千年戦争アイギス Wiki
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[[合成]] - 精霊を複数利用すると効果が相乗するようです。(1個で2倍、2個で4倍) -- 名無しさん (2013-10-31 10:15:29) - 同一人物で合成することでコストを1下げる事が可能ですが、一定の確率が存在するようです。試しに何人か合成してみましたが、1回目の同一人物合成の時点で下がらなかった事も多かったです -- 名無しさん (2013-11-27 04:16:19) - 銅へクターにへクター一人を同キャラ合成。一人目は1回合成で5、さらに2回合成で4まで下がった。二人目は2回合成しても6のまま。完全ランダムか? -- 名無しさん (2013-11-27 22:35:02) - 「経験値」と「合成」のページは1つにまとめていいと思う。タイトル的には「合成」のほうがしっくりくるかな -- 名無しさん (2013-11-28 13:15:12) - 一応レベルUPしなくてもコストは下がる事を確認。キャラ左下にある出撃コストがお知らせもなく下がりました。 -- 名無しさん (2013-11-29 22:40:31) - ヘクターはコスト6→4が限界値。ソーマは9→7にしても限界表示が出なかった。 -- 名無しさん (2013-11-30 23:31:38) - 銀集めは毒の沼1より低コストバトルの方が事故らないで楽だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-12-01 00:28:06) - 鉄のコスト引き下げ限界は1、銅は2、鉄は3までのようです。地続きなら金プラチナ黒も+1ずつですかね?試せないので解りませんが -- 名無しさん (2013-12-01 03:32:48) - ↑失敬銀が3までですね -- 名無しさん (2013-12-01 03:36:19) - 宴で溜めたカリオペとレアンLv7にLv7×4体合成して6回連続でコスト2減スキルLv2上昇。完全ランダムだとは思うけどもしかしたら一体につき確率いくつとかあるのだろうか -- 名無しさん (2013-12-01 14:48:00) - 緊急無い時期で育てたいキャラを複数所持しててコストやスキルに成長の余地があるなら、レベル上げて*8合成を所持数分やるのが一番効率良いのかな?女性だと20くらいまで上げないと男性Lv1にすら届かないけど -- 名無しさん (2013-12-01 15:38:57) - あと銀精霊集めは遠距離型に余裕が出てきたら「対空バトル」が楽で良いと思う。短いし水晶も手に入るし。 -- 名無しさん (2013-12-01 15:41:15) - ベースのレベルがあがるごとに合成にかかる費用が1体に付きかなり上がる。レベル上げるならちょこちょこ上げずに銅や銀+精霊などで4マス埋めきって上げるのが効率いい? -- 名無しさん (2013-12-01 16:14:12) - ベースと同クラスの精霊を使用する場合、1精霊につきEXP2倍だが、継承ユニットの倍率となるので継承ユニットはなるべくEXPがたかくもらえるもの(いらない銅ユニットや銀ユニットなど)が望ましい -- 名無しさん (2013-12-01 18:10:42) - 対空バトルだとスタミナ2消費するから銀集めメインなら上の毒沼、低コストがベストだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-01 21:24:00) - 同一人物ならクラスチェンジ後とクラスチェンジ前のユニットを合成してもコスト減少はされるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-02 06:05:52) --下がるよ -- &new{2014-06-08 (日) 07:17:01}; - 女の戦いで馬に乗っている(ワルキューレ?)からゴールド聖霊出ました -- 名無しさん (2013-12-02 12:02:29) - ↑↑スナイパーダニエラにアーチャーダニエラLv1でコスト減少を確認。 -- ナナシ (2013-12-03 11:51:22) -同一人物を複数枚一度に合成した場合、2コスト以上下がる事もあるのでしょうか? -- &new{2014-06-07 (土) 21:30:47}; --下がる事もあるよ -- &new{2014-06-08 (日) 07:17:40}; ---回答ありがとうございます -- &new{2014-06-09 (月) 20:08:56}; -一度の合成費用が4マスで9000G未満だと聖霊3の8倍でも二万Gほど金銭面で損する の部分がイマイチよくわからない。 -- &new{2014-06-15 (日) 13:43:35}; -あと『現状最適な合成方法』 の部分は合成効率のページと違う部分があるのでどっちかにした方がいいような。 -- &new{2014-06-15 (日) 13:45:02}; -ドルカが-2→3にするのに12体食わせても下がらん…。