Top > 聖森の番人リコラ


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&ref(https://i.gyazo.com/954163a23d7bfc0176ca3fb5121d62b2.png,630x420);~
※17/08/10 能力変更後の画像募集中。~
//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/954163a23d7bfc0176ca3fb5121d62b2.png,630x420);
※17/08/10 能力変更後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。

|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/64f0eb7084ba3257f6ffaae4ea2e2f3d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/4ec010037788795bc60cba42eb1a5822.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/64f0eb7084ba3257f6ffaae4ea2e2f3d.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/4ec010037788795bc60cba42eb1a5822.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[暗黒騎士と聖なる森の番人]]」の合計☆数8達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
~
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/f43a165d916928a325e3301962207b7b.png,nolink);|
}}
//
//|floatleft|s
//}}
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値~
//}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
~

#clear

***完全成長時の画像 [#c20d045f]
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&ref(https://gyazo.com/de2d799031bce392eea595f30e09cfda.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/de2d799031bce392eea595f30e09cfda.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/隠密)
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#zfc5a68a]
#includex(スキル/隠密,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
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#include(./スキル覚醒)
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/射撃優先)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/射撃優先,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/レンジャー)
#includex(クラス特性/レンジャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
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-☆3銀アーチャー
-☆3銀アーチャー
-☆3銀ローグ
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#y37a73e8]
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-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆6覚醒の聖霊
-ハイレンジャーの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|王子ってすごくいい匂いがするのね!||
| 15%|自然と一体化することで、より獲物を狙いやすくなるの。||
| 30%|罠を作るの得意なの!慣れたものでしょ?|イベント1|
| 50%|このオオカミたち?アタシのお友達!||
| 60%|罠を仕掛けるコツ?んー……野生の勘!||
| 80%|王子が迷っても、私が見つけて守ってあげる!||
|100%|オオカミも好きだけど、王子はもーっと大好き!!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子が迷わないように傍にいるね。だから、私に指示をちょうだい!|ホーム|
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~

*雑感 [#tc5838cd]
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2015/10/1より開催された「[[暗黒騎士と聖なる森の番人]]」の報酬であるプラチナレンジャー。
素の攻撃力は低めだが好感度が攻撃力に特化しており、育て上げればプラチナアーチャーと同等かそれ以上の攻撃力となる。
ただしスキルで攻撃力を上げる事ができないため、単純な火力はやはり低め。どちらかと言えば補助的な役割がメインとなるだろう。
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2015/10/1より開催された「[[暗黒騎士と聖なる森の番人]]」の報酬であるプラチナレンジャー。~
素の攻撃力は低めだが好感度が攻撃力に特化しており、育て上げればプラチナアーチャーと同等かそれ以上の攻撃力となる。~
ただしスキルで攻撃力を上げる事ができないため、単純な火力はやはり低め。どちらかと言えば補助的な役割がメインとなるだろう。~

アーチャーと比較した場合、CC後の射程が短く、飛行特攻もない。
とはいえ覚醒まで育てれば射程は同等となるし、飛行敵以外に対しては(スキル抜きで考えれば)火力も決して劣らない。
また、レンジャーは悪天候でも射程が減少せず、[[トラップ]]を設置する事もできる。
トラップは、抱える事ができないほど攻撃力が高い敵に対して特に効果的。
R{出撃可能数にカウントされない}タイプのトークンであるため、コストに余裕があるならいつでも使っていく事ができる。
ただし、敵が既に上に乗っている場所には設置できない。通る前にあらかじめ設置しておこう。
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アーチャーと比較した場合、CC後の射程が短く、飛行特攻もない。~
とはいえ覚醒まで育てれば射程は同等となるし、飛行敵以外に対しては(スキル抜きで考えれば)火力も決して劣らない。~
また、レンジャーは悪天候でも射程が減少せず、[[トラップ]]を設置する事もできる。~
トラップは、抱える事ができないほど攻撃力が高い敵に対して特に効果的。~
R{出撃可能数にカウントされない}タイプのトークンであるため、コストに余裕があるならいつでも使っていく事ができる。~
ただし、敵が既に上に乗っている場所には設置できない。通る前にあらかじめ設置しておこう。~

