ストーリーミッション/熱砂の戦場 のバックアップの現在との差分(No.1)
ストーリー
データ
敵ユニット
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 攻略マップ揃えておきたいユニット
(未編集) 解説
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> 敵の主力となるリザードマン達は強敵ではないが、これまで戦闘序盤の敵主力であったゴブリンなどよりは攻撃力がずっと高い。 CCした近接なら問題はないが、防御力の低い未CC近接では少々荷が重い場合もある。 基本的には遠距離攻撃で叩きつつ、サンドワーム対策に近接ユニットの配置を。 なお、追加ストーリーでのリザードマン達は過去のイベントマップ「道なき砂漠」「砂漠の赤竜 極級」で登場した時よりHPや魔法耐性がかなり上がっている。 槍持ち以外は銀弓2発程度で倒せる、などと甘く見ていると意外に押し込まれてしまうのでイベント経験者は注意。 なお、追加ストーリーでのリザードマン達は過去のイベントマップ「道なき砂漠」「砂漠の赤竜 極級」で登場した時よりHPや魔法耐性がかなり上がっている。 槍持ち以外は銀弓2発程度で倒せる、などと甘く見ていると意外に押し込まれてしまうのでイベント経験者は注意。 攻略例
「d」にCC弓、「f」に適当な弓と順番に設置。 CC弓は金以上でもコストダウンをする必要はないが、1人で開幕を耐えるなら攻撃力を350以上に育てておくと良い。 これで剣リザードマンを4発丁度で倒すことが可能(目安としては弓兵ソーマなら好感度100&50CC38で攻撃力350に)。 コストが重すぎて低コスト弓にしたい場合は、「「f」」を変更。戦場の群狼で手に入り、下限も容易なウィルフレッドがおすすめ。 「A」に王子。ここでわらわらと槍戦士が4体近づいてくるが、開幕の剣リザードマンを凌いだ弓なら1体ずつゆっくり倒せるはず。 コストがたまり次第、「i」にCCヒーラー。「B」にヘビーアーマー。 操作不要の安全ラインはヒーラーの攻撃力、ヘビーアーマーの防御力ともに300前後だろうか。 「G」にワルキューレやローグなど攻撃力の高い1ブロック近接。これで必要なユニットは終了。 王子までスムーズに進められれば、あとはコストにも十分に余裕があるので、CCが多めの編成でも問題なく置ける。 必要ならば「a」、「b」、「h」に遠距離や回復を置くと良い。
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