-2→-3ってどれくらいの確率で下がるのかな? -- &new{2014-06-25 (水) 01:22:26}; --がんばれ。俺もソーマのコストが後1減らない。これベースガチャで金以上引くのとどっちが確率高いんだろう。 -- &new{2014-06-27 (金) 18:07:30}; -最近始めたばかりなのですが、コストやスキルはレベルが上がるときのみ変動するのですか? -- &new{2014-08-08 (金) 20:38:18}; --コストは同キャラ、スキルは同スキル持ちを合成した際に判定されるのであって、その際にレベルが上がる上がらないは関係ない。レベル上限でもコスト・スキルの判定はされる。 -- &new{2014-08-08 (金) 21:43:33}; ---わかりました!ありがとうございます!! -- &new{2014-08-09 (土) 08:48:24}; -スキル強化 のとこだけど、スキルLvはどのスキルでも最大は5なので という部分、現在だと最大10の子もいるわけでありまして… -- &new{2014-08-23 (土) 16:34:28}; --なんか復刻飛ばされた感のある最大16の子もいるな -- &new{2014-08-23 (土) 16:43:41}; -合成がやりやすくなった! -- &new{2014-09-18 (木) 21:39:01}; -砂漠で手に入るユニットって今までのユニットに比べて経験値が若干多いのね オアシスで手に入る同レベルのハシム4枚とロイ4枚比べると経験値がかなり違うし -- &new{2014-09-25 (木) 15:09:13}; -スキルで「攻撃力強化?」と「攻撃力強化?」って別物になるんだよね?餌として使ってもスキルレベルは上がらない? -- &new{2014-10-06 (月) 02:45:20}; --上がらない。数字もそうだし、同じ�でも攻撃と回復ならまた別物。 -- &new{2014-10-06 (月) 04:42:15}; ---ああ、やっぱりそうなんですね。なんつうか、「スキル強化」の項目が無駄に期待を煽った書き方だったから、もしかしたら、と思いました。 -- &new{2014-10-06 (月) 14:59:27}; ---どこが「無駄に期待を煽った」なのかが全くわからない。勝手に勘違いしておいてひどい言い草だ -- &new{2014-10-11 (土) 21:50:20}; ---「スキルレベルまでが同一である必要はない」ってのが 「攻撃力強化【?】」の部分と勘違いしたんかもな -- &new{2014-10-13 (月) 09:39:26}; -スキルレベル4にスキルレベル1や4を合成しても確率って同じですか? -- &new{2014-10-14 (火) 00:04:13}; --なかなかそんな機会もないだろうけど一緒のはず。 -- &new{2014-10-14 (火) 02:23:32}; ---そうですかぁ、上がらないことが前提でつぎ込んでいくしかないようですね… -- &new{2014-10-14 (火) 20:27:34}; ---ちょいちょい書かれてるんで書くけど4→5を同スキルキャラで上げるのは5%だから -- &new{2014-10-14 (火) 20:31:06}; -金男CCユニットを8倍で煮込む場合オアシスの上げやすさ考えると15~20くらいまで上げてからの方がいいのかな? 今ベース金ユニットがCC50なんだけど -- &new{2014-10-18 (土) 12:36:15}; -一気に食わせた方がスキルやコストは下がるの? -- &new{2014-10-26 (日) 08:20:13}; -一気に食わせた方がスキルやコストは下がるの? -- &new{2014-10-26 (日) 08:20:36}; --かいてある通りだ。2枚食わせれば2回判定が行われる。 -- &new{2014-10-28 (火) 21:49:12}; -「ある程度育ってきたらLV3ブロンズにLv3アイアンを5枚合成しLv9ブロンズを作る。」 これ八枚じゃなくて五枚であってるの? -- &new{2014-10-28 (火) 21:43:55}; --田園でヘクター1枚・アイアン5枚拾ってきて合成してみ -- &new{2014-10-28 (火) 22:55:22}; -ちょいと質問なんですが、CC前の銀をレベル40まで上げたのですが、バケツ8倍の餌が揃うまで放置かこのまま育成かどっちのほうがいいんでしょうか? -- &new{2014-11-05 (水) 12:14:37}; --進み具合と倉庫事情によるけど、オアシスあたりまで行けてるならハシム4枚とかでいい気がする。下限、スキルマがまだで同ユニが余ってるなら、同ユニ8倍かな。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:24:11}; --オアシス産生食いなら50Lv位まではいけるよ、金はかかるから所持金と相談だけど -- &new{2014-11-05 (水) 12:26:13}; -バケツは金ユニ↑のレベル50↑から使う方が効率いいかと。