千年戦争アイギス Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
ユニット
>
クラス
> 王子
ユニット/クラス/王子
の編集
* 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf] #includex(クラス特性/王子,titlestr=off) #region(クラス解説) このゲームの主人公。 編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されてもゲームオーバーになったりはしない。 場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる唯一無二のスキル「士気高揚」を持っている。 士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上昇し、ランク10毎に+1%加算されていく。 ~ ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。 遠距離攻撃してくる敵ユニットへの差し込みや味方ヘビーアーマーが取りこぼした敵への対応が主となるだろう。 ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上がるので、コストや配置に余力があるなら放置配置するだけでも意味がある。 ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータスとなり、士気高揚の影響力も大きくなる。 そのため高ランクの王子を運用する際には「なるべく序盤で配置して、撤退させないこと」を意識して使うことが多くなる。 ~ 称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃・防御・HPの何らかを特化させ様々な局面に対応することも可能。 特に、ストーリミッションを進めることで得られる特殊称号『神器の継承者』を設定した王子は、コスト激増と引き換えにレアリティブラックの重近接ユニットにすら劣らぬ性能となる。 そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くなるだろう。 #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(王子/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/王子) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off) * 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf] #includex(クラス特性/王子,titlestr=off) #region(クラス解説) このゲームの主人公。 編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されてもゲームオーバーになったりはしない。 場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる唯一無二のスキル「士気高揚」を持っている。 士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上昇し、ランク10毎に+1%加算されていく。 ~ ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。 遠距離攻撃してくる敵ユニットへの差し込みや味方ヘビーアーマーが取りこぼした敵への対応が主となるだろう。 ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上がるので、コストや配置に余力があるなら放置配置するだけでも意味がある。 ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータスとなり、士気高揚の影響力も大きくなる。 そのため高ランクの王子を運用する際には「なるべく序盤で配置して、撤退させないこと」を意識して使うことが多くなる。 ~ 称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃・防御・HPの何らかを特化させ様々な局面に対応することも可能。 特に、ストーリミッションを進めることで得られる特殊称号『神器の継承者』を設定した王子は、コスト激増と引き換えにレアリティブラックの重近接ユニットにすら劣らぬ性能となる。 そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くなるだろう。 #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(王子/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/王子) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~