14 (土) 19:41:51};
---素晴らしい!!これぞ全プレイヤーが必要とするありがたい情報!!!! --  &new{2017-01-14 (土) 21:04:15};
---そのうちやろうと思ってすっかり忘れてたよありがとう。OWABIじゃないけど数字でごちゃごちゃなので空白列でセパレート入れたよ --  &new{2017-01-15 (日) 04:03:11};
---excelで計算してみた ttps://www.axfc.net/u/3765070.xls?key=aigis --  &new{2017-01-15 (日) 09:01:36};
---未CC黒、CC銀・青あたりに計算ミスが有るかも --  &new{2017-01-15 (日) 09:01:56};
---未CC黒はLv27、CC銀はLv34、CC青はLv48が間違ってたか。ともあれ、修正しましたー --  &new{2017-01-15 (日) 14:47:14};
--別ゲのwikiで最大レベルまでの残り経験値表示で表作ってるのあったけど、この書き方より便利じゃない?でも、高レベルになるとアーマー煮込みだけで上げるし必要ないか? --  &new{2017-01-19 (木) 16:01:20};
-今の水着アンナさんを素材だとEXP1140あってプラチナ越えw --  &new{2017-01-01 (日) 01:01:55};
--LV8で1000+7x20だからかと思われる --  &new{2017-01-01 (日) 01:47:54};
-育成EXP表に、黒小祝福の聖霊使用時の欄を追加しました。確認お願いします。 --  &new{2017-01-08 (日) 14:14:24};
--レベルがおかしくない?1多いと思う --  &new{2017-01-08 (日) 14:26:01};
---レベルが1ずれてたので修正しました。ご指摘感謝。 --  &new{2017-01-08 (日) 19:33:39};
-8倍等(10%)→白バケ→第二→黒Lv71の「次Lvまで」が間違ってる。 --  &new{2017-03-05 (日) 11:19:03};
--修正 --  &new{2017-03-05 (日) 19:54:38};
-第2覚醒したら経験増えるの? --  &new{2017-03-21 (火) 00:29:57};
--Lvupに求められるEXPという意味なら増えない。Lv上限が上がる場合はカンストまでのTotal EXPは増える --  &new{2017-03-21 (火) 01:24:05};
--黒以外はレベル上限が上がるので、そのぶん最大成長までに必要な経験値量は増える。第二覚醒後のレベルもレアリティごとの経験値テーブルも同じなので、それ以外で「必要な経験値量が増える」と言えるようなことは無いはず。 --  &new{2017-03-21 (火) 01:28:43};
-アムールを使った合成表が無いです --  &new{2017-04-05 (水) 22:51:46};
--よし、君が作ってくれ、俺が合ってるかチェックするぞ。そういうのがWikiだしな --  &new{2017-05-07 (日) 21:12:30};
---もう有るよ。上の書き込みのすぐ後に追加されたんだったかな --  &new{2017-05-07 (日) 21:32:12};
---よし、作ったぞ。今度は君がサリエット抜きの表作ってくれ。俺が合ってるかチェックするぞ --  &new{2017-05-24 (水) 17:36:58};
-皇帝煮込みの表の項目の、相手が皇帝 皇帝への効率 って何? --  &new{2017-05-29 (月) 08:11:18};
--その左の「8倍煮込み」「8倍-投入EXP」の合成ベースを皇帝にした場合、じゃないでしょうか --  &new{2017-05-29 (月) 08:40:06};
---「相手が皇帝」は合成対象が皇帝。の事です。効率は、差をとった値。恐らく仰られてる事であってるかと。MAX皇帝が居ない自分がどうやると一番得かと知りたく作ったものなので… -- 表うp者 &new{2017-05-30 (火) 19:37:29};
---うん。多分そうだろうな、と思ったんだけど。餌として白バケツの代わりに皇帝を使う場合に使う表だと思ったから、ベースが皇帝の場合のみを記載する意味は何の為にあるの? って思ってさ。 --  &new{2017-05-31 (水) 12:42:54};
---餌としての皇帝をレベルアップさせる為に、さらにその餌として皇帝を使う場合を考えてるのかもしかして。 --  &new{2017-05-31 (水) 12:45:44};
--項目の文言を少し変え、頭にアルファベット記号を付けました。これで少しは理解しやすいでしょうか?いづれにせよ、Lv17皇帝が素材として適切 -- 表うp者 &new{2017-05-30 (火) 19:40:31};
--「Z-Yが最大になる餌Lv」は経験値テーブルを見ればわかるよ。「Z-Yが0以上になる最大餌Lv」も Z-Y に一律2400加えるだけだからそれもすぐ分かる。結果としては表にする意味は無さそう。 --  &new{2017-05-31 (水) 14:02:09};
-プラチナアーマー表ですが[[テストページ/経験値/特殊EXP継承用]]のように修正を入れたい。掲示板でも提唱してますので、意見はそちらへ。→[[スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15388/1457620345/310-n]] --  &new{2017-05-31 (水) 23:45:39};