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:25:55}; -レベルMAXでccした方が強くなりますか? -- &new{2014-11-09 (日) 17:28:24}; --なりますよ。詳しくはクラスチェンジの項目に書いてあります -- &new{2014-11-09 (日) 17:42:41}; -ちょっと他の雑談で見かけたのだが、コスト減少やスキルアップって、聖霊煮込みだと判定回数もアップするのかね?しないだろうと思っていたんだが・・ -- &new{2014-11-13 (木) 01:52:34}; -このページひどい罠だよな。ストーリー報酬の銀食わせろとか・・・。 -- &new{2014-11-14 (金) 13:54:12}; -あれ?ユニットレベルカンストしたらコスト下げれない? -- &new{2014-11-15 (土) 01:29:16}; -アリサちゃんがダブったんですが、新しく出たLV20の方に元からいた方を取り込ませたら好感度は引き継がれるんでしょうか? -- &new{2014-11-15 (土) 01:33:31}; --好感度は同キャラでもベースにした方の数値が残る。たとえば好感度20に同じキャラの好感度30を素材として合成しても、合成後の好感度は20のまま。合計して50になったり、素材との差の10が付いて30になったりしない。 -- &new{2014-11-15 (土) 01:40:10}; --引き継がれない。だから -- &new{2014-11-15 (土) 01:57:16}; ---ごめん、ミスった。続き→だから、好感度上げるキャラは本命にしてロック掛けておいて。 -- &new{2014-11-15 (土) 01:59:06}; --ありがとうございます! -- &new{2014-11-15 (土) 02:07:35}; -ガチャから出た要らない金って混ぜちゃってもいいかな? ベラ、ストレイ、クレアが4人ずついるけど、使おうと思えないんだよね -- &new{2014-11-22 (土) 17:45:28}; --その中だとクレアが残って、あとは覚醒に必要かどうかってところかな。 まぁ、そろそろ餌3倍期間が来てもおかしくない気がするけど -- &new{2014-11-22 (土) 18:08:43}; ---覚醒は考えてなかったけど、意外とアーチャーを使わないんだね ストレイは混ぜてしまってベラは残しておくことにする 助言ありがとう -- &new{2014-11-22 (土) 19:26:46}; -もしかして低レベル帯でもレベルアップ直前まで調整してから食わせて一気上げの方が若干でも効率はいい? -- &new{2014-11-25 (火) 14:18:27}; -あれ、なんか銅弓のアルスコスト1下げようと思ってアルス突っ込んだがコスト下がらなかったんだが100%じゃなくなってる? -- &new{2014-11-25 (火) 22:26:14}; --コスト減少の項目2行目参照「合成のレアリティがシルバー以上の場合、最初の1回目のみ100%の確率で下がる」=銅は初回でも下がらないこともある -- &new{2014-11-26 (水) 00:10:32}; -ゴールド以上だとスキルレベル引き継がず、CCした後だとスキルの名前違うから、いつ同名ユニ合成しても変わらないのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 02:38:49}; --ベースユニットがCC後なら同名餌ユニットを適当に30CCさせて同名スキルにした後に合成してコスト減少とスキル上昇の両方狙うのもアリ、その場合は餌CCに掛かる手間や経費と相談。ベースユニットが未CCならCC後にスキルLV1からになるのでコスト下げや経験値目的と割り切る。どちらにしても合成の際は同色精霊*3と一緒だと経験値がおいしい。 -- &new{2014-11-29 (土) 06:05:46}; -黒は精霊確保がきびしいから8倍と3.375倍×2で1セットが良さそうね -- &new{2015-01-09 (金) 23:52:39}; -好感度は引き継がれないと聞きましたが、同名スキルで3/5を1/5に合成させたら4/5になる可能性はあるのでしょうか? -- &new{2015-01-15 (木) 00:45:03}; --残念ながら、そこも引き継がれないよ。 -- &new{2015-01-15 (木) 00:57:13}; --ですよね。ありがとうございました。 -- &new{2015-01-15 (木) 01:38:24}; -牧場でのコストスキル同時は4枚教 コスト下げのみは1枚教の合成餌選択時に右下枠選択派 スキル上げのみは1枚教左下枠派 -- &new{2015-01-21 (水) 10:01:07}; --合成ユニ1体1体選択しなきゃいけない頃は気にしてたけど、4体まで同時に選択できるようになってからは気にしなくなったな -- &new{2015-01-21 (水) 10:10:59}; -最近始めた者なのですが、先輩王子様方は下限にするにはどのくらいの数を覚悟してますか?