千年戦争アイギス Wiki
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> ゴールドラッシュ20151229
ゴールドラッシュ20151229
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** 炎獄の四天王 [#mission8] > |鬼の四天王の一人、金熊童子の&br;強力な火炎攻撃をしのぎ、&br;妖怪たちを打ち倒せ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ 出現敵は餓鬼(白)と青・赤・黒鬼。開幕に現れる金熊童子は建物間で待機→ワープ移動を繰り返し、自軍に向かってくるのは終盤となる。~ こちらからあえて近付く必要はないので、遠距離ユニットを多く並べられる橋の周辺で迎撃を。~ 餓鬼以外の鬼は攻撃力が高いので、近接で受けるより鈍足にしつつ遠距離攻撃で削り切る方が安全。~ ~ 金熊童子は逃がしても撃破扱いとなるため★評価には影響しない。ドロップも無いので逃がしても損はなく、時間も掛からない。~ その場合、金熊童子が自陣に接近する前にその手前の赤鬼や黒鬼を素早く撃破する必要がある。~ 黒鬼は防御力が高いので魔法攻撃のスキルはここで発動して一気に仕留め、童子が近付いて来たら進路周辺のユニットを撤退させよう。~ ~ 撃破を狙う場合、金熊童子はヒーラーより攻撃速度が遅いので、攻撃1発分を全快できる回復量があれば餅つきでいずれは倒せる。~ 範囲攻撃に巻き込まれないよう、受けるユニットと回復役の距離は離しておくように。~ 例えば「K」で餅つきするなら巻き込まれない位置だと「a」「e」「g」からCC以上のヒーラーの、「I」からCC以上の神官戦士の回復が届く。~ ★3獲得後は、終盤の青鬼の1体がモミジに差し替わる。~ ~ ドロップ情報~ プラチナアーマー:青鬼2体目~ 白聖霊:餓鬼(白)6体目、餓鬼(白)21体目(&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現)~ 極上酒:餓鬼(白)30体目(&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現)~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/a435394cf1248e6ba7db7154c116749c.png,炎獄の四天王,672x448);~ -金熊童子の移動順 --&color(,#F9E){''「α」''};(出現)→(左&color(,#F9E){''「β」''};→右&color(,#F9E){''「β」''};)→(右&color(,#F9E){''「γ」''};→左&color(,#F9E){''「γ」''};)→(右&color(,#F9E){''「δ」''};→左&color(,#F9E){''「δ」''};)→(左&color(,#F9E){''「ε」''};→右&color(,#F9E){''「ε」''};)→(左&color(,#F9E){''「ζ」''};」→右&color(,#F9E){''「ζ」''};)→&br;&color(,#FF7777){''「C」「B」「A」「D」「F」「G」「K」「L」''};→左の拠点へ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%82%8E%E7%8D%84%E3%81%AE%E5%9B%9B%E5%A4%A9%E7%8E%8B%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E7%82%8E%E7%8D%84%E3%81%AE%E5%9B%9B%E5%A4%A9%E7%8E%8B?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~
#contents ~ ~ * イベント概要 [#ld6847c3] > - 開催期間(2015/12/29〜2016/01/07 10:00) --イベント名「年末年始お年玉イベント ゴールドラッシュ!」 --''12月29日から&color(red){毎日0時に1日1ミッションずつ追加!};'' - 報酬 --合計8体のゴールドユニットをゲットできるチャンス! ---ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えると''コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!'' --1月1日(金)00:00から追加になるミッションのコンプリートボーナスとしてプラチナのメイジ『[[モルディベート]]』が登場! --&color(red){「★3達成後」に各ミッションにプラチナユニットが登場!一定確率でドロップする!}; ---''条件を満たした後に登場するプラチナユニットからのドロップはコンプリートボーナスの対象に含まれない'' ---プラチナユニットは『[[朱鎧の智将マツリ]]』『[[黒紫の巫女キキョウ]]』が編成にいるとドロップ率が3倍に&br;(マツリとキキョウのドロップ率アップ効果は重複しない) - 緊急ミッション『[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]]』のみ『[[魔戦団長イングリッド]]』の攻撃力1.7倍&コスト1/2 --女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない #region(ドロップ確率上昇系一覧) #include(その他/ドロップ上昇効果) #endregion * データ [#yf5673fd] ** ステージデータ [#b33a6bfa] > ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |~ステージ名|~★1の&br;目安|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |>|>|~コンプリート対象のドロップ|~ |~コンプリート報酬|~ |~プラチナユニット&br;ドロップ|h |~|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|CENTER:ドロップ1|CENTER:ドロップ2|CENTER:ドロップ3|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[猛吹雪の雪合戦>#mission1]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[ゴールドアーマー]]&br;判定3回|BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][8]|~ |BGCOLOR(pink):[[聖夜の魔女リュリュ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[凍氷の守り手エリザ]][8]| |~|~|2|~|~|10|24|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[二人の番人>#mission2]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[修道戦士エーテル]][8]|~ |BGCOLOR(pink):[[大盾の乙女ベルニス]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[武闘家リン]][8]| |~|~|2|~|~|10|61|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔界アリの巣穴>#mission3]]|中級|50|300|1800|10|8|~ |[[水晶>交流]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]&br;判定2回|[[魔水晶>交換所]]x3|~ |BGCOLOR(pink):[[大地の妖精ドロシー]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[竜騎士ルシル]][12]| |~|~|6|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[未完の巨兵>#mission4]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |[[千年ワイン>交流]]|[[花束>交流]]&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[魔術師パレス]][8]|~ |BGCOLOR(pink):[[モルディベート]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[白衣の錬金術士コリン]][8]| |~|~|2|~|~|10|14|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[メトゥスの思い出>#mission5]]|中級|90|400|3000|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]|[[ダイヤ>交流]]|~ |BGCOLOR(pink):[[お宝泥棒レダ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][20]| |~|~|12|~|~|20|44|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[砲科学校の再訓練>#mission6]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(pink):[[砲術士メル]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[爆砲の新兵カノン]][8]| |~|~|2|~|~|10|17|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[男たちの修練>#mission7]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |[[ダイヤ>交流]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[ゴールドアーマー]]&br;判定2回|BGCOLOR(pink):[[癒し手アリサ]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[癒しの獅子ロベルト]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[獣人エイダ]][8]| |~|~|2|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[炎獄の四天王>#mission8]]|中級|50|300|1800|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]&br;判定2回|[[極上酒>交流]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[侍剣士コジュウロウ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[剣豪モミジ]][12]| |~|~|6|~|~|10|42|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[偽りのデシウス>#mission9]]|中級|30|250|1200|10|8|~ |[[魔水晶>交換所]]x3|[[樽ビール>交流]]&br;判定2回|BGCOLOR(#ccffff):[[山賊頭モーティマ]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[山賊王コンラッド]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[山賊娘ロロネ]][8]| |~|~|2|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- -ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv -「魔界アリの巣穴」「炎獄の四天王」はスタミナ消費6でドロップ率アップ -「メトゥスの思い出」はスタミナ消費12でドロップ率アップ&''初回確定ドロップ'' --初回確定ドロップに★3達成後のプラチナユニットは含まれない ~ ** 新規敵ユニット [#labed0aa] > |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |リュリュ&br;&ref(http://i.gyazo.com/3761f4ba82ddbd35fd514daa532c5c5f.png,nolink);|遠距離|魔法|4000|500|50|10|全体103&br;弾発生14&br;移動80|・単体魔法攻撃| // |デーモンワーム&br;&ref(http://i.gyazo.com/36cde4edb677f01007c357e0f149fc78.png,nolink); &ref(https://i.gyazo.com/74afc80549f553f52b345c0b5df2d077.png,nolink);|近接&br;&color(blue){デーモン};|物理|3000|250|50|70|全体76&br;発生18|・潜行移動中は攻撃の対象にできない&br;・近接ユニットでブロックすると姿を現し&br; 攻撃対象にできる&br;・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始| // |魔界アリ&br;&ref(http://i.gyazo.com/97327e8ade2fd3c90c1f8fe2196c07b7.png,nolink);|近接|物理|1800&br;(魔界アリの巣穴)|240&br;(魔界アリの巣穴)|500|30|全体38&br;発生13|| // |魔界アリ(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/cf621dceb0bf39563a48a1490e6120ce.png,nolink);|遠距離|魔法|2400&br;(魔界アリの巣穴)|500|900|30|全体73&br;弾発生12&br;移動50|・範囲魔法攻撃| // |アイアンゴーレム(未完成体)&br;&ref(http://i.gyazo.com/b2d1c4b3e7ca9ed48b95293e13a3507f.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ゴーレム};|物理|10000|1800|420|40|全体356&br;発生76|| // |メトゥス&br;&ref(http://i.gyazo.com/92ed8e934fe4bc9968dd8c24f03d015b.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){アンデッド};|魔法|30000|1700|250|20|全体82&br;発生28&br;移動50|&color(red){・スキル発動時};&br;・単体魔法攻撃| // |暗黒騎士&br;&ref(http://i.gyazo.com/8514b55638424fa08000a57a0c135796.png,nolink);|HP半減前:&br;近接&br;&color(blue){アーマー};&br;&br;HP半減後:&br;遠距離&br;&color(blue){アーマー};|物理|30000|1500|600|20|HP半減前:&br;全体100&br;発生6&br;&br;HP半減後:&br;全体56&br;弾発生6&br;移動40|&color(red){・倒さなくても★に影響しない};&br;・HP半減後はスキル発動状態になり&br; 攻撃速度が上昇し遠距離単体物理攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い| // |金熊童子&br;&ref(http://i.gyazo.com/74c4995b0aa341e4fe79ef3801e87cf4.