--うpおつです。 --  &new{2017-06-12 (月) 16:36:16};
-女性のブラックユニットおよび男性のプラチナ・ブラックユニットは、基本EXPがプラチナアーマの1000と同等以上となる。このため単体で合成素材とするより、精霊x3を用いた「8倍煮込み」が推奨となる。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:35:03};
--また、ガチャより入手したユニットは、期間限定で女性が3倍・男性が2倍となるため、女性のプラチナ(500x3=1500)・男性のゴールド(750x2=1500)も、この期間に「8倍煮込み」することが推奨。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:49:29};
--さらに、「8倍煮込み」を前提とした場合、Lv1のまま合成素材とするよりLv17程度までLvを上げてから合成素材としたほうが、Exp効率はよい。 --  &new{2017-07-01 (土) 23:57:32};
--勿論、同クラスユニットボーナスも「8倍煮込み」の倍加対象となる。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:08:04};
--結論として「イベント入手ユニットのブラック」「ガチャ入手ユニットの女性プラチナ以上・男性ゴールド以上」はLv17程度までレベルを上げた後、(ガチャ入手ユニットについては期間を選んで)同クラスにユットに対して「8倍煮込み」することが推奨となる。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:10:23};
--ーー --  &new{2017-07-02 (日) 00:13:59};
--昨今、イベント復刻時にステージが追加される様になったが、イベント入手キャラのコスト・スキルを限界まで育成済みの古参ユーザーにとって、追加ステージで入手する刻水晶に使い道はなく、結果刻水晶が余る状態となる。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:18:55};
--余った刻水晶の使い道の一案として、交換所に現在常設されている皇帝(イベント入手男性ブラックユニット=2000Exp)と交換し、これを前述の8倍煮込みの対象とすることが挙げられる。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:24:23};
-ただし、刻水晶の交換対象が今後も「復刻イベントでの入手ユニット」のみとの保証はないため、判断は慎重に。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:27:03};
--↑:と、「皇帝で8倍」の項目に唐突感を感じたので、追記案考えてみましたが、どうでしょ?(最後にスレッドずれてしまいましたが) --  &new{2017-07-02 (日) 00:30:37};
--↑:余談。当「経験値」のページと、「合成」のページで話題が被っており、「8倍合成」「8倍煮込み」と同義語が生じてしまってますが、修正の規模がでかくなりそうなので、放置でも良いかなぁと思います。監理人さん次第かな。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:35:31};
--↑:あ、『イベント入手の男性プラチナユニットは、現在ジェイクとオスカーのみであり、これらは合成素材とした場合のExpが低く抑えられているので、イベントユニットで8倍煮込みの推奨対象となるのはブラックユニットに限られる」って書き忘れた。 --  &new{2017-07-02 (日) 00:41:18};
--以上長文失礼しました。m(_ _)m --  &new{2017-07-02 (日) 00:44:17};
-サリエット版のプラチナ煮込み表にミスあったので報告。第二覚醒のフロイデ煮込み開始までの経験値が精霊煮込みと同じ数字になってます。おそらく10125+710の10835でいいのかな? --  &new{2017-07-29 (土) 00:43:36};
--そのようですね。サファイアも同じミスがあるようです。(数字はプラチナと同じ10835) --  &new{2017-07-29 (土) 01:44:49};
--直した --  &new{2017-08-26 (土) 22:30:08};
-アーマーと精霊の効率表が何か所か間違っていたので直しました。 --  &new{2017-07-30 (日) 19:24:09};
-死ねやプラチナアーマーの8倍煮込みの表が糞見づらくなってるじゃねーか。能無しの記事改変した糞は死ね --  &new{2017-09-23 (土) 09:30:16};
--暴言な上に何ヶ月前の修正のことを言ってるのか分からなかった。 --  &new{2017-09-25 (月) 00:28:52};
-サリエット有りなら --  &new{2017-10-01 (日) 21:10:32};
--ミス。サリエット有りなら皇帝煮込みは20lvが最適ですかね。1レベル上げるのに必要な経験値が、1レベル上げたときに増える経験値を上回るので。あと、いまさらどうでも良いけど、ハシムにベテランが以前から適応っていうの、同クラスボーナス実装直後はソルジャーに同クラスボーナスついて経験値130になってたから正確には違うよね。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:18:46};

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