もうかれこれネーニャを30枚ほど合成していますが下限にならないので諦めようかと思っているのですが・・・ -- &new{2015-01-21 (水) 22:40:18}; --あくまで期待値でなら9。運次第で前後するが30は運が悪いな -- &new{2015-01-21 (水) 22:47:44}; ---期待値なら7じゃね?しかし30か…つらいな -- &new{2015-01-22 (木) 02:21:45}; --9ですか・・・これはもう諦めて育成に専念しろと言う事ですねorzありがとうございました。 -- &new{2015-01-21 (水) 23:30:59}; --仲間がいた・・・絶賛砕石中ですわ -- &new{2015-07-18 (土) 11:56:01}; -このページ理解できない意味不明すぎる -- &new{2015-02-23 (月) 06:25:13}; -同じクラスのほうが経験地UPするのね -- &new{2015-02-28 (土) 21:15:38}; -ハシムって生食い推奨?銀ユニ基本育てないから銀聖霊余ってきたら1.5倍煮込みしてた。 -- &new{2015-03-06 (金) 14:23:31}; --銅銀精霊は余ってるなら1.5ハシムとしてどんどん使ってけばいい。貯める余裕あるなら覚醒素材作成で8倍で使うほうが経験値効率はもちろんよいが。 -- &new{2015-03-08 (日) 22:28:15}; -ここといい金銭効率といい、独りよがりすぎて他人が読むこと全く考えてない構成してんな -- &new{2015-03-08 (日) 22:17:00}; --論文じゃねーんだしポイント書いて折りたたむなりしてくれると多少は見やすいんだけどな -- &new{2015-04-06 (月) 20:13:31}; -暫定でもいいからスキル下げとコスト下げの確率書いといてほしい、調べるときに別wikiいくはめになるし -- &new{2015-06-25 (木) 16:11:31}; --このwikiの編集ガイドラインには謎の数字は即刻削除って書いてあるわけだが -- &new{2015-06-25 (木) 17:01:16}; -合成終了後にユニット欄選択するとベースユニットそのままで再度合成できんのか -- &new{2015-07-24 (金) 01:48:52}; -そういえば、初歩的質問なのですが、覚醒後も同ユニとして扱われ、各種下限上限化できるのでしょうか?…(スキル変化無しとして) -- &new{2015-09-15 (火) 02:37:00}; --CCでも覚醒でもコストを下げた数は残る。、スキルも同じなら同様。 -- &new{2015-09-16 (水) 05:22:51}; -今の合成なんかおかしくね。前回の合成ユニのままになって費用がマイナスになってエラーでる -- &new{2015-10-02 (金) 04:04:12}; -合成例が結構ひどい。4.5倍を2回やるとかあるけど6倍と3.375倍のがいいし同色重ねた方が効率良くなるのは明らかでしょ -- &new{2015-10-20 (火) 20:36:04}; -コスト減少狙いで同キャラ合成するときに複数枚入れるとどのような扱いになりますか? -- &new{2015-11-18 (水) 14:25:37}; --例えば下限まで2で同キャラ4枚合成した場合、下限まで上がる可能性があるのでしょうか? -- &new{2015-11-18 (水) 14:27:05}; ---一度に複数体合成すればその数分だけ下がる可能性はある -- &new{2015-11-18 (水) 17:36:59}; -ありがとうございます(*´∀`)♪ -- &new{2015-11-18 (水) 19:21:37}; -覚醒後に覚醒前のキャラを重ねてもコスト減や同スキルは上がりますか? -- &new{2016-07-06 (水) 01:43:16}; --可能。少なくともスキルは同スキル所持って表示が出る。次からは質問スレどうぞ。左メニューの雑談・質問リンク -- &new{2016-07-06 (水) 02:00:54}; -素材が同じなら、レベルが上がらないように食わせる、4体食わせる、の繰り返しが一番効率良いのかな? -- &new{2016-12-05 (月) 16:59:41}; --基本そうですがサリエットいる場合は端数の分経験値が少なくなりますね(経験値1とか2の誤差ですが) -- &new{2017-03-01 (水) 11:20:45}; ---サリエットの経験値1.1倍は端数切捨てのため、同じ餌でも同時合成での上昇経験値は1体(291)→2体(583)→3体(874)→4体(1166)となる -- &new{2017-03-01 (水) 11:25:50}; ---この誤差での蓄積量が運悪く「経験値が5足りなくてあともう一人餌が必要」みたいに出てきたらちょっと損かも(それでも4000Gとかだけど) -- &new{2017-03-01 (水) 11:28:57};