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){妖怪};|魔法|60000|1500|900|30|全体90&br;弾発生15&br;移動60|&color(red){・倒さなくても★に影響しない};&br;&color(red){・スキル発動時};&br;・範囲魔法攻撃| #region(その他の敵ユニット) |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |ボウキャバリア&br;&ref(http://i.gyazo.com/13c06d45de42ac3057aee3efc88a7547.png,nolink);|遠距離|物理|2000|450|100|0|全体79&br;弾発生11&br;移動60|・単体物理攻撃&br;・移動速度が速い| // |サラサ&br;&ref(http://i.gyazo.com/3561136c590d30fe5fc118cdc1b36fd3.png,nolink);|遠距離|物理|6000|450|150|10|全体80&br;弾発生14&br;移動60|・単体物理攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が速い| // |クリスタル(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/927bd1370a84c02f401f1d300b4ca9c4.png,nolink);|飛行&br;遠距離&br;&color(blue){飛行};|魔法|3000|200|250|50|全体80&br;発生13&br;移動80|・単体魔法攻撃&br;・攻撃時も移動を停止しない| // |ミスリルゴーレム(未完成体)&br;&ref(http://i.gyazo.com/94290ef4624751f94eddcc147b3a1389.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ゴーレム};|物理|36000&br;(未完の巨兵)|3690&br;(未完の巨兵)|2000|50|全体356&br;発生76|| // |パーシス&br;&ref(http://i.gyazo.com/a4ab2458a8a96e0bbb08ba767990fd65.png,nolink);|遠距離|物理|4200&br;(砲科学校の再訓練)|400|70|0|全体157&br;弾発生27&br;移動120|・範囲物理攻撃&br;・射程が長い| // |メル(覚醒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/2a73a85807665f1172733f17c52168c1.png,nolink);|遠距離|物理|9100&br;(砲科学校の再訓練)|730|100|0|全体172&br;弾発生37&br;移動120|・&color(red){スキル発動時};&br;・範囲物理攻撃&br;・射程が非常に長い&br;・移動速度が遅い| // |ジャンナ(覚醒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/0233b80afb5e66df3157bb5db9657cf9.png,nolink);|遠距離|物理|12600&br;(砲科学校の再訓練)|550|150|0|全体157&br;弾発生22&br;移動120|・&color(red){スキル発動時};&br;・範囲物理攻撃&br;・射程が長い&br;・効果範囲が非常に広い&br;・移動速度が遅い| // |青鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/562e5a3871d51067b6c0769fae88ce69.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|3000|750|250|20|全体70&br;発生15|| // |赤鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/45c3afe2a20ed253f641987150e0e0e2.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|5400|900|400|20|全体60&br;発生15|| // |黒鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/7e8cfaeb59ebf45a53564540517a5068.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|10000|1150|800|20|全体60&br;発生15|| // |暗黒騎士デシウス(偽物)&br;&ref(http://i.gyazo.com/5f0cba8bfc574743ede55c2bd9e71ac9.png,nolink);|近接&br;&color(blue){アーマー};|物理|10000|600|400|20|全体97&br;発生15|・HPが0になるとドッペルゲンガーに移行| // |暗黒騎士デシウス(本物)&br;&ref(http://i.gyazo.com/eda5eeaa90d077d9c716fca09d1ff986.png,nolink);|近/遠&br;&color(blue){アーマー};|近:物理&br;遠:物理|10000|近:600&br;遠:300|400|20|近:全体97&br;発生15&br;&br;遠:全体85&br;弾発生25&br;移動4|・非ブロック時は遠距離単体物理攻撃| #endregion #region(その他の敵ユニット:男たちの修練) |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |ソルジャー&br;&ref(http://gyazo.com/5d2cd61165eb2a96a810f76155681501.png,nolink);|近接|物理|1500|300|50|0|全体65&br;発生6|| // |アーチャー&br;&ref(http://i.gyazo.com/a54d7e7c854b4b1eb4d5c5f4f6141be8.png,nolink);|遠距離|物理|1100|250|50|0|全体83&br;弾発生12&br;移動60|・単体物理攻撃| // |メイジ(黒)&br;&ref(http://gyazo.com/2c52e5a73f1ab4a986df5fbfeddbe14d.png,nolink);|遠距離|魔法|900|200|20|0|全体78&br;弾発生12&br;移動60|・範囲魔法攻撃| // |山賊&br;&ref(http://gyazo.com/8a0f3759b986fd7e6fc9542bba4b154e.png,nolink);|近接|物理|3200|220|40|0|全体81&br;発生23|| // |パイレーツ&br;&ref(http://i.gyazo.com/cb778428e0f3affeeab8538dbd610ee8.png,nolink);|遠距離|物理|1500|200|80|0|全体125&br;発生7&br;移動100|・単体物理攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い| // |ヘビーアーマー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/a1dac450c898d5cb2b305405a82255f9.png,nolink);|近接&br;&color(blue){アーマー};|物理|3000|500|300|0|全体85&br;発生18|| //---------------------------------------------------------------- |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| //---------------------------------------------------------------- |アルス&br;&ref(http://i.gyazo.com/dffc8bbed3f92b68199e3d55dbea3acb.png,nolink);|遠距離|物理|1500|250|50|0|全体45&br;弾発生4&br;移動30|・単体物理攻撃| // |ロイ&br;&ref(http://i.gyazo.com/7ff3e2e67cc