千年戦争アイギス Wiki
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各種検証について
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**仮説・検証内容一覧 [#verification_02] > |~ID|~状態|~タイトル|~結果概要|~詳細|>|~更新日付|h |CENTER:|||||||c // |1|R{完了}|配置バフの計算が変更された仮設&br;および、その複合効果についての検証|配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された|検証スレ>>2-6|2016/01/22|22:42:16| // |2|B{仮説}|マップ補正と個別補正の計算方法について||検証スレ>>9|2016/01/23|16:59:57| // |3|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話|暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない&br;※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証|コーネリアスレ1>>808-812|2016/01/23|16:59:57| // |4|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話|ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種|ダークファイタースレ1>>402-408|2015/09/13|21:08:16| // |5|R{完了}|呪術師のスキル中のデバフ倍率が&br;スキルマの時以外説明文より少ない|小数第2位で処理しているため説明文は正しい|呪術使いスレ1>>195-197|2015/11/11|19:50:44| // |6|R{完了}|ユニットのステータス上昇の法則について|ユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明|検証スレ>>20-50&br;⇒追加検算>59-62||| |6´||ID:6の式でも誤差が出ることがある|浮動小数点数の誤差によるもの?|検証スレ>>68-73||| // //||B{仮説}|サンプル2という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わった可能性|サンプル2|サンプル2&br;⇒[[yyyy/mm/dd以後の検証>+ダミー]]||| //||R{完了}|サンプル3という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わった可能性|サンプル3&br;yyyy/mm/ddに計算式変更された|サンプル3&br;⇒[[yyyy/mm/dd以後の検証>+ダミー]]||| //|||||||| //|||||||| ~ ~
#author("2017-12-17T00:53:46+09:00","","") *仮作成状態です [#y2261dc4] *各種検証について [#verification] > ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容についてまとめたページです。~ 仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため、可能な限り原文への誘導をおこない、~ 特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで概要を記述してください。~ ~ 今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の動きが一致しない可能性があります。~ そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対象のスレへ報告をお願いします。~ ~ **仮説・検証内容一覧 [#verification_02] > |~ID|~状態|~タイトル|~結果概要|~詳細|>|~更新日付|h |CENTER:|||||||c // |1|R{完了}|配置バフの計算が変更された仮設&br;および、その複合効果についての検証|配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された|検証スレ>>2-6|2016/01/22|22:42:16| // |2|B{仮説}|マップ補正と個別補正の計算方法について||検証スレ>>9|2016/01/23|16:59:57| // |3|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話|暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない&br;※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証|コーネリアスレ1>>808-812|2016/01/23|16:59:57| // |4|R{完了}|同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話|ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種|ダークファイタースレ1>>402-408|2015/09/13|21:08:16| // |5|R{完了}|呪術師のスキル中のデバフ倍率が&br;スキルマの時以外説明文より少ない|小数第2位で処理しているため説明文は正しい|呪術使いスレ1>>195-197|2015/11/11|19:50:44| // |6|R{完了}|ユニットのステータス上昇の法則について|ユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明|検証スレ>>20-50&br;⇒追加検算>59-62||| |6´||ID:6の式でも誤差が出ることがある|浮動小数点数の誤差によるもの?|検証スレ>>68-73||| // //||B{仮説}|サンプル2という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わった可能性|サンプル2|サンプル2&br;⇒[[yyyy/mm/dd以後の検証>+ダミー]]||| //||R{完了}|サンプル3という話&br;yyyy/mm/ddに計算式が変わった可能性|サンプル3&br;yyyy/mm/ddに計算式変更された|サンプル3&br;⇒[[yyyy/mm/dd以後の検証>+ダミー]]||| //|||||||| //|||||||| ~ ~ ***ユニットのステータス上昇の法則について [#je21ddeb] ''この計算では好感度ボーナスは考慮しない事''~ ~ 各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つの''ステータス基本値''を持っている。(ほとんどの場合A2=B1)~ |~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h |A1: 未CCレベル0の基本値|A1_HP|A1_攻撃力|A1_防御力| |A2: 未CCレベル50|A2_HP|A2_攻撃力|A2_防御力| |B1: CCレベル0の基本値|B1_HP|B1_攻撃力|B1_防御力| |B2: CCレベル80の基本値|B2_HP|B2_攻撃力|B2_防御力| |C1: 覚醒レベル0の基本値|C1_HP|C1_攻撃力|C1_防御力| |C2: 覚醒レベル99の基本値|C2_HP|C2_攻撃力|C2_防御力| ~ 各キャラは3種のステそれぞれについて''固有の倍率R''を持っている。~ |~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h |キャラ倍率|R_HP|R_攻撃力|R_防御力| ~ 上記の数値を用いて、''レベルL''のステータスを求める計算式は以下の通り。(ROUNDは小数点以下四捨五入)~ -未CC: ROUND [ R×ROUND{ A1+(A2-A1)×L÷50 } ]~ -CC済: ROUND [ R×ROUND{ B1+(B2-B1)×L÷80 } ]~ -覚醒: ROUND [ R×ROUND{ C1+(C2-C1)×L÷99 } ]~ ※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のままで計算する。~ このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚醒Lv99の場合のカンストステータスをもとめる事も出来る。~ ~ #region(例:ユリナ) ・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステータス基本値 |~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h |A1: 未CCレベル0の基本値|900|190|160| |A2=B1: 未CCレベル50&br;(=CCレベル0の基本)|1200|260|200| |B2: CCレベル80の基本値|1700|420|260| |C1: 覚醒レベル0の基本値|1450|375|250| |C2: 覚醒レベル99の基本値|2200|485|390| ~ ・ユリナの固有倍率 |~分類|~HP|~攻撃力|~防御力|h |キャラ倍率|1.2|1.25|1.2| #endregion