[[合成]] - 精霊を複数利用すると効果が相乗するようです。(1個で2倍、2個で4倍) -- 名無しさん (2013-10-31 10:15:29) - 同一人物で合成することでコストを1下げる事が可能ですが、一定の確率が存在するようです。試しに何人か合成してみましたが、1回目の同一人物合成の時点で下がらなかった事も多かったです -- 名無しさん (2013-11-27 04:16:19) - 銅へクターにへクター一人を同キャラ合成。一人目は1回合成で5、さらに2回合成で4まで下がった。二人目は2回合成しても6のまま。完全ランダムか? -- 名無しさん (2013-11-27 22:35:02) - 「経験値」と「合成」のページは1つにまとめていいと思う。タイトル的には「合成」のほうがしっくりくるかな -- 名無しさん (2013-11-28 13:15:12) - 一応レベルUPしなくてもコストは下がる事を確認。キャラ左下にある出撃コストがお知らせもなく下がりました。 -- 名無しさん (2013-11-29 22:40:31) - ヘクターはコスト6→4が限界値。ソーマは9→7にしても限界表示が出なかった。 -- 名無しさん (2013-11-30 23:31:38) - 銀集めは毒の沼1より低コストバトルの方が事故らないで楽だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-12-01 00:28:06) - 鉄のコスト引き下げ限界は1、銅は2、鉄は3までのようです。地続きなら金プラチナ黒も+1ずつですかね?試せないので解りませんが -- 名無しさん (2013-12-01 03:32:48) - ↑失敬銀が3までですね -- 名無しさん (2013-12-01 03:36:19) - 宴で溜めたカリオペとレアンLv7にLv7×4体合成して6回連続でコスト2減スキルLv2上昇。完全ランダムだとは思うけどもしかしたら一体につき確率いくつとかあるのだろうか -- 名無しさん (2013-12-01 14:48:00) - 緊急無い時期で育てたいキャラを複数所持しててコストやスキルに成長の余地があるなら、レベル上げて*8合成を所持数分やるのが一番効率良いのかな?女性だと20くらいまで上げないと男性Lv1にすら届かないけど -- 名無しさん (2013-12-01 15:38:57) - あと銀精霊集めは遠距離型に余裕が出てきたら「対空バトル」が楽で良いと思う。短いし水晶も手に入るし。 -- 名無しさん (2013-12-01 15:41:15) - ベースのレベルがあがるごとに合成にかかる費用が1体に付きかなり上がる。レベル上げるならちょこちょこ上げずに銅や銀+精霊などで4マス埋めきって上げるのが効率いい? -- 名無しさん (2013-12-01 16:14:12) - ベースと同クラスの精霊を使用する場合、1精霊につきEXP2倍だが、継承ユニットの倍率となるので継承ユニットはなるべくEXPがたかくもらえるもの(いらない銅ユニットや銀ユニットなど)が望ましい -- 名無しさん (2013-12-01 18:10:42) - 対空バトルだとスタミナ2消費するから銀集めメインなら上の毒沼、低コストがベストだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-01 21:24:00) - 同一人物ならクラスチェンジ後とクラスチェンジ前のユニットを合成してもコスト減少はされるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-02 06:05:52) --下がるよ -- &new{2014-06-08 (日) 07:17:01}; - 女の戦いで馬に乗っている(ワルキューレ?)からゴールド聖霊出ました -- 名無しさん (2013-12-02 12:02:29) - ↑↑スナイパーダニエラにアーチャーダニエラLv1でコスト減少を確認。 -- ナナシ (2013-12-03 11:51:22) -同一人物を複数枚一度に合成した場合、2コスト以上下がる事もあるのでしょうか? -- &new{2014-06-07 (土) 21:30:47}; --下がる事もあるよ -- &new{2014-06-08 (日) 07:17:40}; ---回答ありがとうございます -- &new{2014-06-09 (月) 20:08:56}; -一度の合成費用が4マスで9000G未満だと聖霊3の8倍でも二万Gほど金銭面で損する の部分がイマイチよくわからない。 -- &new{2014-06-15 (日) 13:43:35}; -あと『現状最適な合成方法』 の部分は合成効率のページと違う部分があるのでどっちかにした方がいいような。 -- &new{2014-06-15 (日) 13:45:02}; -ドルカが-2→3にするのに12体食わせても下がらん…。-2→-3ってどれくらいの確率で下がるのかな? -- &new{2014-06-25 (水) 01:22:26}; --がんばれ。