3e205d39fc3aeb158dedb.png,nolink);|遠距離|魔法|1000|200|20|10|全体95&br;弾発生20&br;移動60|・範囲魔法攻撃| // |グスタフ&br;&ref(http://i.gyazo.com/5b860ce16503994f3fc18f6659e654a7.png,nolink);|近接|物理|5000|350|700|0|全体87&br;発生5|| // |バラッド&br;&ref(http://i.gyazo.com/9585acef46b0ab753026a0b90f280f4c.png,nolink);|近接|物理|4500|130|150|0|全体26&br;発生1|・移動速度が速い&br;・★3達成後はエイダに差し替え| // |ジョヴァンニ&br;&ref(http://i.gyazo.com/e9da421ea17f7e1367090356e451aa11.png,nolink);|遠距離|物理|4000|200|80|0|全体125&br;発生7&br;移動100|・&color(red){スキル発動時};&br;・単体物理攻撃&br;・射程が非常に長い&br;・移動速度が遅い| // |コンラッド(覚醒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/baf287175f2bba1e82021131cddef747.png,nolink);|近接|物理|6000|1000|0|0|全体80&br;発生13|・&color(red){スキル発動時};| // |ジェリウス(覚醒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/fae300d8f1e0db167b811d9739a0bc9c.png,nolink);|近接&br;&color(blue){アーマー};|物理|12000|1000|1500|60|全体90&br;発生18|&color(red){・スキル発動時};| #endregion #region(★3達成後) |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |エリザ&br;&ref(http://i.gyazo.com/4d88072981d965a0b726240526e8c00a.png,nolink);|遠距離|魔法|6000|450|100|10|全体126&br;弾発生21&br;移動80|・単体魔法攻撃| |リン&br;&ref(http://gyazo.com/6ba7a13181145a42cb0c512ff57705a5.png,nolink);|近接|物理|7000|700|200|50|全体69&br;発生6|| |ルシル&br;&ref(http://i.gyazo.com/07acc791d81df3270d9bc830dbb53604.png,nolink);|近/遠&br;&color(blue){ドラゴン};|近:物理&br;遠:魔法|3600&br;(魔界アリの巣穴)|近:240&br;遠:300&br;(魔界アリの巣穴)|200|20|近:全体80&br;発生12&br;&br;遠:全体80&br;弾発生20&br;移動40|・非ブロック時は遠距離単体魔法攻撃| |コリン&br;&ref(http://i.gyazo.com/98974d2f444ca936cb28b5199f754ae1.png,nolink);|遠距離|物理|6000|200|20|10|全体85&br;弾発生8&br;移動60|・範囲物理攻撃| |フラン&br;&ref(http://i.gyazo.com/c0b25422bba830f3b99ceed5a0c8a9d7.png,nolink);|遠距離|物理|8000|180×2|50|20|全体33&br;弾発生12&br;移動10|・単体物理多段攻撃&br; (一度の攻撃で2連射)| |カノン&br;&ref(http://i.gyazo.com/49f2681d2381ae05d0bf8a7cfd426209.png,nolink);|遠距離|物理|10500&br;(砲科学校の再訓練)|800|100|0|全体175&br;弾発生45&br;移動120|・&color(red){スキル発動時};&br;・範囲物理攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い| |エイダ&br;&ref(http://gyazo.com/aa1ebb1097dd63f634b8b4500b7d053f.png,nolink);|近接|物理|9000|600|300|0|全体33&br;発生1|・移動速度が速い| |モミジ&br;&ref(http://i.gyazo.com/b7749d37ad5e4addb9db7402890b15e9.png,nolink);|近接|物理|6000|400|200|10|全体76&br;発生5|| |ロロネ&br;&ref(http://i.gyazo.com/59f9c901ead0878a211b27cab46c9ce6.png,nolink);|近接|物理|5000|400|100|0|全体86&br;発生28|| #endregion > 補正 猛吹雪の雪合戦:1.0 二人の番人:1.0 魔界アリの巣穴:0.6 未完の巨兵:1.0 メトゥスの思い出:1.0~ 砲科学校の再訓練:0.7 男たちの修練:1.0 炎獄の四天王:1.0 偽りのデシウス:1.0~ 個別補正 未完の巨兵:ミスリルゴーレム(未完成体)…0.9~ 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~ ~ ** NPC [#j34f9f54] > 最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。~ 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~ 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 #region(二人の番人) |~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h |LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c |[[大盾の乙女ベルニス]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/5fc0e223992b8e83dd3134aa856e9aa1.png,nolink,大盾の乙女ベルニス);|二人の番人|CC50|2100|230|492|0|3|20||| |~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h |LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c |防御力強化III|二人の番人|40|1.8|25秒|16.7秒| |X秒防御力が&br;Y倍に上昇|~|~|~|~|~| ~ |~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h |LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c |[[鉄腕乙女ディーネ]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/f63dabd3043884416c9816fd939d1591.png,nolink,鉄腕乙女ディーネ);|二人の番人|CC50|2475|451|571|0|3|24||| |~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h |LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c |ダイナマイトパワー|二人の番人|25|5.0|40秒|1秒| |X秒攻撃発生までの&br;時間が長くなるが&br;攻撃力がY倍|~|~|~|~|~| #endregion #region(未完の巨兵) |~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射程|~コスト|~クラス特性|~備考|h |LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c |[[付与魔術師エルシャ]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/359edc36880bf7ec37ac16106b8490a9.png,nolink,付与魔術師エルシャ);|未完の巨兵|70|1388|471|149|5|220|18|防御力無視の遠距離攻撃&br;スキル発動時にゴーレムタイプの敵の動きを止める|停止効果はマップ全域に効果あり&br;停止時間はスキルの持続とは無関係に発動時から5秒間| |~スキル/効果|~ミッション|~X|~再動|~初動|h |LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c |マジックウェポン|未完の巨兵|15|60秒|30.0秒| |X秒攻撃しなくなり&br;範囲内の味方の攻撃に&br;防御力無視を付与する|~|~|~|~| #endregion #region(男たちの修練) |~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射程|~コスト|~クラス特性|~備考|h |LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c |[[癒しの獅子ロベルト]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/8458f0560034b1e47d9104a8976f0cc4.png,nolink,癒しの獅子ロベルト);|男たちの修練|CC50|1703|290|121|0|260|15|味方ユニットのHPを回復|| |~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h |LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c |回復力強化II|男たちの修練|30|1.7|40秒|26.7秒| |X秒攻撃力が&br;Y倍に上昇|~|~|~|~|~| #endregion #region(偽りのデシウス) |~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h |LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c |[[新世代山賊アマンダ]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/dfe29646f3a64a249d8cd69d78e8d71e.png,nolink,新世代山賊アマンダ);|偽りのデシウス|覚醒70|3823|1006|236|0|1|17|アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍|| |~スキル/効果|~ミッション|~X|~再動|~初動|h |LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c |捨て身III|偽りのデシウス|2.4|25秒|1秒| |10秒攻撃力が&br;X倍に上昇&br;+自身の防御力0|~|~|~|~| #endregion ~ *会話 [#g7edb67c] > #include(./会話) * 攻略 [#k5e5e5a0] //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 // MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために // 未アップでもそのままにしてくれると助かります。 //---------------------------------------------------------------- ** 猛吹雪の雪合戦 [#mission1] > |荒天の中、矢と魔法が飛び交う!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ <近接ユニット出撃不可>~ <特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ [[リュリュ>聖夜の魔女リュリュ]]のお願いで王子軍が雪合戦をすることに。~ 近接ユニット配置不可かつ敵ユニットも全員遠距離攻撃タイプであるため、~ “雪合戦”という平和的な響きとは裏腹に、矢や魔法が飛び交う熾烈な戦いとなる。~ 中盤に上方から[[リュリュ>聖夜の魔女リュリュ]]と[[サラサ>聖夜の弓騎兵サラサ]]という聖夜コンビが出現。~ 同時に吹雪が発生し、敵味方の射程が大きく減少する。~ 吹雪の時間を短縮する風水使いや、吹雪の影響を受けないレンジャー等を編成に入れると良い。~ ★3クリア後はリュリュが[[エリザ>凍氷の守り手エリザ]]に変わる。なおサラサは倒してもドロップしない。~ ~ ドロップ情報~ プラチナアーマー:ボウキャバリア1体目/左から出現~ ゴールドアーマー:雪だるま(青)/右からの1体目、左からの3体目、右からの4体目~ カリオペ:ウィッチ/右からの3体目~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/9ccbfe07c10a5af93117ff295818fdf1.png,猛吹雪の雪合戦,672x448);~ -画像はサラサ・エリザ(リュリュ)の停止位置~ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%8C%9B%E5%90%B9%E9%9B%AA%E3%81%AE%E9%9B%AA%E5%90%88%E6%88%A6%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E7%8C%9B%E5%90%B9%E9%9B%AA%E3%81%AE%E9%9B%AA%E5%90%88%E6%88%A6?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 二人の番人 [#mission2] > |地中を潜行するデーモンワームに&br;注意し、二人の重装兵と共に&br;戦線を突破せよ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ [[見張り塔>ストーリーミッション/見張り塔]]等でおなじみのマップで新種のデーモンと交戦する。~ 拠点は二つあるが、%%サイクロプス%%[[ディーネ>鉄腕乙女ディーネ]]と[[ベルニス>大盾の乙女ベルニス]]が最初から拠点前に居てくれるため、~ 序盤の守りは彼女らに任せ、アタッカーとなる遠距離ユニットから優先して配置する余裕がある。~ 敵は上方からゴブリンとデーモンワーム、左右からヘルハウンド(赤)が出現する。~ 潜行タイプのワームと足の速いヘルハウンドは遠距離だけでは仕留められないため、近接ユニットで確実に足止めを。~ デーモンワームはデーモンらしく魔法耐性が高いため、物理攻撃主体の編成を組むと良い。~ ★3クリア後は、中盤に右側から出現するハイゴブリンライダー(赤)が[[リン>武闘家リン]]に差し替わる。~ ~ ドロップ情報~ 魔水晶:序盤ゴブリンアーチャー1匹目(右側)、ガーゴイル2匹目(右側)~ 黒聖霊:最初のデーモンワーム~ エーテル:最後のデーモンワーム~ #region(MAP) &ref(https://i.gyazo.com/97496c798d09e85177dad8bde0b1d634.png,二人の番人,672x448);~ ''NPC'':[[ディーネ>鉄腕乙女ディーネ]] &color(,#8F8){''「O」''};、[[ベルニス>大盾の乙女ベルニス]] &color(,#8F8){''「M」''};に配置済み~ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E3%81%AE%E7%95%AA%E4%BA%BA%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E3%81%AE%E7%95%AA%E4%BA%BA?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 魔界アリの巣穴 [#mission3] > |魔界に棲む邪悪なアリの大群が&br;穴の中から這い出し&br;王子たちに襲いかかる!