千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/バンデット
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#includex(ユニット/クラス) * バンデット (バーサーカー / デストロイヤー)&aname(unit_bandit); [#p8ae7a03] #includex(クラス特性/バンデット) #region(クラス解説) 防御を捨てて攻撃力とHPにステータスを特化した単純明快なアタッカー。 攻撃力は高いが攻撃速度は遅く、雑魚ラッシュの処理は不得意。 持ち前のタフさと攻撃力を活かし、特定の厄介な敵をピンポイントで狙って倒すことが主な役割となる。 ~ 狙った敵に自ユニットを直接当てる[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashikomi]]運用に向いており、無課金王子がストーリー序盤を制すための鍵ともなる。 アーマー系の敵に対して攻撃力が上昇するクラス特性を有しており、物理攻撃で倒すのが難しい高防御のアーマーにもある程度ダメージが期待できる。 ~ 「防御は低いがHPと攻撃力が高い」という特徴は、リッチなどの強力な防御無視攻撃を使う相手に対して最適解となりうる。 また、多くの山賊が持つスキル『捨て身』の高い瞬間火力は、瀕死時に強くなるアベンジャー系の敵など 一気に倒しきってしまいたい相手と戦う際に相性が良い。 さらに、[[大型ゴーレム>ストーリーミッション/研究塔の巨兵]]など一撃を受けることすら困難な超火力を持った敵と戦う際、 全ユニット中トップクラスのHPを持つバンデットは、それらの敵に対抗し得る貴重な駒となる。 ~ ただし、バンデットは防御力ではなくHPの多さで耐える事になるため、 アーマー等と比べて被ダメージが多く、その分ヒーラーにかかる負担も大きくなる。 素直に防御や魔法耐性の高いユニットでブロックした方がいいことも多いため、 相手や状況に合わせての使い分けが必要となるだろう。 ~ 2015/07/02 のメンテナンスで下級バンデットを含めた覚醒前のクラス特性として攻撃力1.5倍のアーマー特効が追加され、覚醒後のアーマー特効は1.8倍に強化された。 2015/10/01 のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのクラスのHPと攻撃力が上方修正された。 2016/07/14 のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのクラスのHPと攻撃力が上方修正された。 2017/01/26 のメンテナンスでデストロイヤーに敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」の能力が追加された。 2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。 2017/08/03 のメンテナンスでデストロイヤーの防御力が上方修正された。 ~ #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊 手下A/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊 手下B/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊バーガン/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊頭モーティマ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(狂戦士フューネス/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊王コンラッド/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊娘リーフ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(女山賊ライラ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(聖霊の友セリア/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(姫山賊イメリア/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊娘ロロネ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(新世代山賊アマンダ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/バンデット) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~
#includex(ユニット/クラス) * バンデット (バーサーカー / デストロイヤー)&aname(unit_bandit); [#p8ae7a03] #includex(クラス特性/バンデット) #region(クラス解説) 防御を捨てて攻撃力とHPにステータスを特化した単純明快なアタッカー。 攻撃力は高いが攻撃速度は遅く、雑魚ラッシュの処理は不得意。 持ち前のタフさと攻撃力を活かし、特定の厄介な敵をピンポイントで狙って倒すことが主な役割となる。 ~ 狙った敵に自ユニットを直接当てる[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashikomi]]運用に向いており、無課金王子がストーリー序盤を制すための鍵ともなる。 アーマー系の敵に対して攻撃力が上昇するクラス特性を有しており、物理攻撃で倒すのが難しい高防御のアーマーにもある程度ダメージが期待できる。 ~ 「防御は低いがHPと攻撃力が高い」という特徴は、リッチなどの強力な防御無視攻撃を使う相手に対して最適解となりうる。 また、多くの山賊が持つスキル『捨て身』の高い瞬間火力は、瀕死時に強くなるアベンジャー系の敵など 一気に倒しきってしまいたい相手と戦う際に相性が良い。 さらに、[[大型ゴーレム>ストーリーミッション/研究塔の巨兵]]など一撃を受けることすら困難な超火力を持った敵と戦う際、 全ユニット中トップクラスのHPを持つバンデットは、それらの敵に対抗し得る貴重な駒となる。 ~ ただし、バンデットは防御力ではなくHPの多さで耐える事になるため、 アーマー等と比べて被ダメージが多く、その分ヒーラーにかかる負担も大きくなる。 素直に防御や魔法耐性の高いユニットでブロックした方がいいことも多いため、 相手や状況に合わせての使い分けが必要となるだろう。 ~ 2015/07/02 のメンテナンスで下級バンデットを含めた覚醒前のクラス特性として攻撃力1.5倍のアーマー特効が追加され、覚醒後のアーマー特効は1.8倍に強化された。 2015/10/01 のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのクラスのHPと攻撃力が上方修正された。 2016/07/14 のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのクラスのHPと攻撃力が上方修正された。 2017/01/26 のメンテナンスでデストロイヤーに敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」の能力が追加された。 2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。 2017/08/03 のメンテナンスでデストロイヤーの防御力が上方修正された。 ~ #endregion(クラス解説) ~ |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊 手下A/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊 手下B/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊バーガン/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊頭モーティマ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(狂戦士フューネス/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(山賊王コンラッド/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊娘リーフ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(女山賊ライラ/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(聖霊の友セリア/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(姫山賊イメリア/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(山賊娘ロロネ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] |>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #includex(新世代山賊アマンダ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #includex(リンク/クラス/バンデット) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~