俺もソーマのコストが後1減らない。これベースガチャで金以上引くのとどっちが確率高いんだろう。 -- &new{2014-06-27 (金) 18:07:30}; -最近始めたばかりなのですが、コストやスキルはレベルが上がるときのみ変動するのですか? -- &new{2014-08-08 (金) 20:38:18}; --コストは同キャラ、スキルは同スキル持ちを合成した際に判定されるのであって、その際にレベルが上がる上がらないは関係ない。レベル上限でもコスト・スキルの判定はされる。 -- &new{2014-08-08 (金) 21:43:33}; ---わかりました!ありがとうございます!! -- &new{2014-08-09 (土) 08:48:24}; -スキル強化 のとこだけど、スキルLvはどのスキルでも最大は5なので という部分、現在だと最大10の子もいるわけでありまして… -- &new{2014-08-23 (土) 16:34:28}; --なんか復刻飛ばされた感のある最大16の子もいるな -- &new{2014-08-23 (土) 16:43:41}; -合成がやりやすくなった! -- &new{2014-09-18 (木) 21:39:01}; -砂漠で手に入るユニットって今までのユニットに比べて経験値が若干多いのね オアシスで手に入る同レベルのハシム4枚とロイ4枚比べると経験値がかなり違うし -- &new{2014-09-25 (木) 15:09:13}; -スキルで「攻撃力強化?」と「攻撃力強化?」って別物になるんだよね?餌として使ってもスキルレベルは上がらない? -- &new{2014-10-06 (月) 02:45:20}; --上がらない。数字もそうだし、同じ�でも攻撃と回復ならまた別物。 -- &new{2014-10-06 (月) 04:42:15}; ---ああ、やっぱりそうなんですね。なんつうか、「スキル強化」の項目が無駄に期待を煽った書き方だったから、もしかしたら、と思いました。 -- &new{2014-10-06 (月) 14:59:27}; ---どこが「無駄に期待を煽った」なのかが全くわからない。勝手に勘違いしておいてひどい言い草だ -- &new{2014-10-11 (土) 21:50:20}; ---「スキルレベルまでが同一である必要はない」ってのが 「攻撃力強化【?】」の部分と勘違いしたんかもな -- &new{2014-10-13 (月) 09:39:26}; -スキルレベル4にスキルレベル1や4を合成しても確率って同じですか? -- &new{2014-10-14 (火) 00:04:13}; --なかなかそんな機会もないだろうけど一緒のはず。 -- &new{2014-10-14 (火) 02:23:32}; ---そうですかぁ、上がらないことが前提でつぎ込んでいくしかないようですね… -- &new{2014-10-14 (火) 20:27:34}; ---ちょいちょい書かれてるんで書くけど4→5を同スキルキャラで上げるのは5%だから -- &new{2014-10-14 (火) 20:31:06}; -金男CCユニットを8倍で煮込む場合オアシスの上げやすさ考えると15~20くらいまで上げてからの方がいいのかな? 今ベース金ユニットがCC50なんだけど -- &new{2014-10-18 (土) 12:36:15}; -一気に食わせた方がスキルやコストは下がるの? -- &new{2014-10-26 (日) 08:20:13}; -一気に食わせた方がスキルやコストは下がるの? -- &new{2014-10-26 (日) 08:20:36}; --かいてある通りだ。2枚食わせれば2回判定が行われる。 -- &new{2014-10-28 (火) 21:49:12}; -「ある程度育ってきたらLV3ブロンズにLv3アイアンを5枚合成しLv9ブロンズを作る。」 これ八枚じゃなくて五枚であってるの? -- &new{2014-10-28 (火) 21:43:55}; --田園でヘクター1枚・アイアン5枚拾ってきて合成してみ -- &new{2014-10-28 (火) 22:55:22}; -ちょいと質問なんですが、CC前の銀をレベル40まで上げたのですが、バケツ8倍の餌が揃うまで放置かこのまま育成かどっちのほうがいいんでしょうか? -- &new{2014-11-05 (水) 12:14:37}; --進み具合と倉庫事情によるけど、オアシスあたりまで行けてるならハシム4枚とかでいい気がする。下限、スキルマがまだで同ユニが余ってるなら、同ユニ8倍かな。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:24:11}; --オアシス産生食いなら50Lv位まではいけるよ、金はかかるから所持金と相談だけど -- &new{2014-11-05 (水) 12:26:13}; -バケツは金ユニ↑のレベル50↑から使う方が効率いいかと。