スキルは「隠密」。発動すると、一定時間敵の遠距離攻撃の対象にならない。
こちらからは攻撃できるため、厄介な敵も一方的に削る事が可能になる。
ただし他の味方を狙った攻撃の爆風には巻き込まれるし、敵がリコラに対して射撃モーションに入ってから発動しても一度は攻撃を受けてしまう。
また、当然ながら効果が切れてしまうとしばらく無防備になる。リコラはHPも防御力もそれなりにあるものの、あくまでそれなりであり過信は禁物。
これらの点には注意して運用しよう。
ちなみに、遠距離マスを通る一部の敵(ジャックランタン等)の攻撃や、攻撃に自動反撃してくる敵(フールフールやその配下)の反撃も無効化できたりする。
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スキルは「隠密」。発動すると、一定時間敵の遠距離攻撃の対象にならない。~
こちらからは攻撃できるため、厄介な敵も一方的に削る事が可能になる。~
ただし他の味方を狙った攻撃の爆風には巻き込まれるし、敵がリコラに対して射撃モーションに入ってから発動しても一度は攻撃を受けてしまう。~
また、当然ながら効果が切れてしまうとしばらく無防備になる。リコラはHPも防御力もそれなりにあるものの、あくまでそれなりであり過信は禁物。~
これらの点には注意して運用しよう。~
ちなみに、遠距離マスを通る一部の敵(ジャックランタン等)の攻撃や、攻撃に自動反撃してくる敵(フールフールやその配下)の反撃も無効化できたりする。~

覚醒すると上述の射程向上、トラップの強化に加えて、アビリティ「射撃優先」を得る。
[[神速の射手バシラ]]と同じアビリティで、これを取得すると遠距離攻撃を持つ敵を優先して狙うようになる。
注意点はバシラの雑感を参照のこと。
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覚醒すると上述の射程向上、トラップの強化に加えて、アビリティ「射撃優先」を得る。~
[[神速の射手バシラ]]と同じアビリティで、これを取得すると遠距離攻撃を持つ敵を優先して狙うようになる。~
注意点はバシラの雑感を参照のこと。~

既存のスキルとアビリティではあるが、この組み合わせは相性がよく、
場合によっては厄介な射撃敵を一度も攻撃させる事もなく完封する事も可能。
またレンジャーであるが故に、厄介な相手をトラップで自身の射程内に足止めし一方的に攻撃し続ける事もできる。
性質上メイン火力となるようなユニットではないが、上手く運用すれば他のユニットでは真似できない役目をこなしてくれるだろう。
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既存のスキルとアビリティではあるが、この組み合わせは相性がよく、~
場合によっては厄介な射撃敵を一度も攻撃させる事もなく完封する事も可能。~
またレンジャーであるが故に、厄介な相手をトラップで自身の射程内に足止めし一方的に攻撃し続ける事もできる。~
性質上メイン火力となるようなユニットではないが、上手く運用すれば他のユニットでは真似できない役目をこなしてくれるだろう。~

スキル覚醒を行なうと「無影」にスキルが変化。
攻撃力はやや下がってしまうが持続時間が伸び、WTとCTも半分に短縮される。
特に参謀軍師が場に出ている場合、ほとんど隠れっ放しの状態となる。前線に単体で置いても問題なし、となる事も多いだろう。
配置の自由度が増す、リコラの役割にマッチしたスキルと言える。とはいえデメリットもあるため、スキル覚醒を行うか否かは自身の戦力と相談して決めよう。
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スキル覚醒を行なうと「無影」にスキルが変化。~
攻撃力はやや下がってしまうが持続時間が伸び、WTとCTも半分に短縮される。~
特に参謀軍師が場に出ている場合、ほとんど隠れっ放しの状態となる。前線に単体で置いても問題なし、となる事も多いだろう。~
配置の自由度が増す、リコラの役割にマッチしたスキルと言える。とはいえデメリットもあるため、スキル覚醒を行うか否かは自身の戦力と相談して決めよう。~
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#includex(トラップ,section=(num=4:4))
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#includex(トラップ,section=(num=4:4),titlestr=off)

#region(トークンのステータス)
#include(ステータス表/近接)
#include(トラップ/ユニットデータ)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
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#include(リンク/クラス/レンジャー)
#includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off)
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