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ 中級と銘打ってはあるが、標準的なゴールドラッシュ中級よりも難易度は高め。~ ライフが多いので敵を逃がして★1・★2の獲得のハードルは低いが、★3獲得の難易度は消費スタミナ相応と考えて挑もう。~ ~ 敵は序盤に少量のゴブリン、他は新敵の魔界アリ。アリ2種はHPは低めだが防御力が高いので、並の物理攻撃は効果が薄い。~ ソルジャーやアーマーなどの多ブロックで足止めしつつ、ウィッチやメイジなどの魔法火力で叩こう。~ 手強いのは右側に計3回出現する魔界アリ(赤)。爆風に複数巻き込まれないようヒーラーを付けた近接で隔離するように。~ 複数の赤アリを抱えてしまうと回復が苦しいので、赤アリを順次処理していけるだけの魔法攻撃力が欲しい。~ 左側には攻撃力の低い紫アリしか来ないので、ある程度HPと防御力があるブロッカーなら回復役を割かずとも十分戦える。~ ★3獲得後は3体目の赤アリがルシルに差し替わる。攻撃力が低く範囲攻撃でもないので、赤アリ時より対処は容易。~ ~ ドロップ情報~ 水晶:ゴブリン(敵4体目出現)~ 金聖霊:ゴブリン(敵8体目出現、敵12体目出現)~ 魔水晶3:左側に来る紫魔界アリの2体目~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/8965ee817fb1b04a5ab3ad3dc2d1d649.png,魔界アリの巣穴,672x448);~ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E9%AD%94%E7%95%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%B7%A3%E7%A9%B4%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E9%AD%94%E7%95%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%B7%A3%E7%A9%B4?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 未完の巨兵 [#mission4] > |ゴーレムを探しに魔法都市を訪れた&br;付与魔術師エルシャとともに、&br;未完成のゴーレムを止めろ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ ~ 「''どんな困難が来ても私がいる。覚えていてね?''」~ 故郷(鉄壁の女神)も仲間も失うという困難を乗り越え、おおよそ2年ぶりに[[モルディベート]]がコンプリートボーナスで再登場。~ ~ ストーリーミッションでの超難関ステージ「[[研究塔の巨兵>ストーリーミッション/研究塔の巨兵]]」でもお馴染みのマップ。~ 同マップで多くの王子を苦しめたミスリルゴーレムも登場。が、今回はHPが減った時の飛び道具がないなどかなり弱体化されており、さすがに研究塔の巨兵ほどの脅威ではないが~ それでも攻撃力は3690なので、★1クリアの目安のレベルの戦力では正面から近接ユニットをぶつけるのはまず無理だろう。~ その場合はウィッチ、メイジなど遠距離ユニット、魔法剣士など弾かれない飛び道具のある近接ユニット中心で削ることになる。~ なお、アイアンゴーレムは難易度程度の硬さであるため、ある程度攻撃力が高ければ(覚醒スピカの通常攻撃クラス)弾かれる物理遠距離攻撃でも安定して攻撃を通すことが可能。~ ★3クリア後はミスリルゴーレムの手前に出現する青クリスタルがコリンに差し替わる。~ ~ ドロップ情報~ 千年ワイン:最後右の赤クリスタル~ パレス:左のアイアンゴーレム~ #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/57e43389a4e862782a9712f98647d87b.png,未完の巨兵,672x448);~ ''NPC'':[[エルシャ>付与魔術師エルシャ]] &color(,#8F8){''「d」''};に配置済み~ #endregion #region(より詳しく) 並行して行われている復刻イベントの[[死者の王の娘]]で入手可能な[[メメント>死霊魔術師メメント]]のトークンで足止めする戦法も有効だろう~ トークンを使うだけなら、レベル1のメメントでも問題はない。~ #endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E3%81%AE%E5%B7%A8%E5%85%B5%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E3%81%AE%E5%B7%A8%E5%85%B5?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** メトゥスの思い出 [#mission5] > |お宝泥棒レダが次に狙ったメトゥスの&br;大事なものとは……。| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ <敵の移動速度アップ>~ 出現する敵はスケルトン系アンデッドとメトゥス。遠距離タイプはリッチ2体とメトゥス(及び★3後のフラン)のみ。~ 注意したいのが、後半のリッチ出現前と後の計2回出現する骸骨騎兵(緑)。道を飛び越してショートカットする。~ MAP画像にショートカットする位置が記載されているので、そちらを参考に迎撃する場所を決めておこう。~ リッチ2体はメトゥスと交戦する前に片付けたいので、マップ右で捕まえてヒーラーで介護しつつ攻撃力の高いユニットで素早く撃破を。~ ~ メトゥスは複数のヒーラーで介護できる位置でメトゥスの一撃耐えられる近接でブロックし、ヒーラー陣にその一撃を回復しきれる回復力があれば、~ ヒーラーとメトゥスの攻撃・回復速度は等速なのでブロックを維持出来る。回復力が足りるか事前によく計算しておこう。~ ヒーラーだけで回復力が足りないようであれば、配置に融通がきく神官戦士でのサポートも有効。~ 風水士やドラゴンシャーマンなどメトゥスの攻撃より[[回復速度>攻撃速度]]が若干遅いクラスだと餅つきが崩れる可能性がある。~ ~ ★3獲得後は1体目の骸骨騎兵がフランに差し替わる。骸骨騎兵と異なりショートカットはしない。~ リッチやメトゥスに対応できる戦力がない場合は、それらをスルーしてドロップする敵を狙い★1・★2クリアなら低戦力でもコンプリートが可能。~ ~ ドロップ情報~ ダイヤ:スケルトンソルジャー(敵10体目出現)~ 虹聖霊:スケルトンソルジャー(リッチ出現後のスケルトンラッシュの先頭から3組目下側の個体)~ プラチナアーマー:最後に出現するスケルトンランサー~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/81bb85675b478b0adbc095573f740259.png,メトゥスの思い出,672x448);~ -1体目の骸骨騎兵(緑)はα間をショートカットする --★3達成後はフランに差し替わり、フランはショートカットはしない -2体目の骸骨騎兵(緑)はβ・γ間をショートカットする --&color(,#FF7777){''「B」''};,&color(,#FF7777){''「O」''};の近接でもキャッチできる #endregion #region(より詳しく) &color(,#77CCFF){''「e」''};&color(,#77CCFF){''「f」''};&color(,#77CCFF){''「g」''};の配置を済ませた後に最後に&color(,#FF7777){''「O」''};に近接を置けば、リッチやメトゥスの攻撃はそちらに向かう。 #endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E3%83%A1%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E3%83%A1%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 砲科学校の再訓練 [#mission6] > |田園で訓練中の砲術士に頼まれ、&br;標的を務める事に……。| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ <遠距離ユニット出撃不可>~ 遠距離不可と書いてあるのに、''相手は遠距離だらけ''という理不尽な状態にさらされるマップ。