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:25:55}; -レベルMAXでccした方が強くなりますか? -- &new{2014-11-09 (日) 17:28:24}; --なりますよ。詳しくはクラスチェンジの項目に書いてあります -- &new{2014-11-09 (日) 17:42:41}; -ちょっと他の雑談で見かけたのだが、コスト減少やスキルアップって、聖霊煮込みだと判定回数もアップするのかね?しないだろうと思っていたんだが・・ -- &new{2014-11-13 (木) 01:52:34}; -このページひどい罠だよな。ストーリー報酬の銀食わせろとか・・・。 -- &new{2014-11-14 (金) 13:54:12}; -あれ?ユニットレベルカンストしたらコスト下げれない? -- &new{2014-11-15 (土) 01:29:16}; -アリサちゃんがダブったんですが、新しく出たLV20の方に元からいた方を取り込ませたら好感度は引き継がれるんでしょうか? -- &new{2014-11-15 (土) 01:33:31}; --好感度は同キャラでもベースにした方の数値が残る。たとえば好感度20に同じキャラの好感度30を素材として合成しても、合成後の好感度は20のまま。合計して50になったり、素材との差の10が付いて30になったりしない。 -- &new{2014-11-15 (土) 01:40:10}; --引き継がれない。だから -- &new{2014-11-15 (土) 01:57:16}; ---ごめん、ミスった。続き→だから、好感度上げるキャラは本命にしてロック掛けておいて。 -- &new{2014-11-15 (土) 01:59:06}; --ありがとうございます! -- &new{2014-11-15 (土) 02:07:35}; -ガチャから出た要らない金って混ぜちゃってもいいかな? ベラ、ストレイ、クレアが4人ずついるけど、使おうと思えないんだよね -- &new{2014-11-22 (土) 17:45:28}; --その中だとクレアが残って、あとは覚醒に必要かどうかってところかな。 まぁ、そろそろ餌3倍期間が来てもおかしくない気がするけど -- &new{2014-11-22 (土) 18:08:43}; ---覚醒は考えてなかったけど、意外とアーチャーを使わないんだね ストレイは混ぜてしまってベラは残しておくことにする 助言ありがとう -- &new{2014-11-22 (土) 19:26:46}; -もしかして低レベル帯でもレベルアップ直前まで調整してから食わせて一気上げの方が若干でも効率はいい? -- &new{2014-11-25 (火) 14:18:27}; -あれ、なんか銅弓のアルスコスト1下げようと思ってアルス突っ込んだがコスト下がらなかったんだが100%じゃなくなってる? -- &new{2014-11-25 (火) 22:26:14}; --コスト減少の項目2行目参照「合成のレアリティがシルバー以上の場合、最初の1回目のみ100%の確率で下がる」=銅は初回でも下がらないこともある -- &new{2014-11-26 (水) 00:10:32}; -ゴールド以上だとスキルレベル引き継がず、CCした後だとスキルの名前違うから、いつ同名ユニ合成しても変わらないのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 02:38:49}; --ベースユニットがCC後なら同名餌ユニットを適当に30CCさせて同名スキルにした後に合成してコスト減少とスキル上昇の両方狙うのもアリ、その場合は餌CCに掛かる手間や経費と相談。ベースユニットが未CCならCC後にスキルLV1からになるのでコスト下げや経験値目的と割り切る。どちらにしても合成の際は同色精霊*3と一緒だと経験値がおいしい。 -- &new{2014-11-29 (土) 06:05:46}; -黒は精霊確保がきびしいから8倍と3.375倍×2で1セットが良さそうね -- &new{2015-01-09 (金) 23:52:39}; -好感度は引き継がれないと聞きましたが、同名スキルで3/5を1/5に合成させたら4/5になる可能性はあるのでしょうか? -- &new{2015-01-15 (木) 00:45:03}; --残念ながら、そこも引き継がれないよ。 -- &new{2015-01-15 (木) 00:57:13}; --ですよね。ありがとうございました。 -- &new{2015-01-15 (木) 01:38:24}; -牧場でのコストスキル同時は4枚教 コスト下げのみは1枚教の合成餌選択時に右下枠選択派 スキル上げのみは1枚教左下枠派 -- &new{2015-01-21 (水) 10:01:07}; --合成ユニ1体1体選択しなきゃいけない頃は気にしてたけど、4体まで同時に選択できるようになってからは気にしなくなったな -- &new{2015-01-21 (水) 10:10:59}; -最近始めた者なのですが、先輩王子様方は下限にするにはどのくらいの数を覚悟してますか?