千年戦争アイギス Wiki
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緑森の番人フウカ
の編集
*入手方法 [#u0e95d46] //--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 --復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 --ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) --プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚SP //--ベース召喚、ベース召喚SP --イベントで入手 #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c //|>|>|||>|||>|||>|| //|ドロップ|||~|||~|||~||| |>|>|||>|||>|||>|| |コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目)|合体デーモン|~|||~|||~||| //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~||| #endregion() ~
&ref(https://gyazo.com/7a1491fed305310d34ea954f1298fa5d.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0beb75ac696.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/db32fb157bc329713dfc407721533947.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d2d61183ede758da49b0d0beb75ac696.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/db32fb157bc329713dfc407721533947.png]] | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] //--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 --復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 --ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) --プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚SP //--ベース召喚、ベース召喚SP --イベントで入手 #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c //|>|>|||>|||>|||>|| //|ドロップ|||~|||~|||~||| |>|>|||>|||>|||>|| |コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目)|合体デーモン|~|||~|||~||| //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~||| #endregion() ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/20c8185d6b5e5953ea1220274e837739.png,nolink);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#ac9f9c2d] &ref(https://gyazo.com/787b564e35b9f85fca46f194d3b956d4.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#h267db7b] #includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/トークン所持数アップ,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/レンジャー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀ローグ -☆4金の聖霊 ~ **[[覚醒]]素材 [#i25c0713] -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ハイレンジャーの宝珠1個 -200,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%| 魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。|| | 15%|罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。|| | 30%|なんだか頭がぼーっとしてくる……。|イベント1| | 50%|どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。|| | 60%|今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……。|| | 80%|王子を見るたびに顔が熱くなる……。|| |100%|私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してくれる?|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] 2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドのレンジャー。 ~ レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置できる、悪天候の影響を受けない、飛行敵ユニットに対する特攻がつかない、 などの違いがある。~ 詳しくは[[レンジャーのクラスページ>ユニット/クラス/レンジャー]]参照。 ~ スキルは[[狩人ストレイ]]などと同じ「ダブルショット」で、攻撃力倍率こそつかないものの、手数が倍に増える。 効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率も悪くない。 スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、スキルレベルを上げなくても即戦力にしやすい。 銀の[[弓武者カズハ]]や[[弓騎兵ミゲル]]も同じスキルなので、余っていればスキル上げに使える。 ~ トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もあるが、後半にブロックするのが厳しいボスユニットが出た場合などは、 攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、クリアに貢献する場合もあるだろう。 覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤からも使っていける。 ~ 悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も考えずにアーチャーと差し替えるだけでも普段の力を発揮してくれるだろう。 ~ ''■覚醒後'' 覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レンジャーの中でもトラップの運用に特化している。 ~ 覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの第一覚醒好感度込みカンスト攻撃力の平均値は548.5、最高のベラで581)であり、 飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待できるだろう。 ~ スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相手の移動速度を低下させる。 [[鋼鉄弓クレア]]の「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に上昇(+アビリティ「速射」)であり、 あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与した形となっている(初動、再動も同じ)。 単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショットの方が高いが、防御力250を超えると逆転し始めるうえに、 スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。 さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせられるので、スキル覚醒できるのならお勧めしたい。 ~ #includex(トラップ,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス,titlestr=off) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off) ~