ずらっと出てくるパーシスに初見で目が点になった王子もいる事だろう。~ 更に砲撃は範囲爆撃で、近くの味方が巻き込まれてしまう事も多い。~ しかし幸い、パーシス1体の攻撃力自体は大したことは無い(良く育ったソルジャーチーフが二人いれば全員抑えられるレベル)ので、ソルジャーチーフ2体を早々に置いてコスト稼ぎ兼パーシス殲滅に使おう。~ 広範囲の攻撃が可能なので、右寄りにユニットを置く場合は[[オリヴィエ]]の様に物理攻撃が当たらない能力を擁するか、[[アーニャ>竜姫アーニャ]]や[[ディーナ>怪力少女ディーナ]]等の様に高HP、高防御のユニットでないとあっという間にいなくなってしまう。~ 遠距離が禁止なので、減ったHPを回復する手段はかなり限られてくるが、自己回復が可能な[[ミーシャ>見習い騎兵ミーシャ]]等や、[[エーテル>修道戦士エーテル]]等の神官戦士を連れて行けばぐっと楽に継戦できるようになるだろう。~ 基本配置は、相手からの砲撃に最初の内は晒されない、&color(red){ABCDM};の位置を中心に置いていこう。具体例を挙げると、CとMにソルジャーチーフ、Bに神官戦士、Aに王子という具合に。~ EとLは初期配置から砲撃が飛んでくるため、余程ユニットパワーに自信がある場合以外は序盤に置くのは避けよう。~ 後はジャンナとメル(カノン)が動き出すのを待つだけだが、動いてきたとしても、どちらかをブロックしたら両方ともの攻撃にさらされるため、受けるユニットは出来る限り強ユニットに任せよう。~ なお、★3獲得前はMAP画像のカノンがメルで始まり、★3獲得後にはこの状態で始まる。~ ~ ドロップ情報~ プラチナアーマー:6番目に移動開始するパーシス(マップ右の川辺に並んでいる上から3番目)~ 魔水晶:ジャンナ、5番目に移動開始するパーシス(マップ右の道の上に並んでいる一番下)~ 黒聖霊:一番最後に移動開始するパーシス(マップ中央一番上)~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/1c383d3b5965b7bcf684240f816949dd.png,砲科学校の再訓練,672x448);~ -★3獲得前はカノンの位置にメルが配置 #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%A0%B2%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E3%81%AE%E5%86%8D%E8%A8%93%E7%B7%B4%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E7%A0%B2%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E3%81%AE%E5%86%8D%E8%A8%93%E7%B7%B4?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 男たちの修練 [#mission7] > |熱き男たちに言葉は不要!&br;男たちだけの猛特訓だ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ <女性ユニット出撃不可>~ 出撃制限のため、男ユニットの育成度合いや覚醒王子の有無などで難易度や攻略の方針が大きく変わる。~ 手駒が足りなければ、[[ストーリーミッション]]後半で拾える高レベルの鉄銅は即戦力になる。~ ドロップする敵を撃破した上で、強敵をスルーしての★2以下コンプリート狙いもアリ。~ ~ 序盤の敵で厄介なのは防御が高いグスタフ。物理攻撃では埒が明かないのでメイジを添えて撃破を。~ 範囲攻撃持ちのロイとメイジ軍団は無対策で放置は危険。二手に別れてから差し込みを入れるなど、安全な場所で処理するように。~ 暗黒騎士は★には影響しないので、覚醒王子など対抗できるユニットが居なければ拠点まで歩かせよう。~ 遠距離攻撃を開始するHP半減まではかなり余裕があるので、暗黒騎士へのダメージを気にして遠距離攻撃ユニットを下がらせる必要はまず無い。~ 高攻撃力のコンラッドとジェリウス、特に耐久も高いジェリウスは一部のユニットを除けば速攻し難いので、受けながら戦えるユニットが必要となる。~ ~ ★3獲得後は、序盤にマップ中央下部から中央の島を横断して拠点に向かうバラッドがエイダに差し替わる。攻撃力が600と高めで攻撃速度も速い強敵。~ 育ったアーマーや覚醒王子など防御力の高いユニットで受けるか、押し切られる前に高火力で一気に仕留めるか、対策を練っておこう。~ ~ ドロップ情報~ ダイヤ:グスタフ~ ゴールドアーマー:暗黒騎士、山賊(一番後ろ)~ アリサ:ロイ~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/141cd0a3b3f6e91ba2f9d2c1bfe94aee.png,男たちの修練,672x448);~ ''NPC'':[[ロベルト>癒しの獅子ロベルト]] &color(,#8F8){''「c」''};に配置済み~ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%94%B7%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E4%BF%AE%E7%B7%B4%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E7%94%B7%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E4%BF%AE%E7%B7%B4?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 炎獄の四天王 [#mission8] > |鬼の四天王の一人、金熊童子の&br;強力な火炎攻撃をしのぎ、&br;妖怪たちを打ち倒せ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ 出現敵は餓鬼(白)と青・赤・黒鬼。開幕に現れる金熊童子は建物間で待機→ワープ移動を繰り返し、自軍に向かってくるのは終盤となる。~ こちらからあえて近付く必要はないので、遠距離ユニットを多く並べられる橋の周辺で迎撃を。~ 餓鬼以外の鬼は攻撃力が高いので、近接で受けるより鈍足にしつつ遠距離攻撃で削り切る方が安全。~ ~ 金熊童子は逃がしても撃破扱いとなるため★評価には影響しない。ドロップも無いので逃がしても損はなく、時間も掛からない。~ その場合、金熊童子が自陣に接近する前にその手前の赤鬼や黒鬼を素早く撃破する必要がある。~ 黒鬼は防御力が高いので魔法攻撃のスキルはここで発動して一気に仕留め、童子が近付いて来たら進路周辺のユニットを撤退させよう。~ ~ 撃破を狙う場合、金熊童子はヒーラーより攻撃速度が遅いので、攻撃1発分を全快できる回復量があれば餅つきでいずれは倒せる。~ 範囲攻撃に巻き込まれないよう、受けるユニットと回復役の距離は離しておくように。~ 例えば「K」で餅つきするなら巻き込まれない位置だと「a」「e」「g」からCC以上のヒーラーの、「I」からCC以上の神官戦士の回復が届く。~ ★3獲得後は、終盤の青鬼の1体がモミジに差し替わる。~ ~ ドロップ情報~ プラチナアーマー:青鬼2体目~ 白聖霊:餓鬼(白)6体目、餓鬼(白)21体目(&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現)~ 極上酒:餓鬼(白)30体目(&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現)~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/a435394cf1248e6ba7db7154c116749c.png,炎獄の四天王,672x448);~ -金熊童子の移動順 --&color(,#F9E){''「α」''};(出現)→(左&color(,#F9E){''「β」''};→右&color(,#F9E){''「β」''};)→(右&color(,#F9E){''「γ」''};→左&color(,#F9E){''「γ」''};)→(右&color(,#F9E){''「δ」''};→左&color(,#F9E){''「δ」''};)→(左&color(,#F9E){''「ε」''};→右&color(,#F9E){''「ε」''};)→(左&color(,#F9E){''「ζ」''};」→右&color(,#F9E){''「ζ」''};)→&br;&color(,#FF7777){''「C」「B」「A」「D」「F」「G」「K」「L」''};→左の拠点へ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%82%8E%E7%8D%84%E3%81%AE%E5%9B%9B%E5%A4%A9%E7%8E%8B%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E7%82%8E%E7%8D%84%E3%81%AE%E5%9B%9B%E5%A4%A9%E7%8E%8B?