もうかれこれネーニャを30枚ほど合成していますが下限にならないので諦めようかと思っているのですが・・・ -- &new{2015-01-21 (水) 22:40:18}; --あくまで期待値でなら9。運次第で前後するが30は運が悪いな -- &new{2015-01-21 (水) 22:47:44}; ---期待値なら7じゃね?しかし30か…つらいな -- &new{2015-01-22 (木) 02:21:45}; --9ですか・・・これはもう諦めて育成に専念しろと言う事ですねorzありがとうございました。 -- &new{2015-01-21 (水) 23:30:59}; --仲間がいた・・・絶賛砕石中ですわ -- &new{2015-07-18 (土) 11:56:01}; -このページ理解できない意味不明すぎる -- &new{2015-02-23 (月) 06:25:13}; -同じクラスのほうが経験地UPするのね -- &new{2015-02-28 (土) 21:15:38}; -ハシムって生食い推奨?銀ユニ基本育てないから銀聖霊余ってきたら1.5倍煮込みしてた。 -- &new{2015-03-06 (金) 14:23:31}; --銅銀精霊は余ってるなら1.5ハシムとしてどんどん使ってけばいい。貯める余裕あるなら覚醒素材作成で8倍で使うほうが経験値効率はもちろんよいが。 -- &new{2015-03-08 (日) 22:28:15}; -ここといい金銭効率といい、独りよがりすぎて他人が読むこと全く考えてない構成してんな -- &new{2015-03-08 (日) 22:17:00}; --論文じゃねーんだしポイント書いて折りたたむなりしてくれると多少は見やすいんだけどな -- &new{2015-04-06 (月) 20:13:31}; -暫定でもいいからスキル下げとコスト下げの確率書いといてほしい、調べるときに別wikiいくはめになるし -- &new{2015-06-25 (木) 16:11:31}; --このwikiの編集ガイドラインには謎の数字は即刻削除って書いてあるわけだが -- &new{2015-06-25 (木) 17:01:16}; -合成終了後にユニット欄選択するとベースユニットそのままで再度合成できんのか -- &new{2015-07-24 (金) 01:48:52}; -そういえば、初歩的質問なのですが、覚醒後も同ユニとして扱われ、各種下限上限化できるのでしょうか?…(スキル変化無しとして) -- &new{2015-09-15 (火) 02:37:00}; --CCでも覚醒でもコストを下げた数は残る。、スキルも同じなら同様。 -- &new{2015-09-16 (水) 05:22:51}; -今の合成なんかおかしくね。前回の合成ユニのままになって費用がマイナスになってエラーでる -- &new{2015-10-02 (金) 04:04:12}; -合成例が結構ひどい。4.5倍を2回やるとかあるけど6倍と3.375倍のがいいし同色重ねた方が効率良くなるのは明らかでしょ -- &new{2015-10-20 (火) 20:36:04}; -コスト減少狙いで同キャラ合成するときに複数枚入れるとどのような扱いになりますか? -- &new{2015-11-18 (水) 14:25:37}; --例えば下限まで2で同キャラ4枚合成した場合、下限まで上がる可能性があるのでしょうか? -- &new{2015-11-18 (水) 14:27:05}; ---一度に複数体合成すればその数分だけ下がる可能性はある -- &new{2015-11-18 (水) 17:36:59}; -ありがとうございます(*´∀`)♪ -- &new{2015-11-18 (水) 19:21:37}; -覚醒後に覚醒前のキャラを重ねてもコスト減や同スキルは上がりますか? -- &new{2016-07-06 (水) 01:43:16}; --可能。少なくともスキルは同スキル所持って表示が出る。次からは質問スレどうぞ。左メニューの雑談・質問リンク -- &new{2016-07-06 (水) 02:00:54}; -素材が同じなら、レベルが上がらないように食わせる、4体食わせる、の繰り返しが一番効率良いのかな? -- &new{2016-12-05 (月) 16:59:41}; --基本そうですがサリエットいる場合は端数の分経験値が少なくなりますね(経験値1とか2の誤差ですが) -- &new{2017-03-01 (水) 11:20:45}; ---サリエットの経験値1.1倍は端数切捨てのため、同じ餌でも同時合成での上昇経験値は1体(291)→2体(583)→3体(874)→4体(1166)となる -- &new{2017-03-01 (水) 11:25:50}; ---この誤差での蓄積量が運悪く「経験値が5足りなくてあともう一人餌が必要」みたいに出てきたらちょっと損かも(それでも4000Gとかだけど) -- &new{2017-03-01 (水) 11:28:57};