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ユニット/クラス/デモンサモナー
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* デモンサモナー&aname(unit_demon_summoner); [#acb9a889] #includex(クラス特性/デモンサモナー) #region(クラス解説) 2016/09/15に実装されたクラス。 攻撃動作は一切行わないが、射程内の全ての敵ユニットに対し、0.1秒ごとに攻撃力の10%のダメージを与える(=1秒で攻撃力分のダメージを与える)特殊な遠距離ユニット。 敵の防御力と魔法耐性を無視するため、低耐久の雑魚から高耐久のボスまで等しくダメージを与えることができる。 対象の敵ユニットは地上・空中を問わず、さらに地中を潜行するタイプのユニットが潜行している間にもダメージを与えることができる。 多方向から敵が押し寄せても全員にきっちりダメージを入れられ、攻撃発生までのタイムラグもないと言えるため、一般的な範囲攻撃ユニットと比べて乱戦にめっぽう強い。 さらに、反撃してくるタイプの敵からも反撃されない。 ただし、攻撃可能範囲の判定方法が他と違うため、他のクラスのユニットでの射程感覚と比べると、デモンサモナーの射程(220)は実質的に220よりも短くなるようである。 ~ また、魔法耐性の高いトークン「インプ」を使役することができる。 魔法耐性の高さ以外はネクロマンサーのトークンと似た性質を持つので、差し込みによる足止めや避雷針に使える。 ~ 覚醒するとコストが3増加するが射程が+10され、トークンがより高コスト高ステータスの「デーモン」に変化する。 ~ 2017/08/24のメンテナンスで第一覚醒実装。 2017/12/14のメンテナンスでスキル覚醒実装。 ~ #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(悪魔召喚士リヴル/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(悪魔召喚士ヴェルティ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(大悪魔召喚士ラピス/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(インプ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/デモンサモナー) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~
#includex(ユニット/クラス) * デモンサモナー&aname(unit_demon_summoner); [#acb9a889] #includex(クラス特性/デモンサモナー) #region(クラス解説) 2016/09/15に実装されたクラス。 攻撃動作は一切行わないが、射程内の全ての敵ユニットに対し、0.1秒ごとに攻撃力の10%のダメージを与える(=1秒で攻撃力分のダメージを与える)特殊な遠距離ユニット。 敵の防御力と魔法耐性を無視するため、低耐久の雑魚から高耐久のボスまで等しくダメージを与えることができる。 対象の敵ユニットは地上・空中を問わず、さらに地中を潜行するタイプのユニットが潜行している間にもダメージを与えることができる。 多方向から敵が押し寄せても全員にきっちりダメージを入れられ、攻撃発生までのタイムラグもないと言えるため、一般的な範囲攻撃ユニットと比べて乱戦にめっぽう強い。 さらに、反撃してくるタイプの敵からも反撃されない。 ただし、攻撃可能範囲の判定方法が他と違うため、他のクラスのユニットでの射程感覚と比べると、デモンサモナーの射程(220)は実質的に220よりも短くなるようである。 ~ また、魔法耐性の高いトークン「インプ」を使役することができる。 魔法耐性の高さ以外はネクロマンサーのトークンと似た性質を持つので、差し込みによる足止めや避雷針に使える。 ~ 覚醒するとコストが3増加するが射程が+10され、トークンがより高コスト高ステータスの「デーモン」に変化する。 ~ 2017/08/24のメンテナンスで第一覚醒実装。 2017/12/14のメンテナンスでスキル覚醒実装。 ~ #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(悪魔召喚士リヴル/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(悪魔召喚士ヴェルティ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(大悪魔召喚士ラピス/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(インプ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/デモンサモナー) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~