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ ** 偽りのデシウス [#mission9] > |鎧たちが集まると聞き、憂さ晴らしに&br;やってきたアマンダと共に&br;暗黒騎士デシウスの卑劣な策を破れ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ 敵は全てアーマータイプ。魔法攻撃以外にもアーマー特攻を持つ山賊が有効。~ 敵主力のリビングアーマー青・赤は防御力200とそれほど硬くないので、山賊以外の物理攻撃でも十分通じる。~ 回復はCCヒーラーを&color(,#77CCFF){''「d」''};に置けば、NPCアマンダも含めて主要な配置場所はカバーできる。~ ~ 終盤にはデシウス(偽物)が4体とデシウス(本物)の計5体が各所から出現。~ 偽物は近接攻撃のみだが、&color(,#FFFF77){''「5」''};から出現する本物はボウガンによる遠距離攻撃を行う。~ 右下の拠点へ直行するので、アマンダの下にこれをブロックする近接ユニットを配置しておこう。~ いずれも強さそのものはこれまでのイベントと変わりないので、さしたる脅威ではない。~ ★3獲得後は敵23体目以降に左上から出現する先頭のリビングアーマー(青)がロロネに差し替え。~ ~ ドロップ情報~ 魔水晶3:リビングアーマー(青)11体目/&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現してアマンダ側に向かう3体の内の最後尾の個体~ 樽ビール:リビングキャノンアーマー(赤)/&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現、デシウス(偽物)/&color(,#FFFF77){''「3」''};から出現してアマンダ側に向かう個体~ モーティマ:リビングアーマー(赤)/出現23体目以降で&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現する最後尾の個体~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/2f8b380a8f852d0b3fd9e808c2e96380.png,偽りのデシウス,672x448);~ ''NPC'':[[アマンダ>新世代山賊アマンダ]] &color(,#8F8){''「O」''};に配置済み~ #endregion //#region(より詳しく) //#endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%81%BD%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B7%E3%82%A6%E3%82%B9%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E5%81%BD%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B7%E3%82%A6%E3%82%B9?sort=f]] //#nicovideo(sm26703791,left) //#clear #endregion ~ ~ //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //** ミッション名 [#mission] //> //''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~ //''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ //''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~ //''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~ //''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~ //<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~ //<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]が発生>~ //簡易説明~ //---------------------------------------------------------------- //#region(MAP) //&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswikimap/1408636527_0.png,MISSION,672x448);~ //#endregion //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''}; //敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''}; //近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''}; //遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''}; //#endregion //#region(動画) //#nicovideo(sm25502137,left) //#clear //#endregion //~ //~ //*動画 [#jb97b78d] //> //-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_sort=video_date_uploaded&search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+mission]] //-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20mission?sort=f]] //~ //~ //リンク先からイベント名で再検索、アップロード日・投稿日時順でソートしてリンクを修正して下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#bd70514a] ** 雑談 [#j876ebf9] ~ #include(雑談リンク/緊急ミッション) ~ ** 攻略情報提供 [#e245031d] //いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。 &color(red){愚痴,独り言等攻略情報の役に立たたないもの,妨げになるコメントは禁止です};~ &color(green){まずは「何の役にも立たないコメントを禁止」とします。}; [[副管理人より>+http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1436455625/646]] #pcomment(./情報提供,10,reply) &color(red){愚痴,独り言等攻略情報の役に立たたないもの,妨げになるコメントは禁止です};~ ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' ~ ** ドロップ集計 [#a63ac856] #pcomment(./ドロップ集計,10,reply) ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む ~