剣士ミーティア のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキル使用時の値 完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
レアリティ差もあり、プラチナのソードマスター三人と比べるとどうしてもステータスは劣る。 HP以外は、覚醒カンストまで育ててようやく未覚醒の彼女達と同等かそれ以下しかない。 それでも覚醒の実装によりステータスの向上、アビリティ「攻撃速度アップ」を得たのは大きな前進と言えるか。 レアリティ差もあり、プラチナのソードマスター三人と比べるとどうしてもステータスは劣る。 HP以外は、覚醒カンストまで育ててようやく未覚醒の彼女達と同等かそれ以下しかない。 それでも覚醒の実装によりステータスの向上、アビリティ「攻撃速度アップ」を得たのは大きな前進と言えるか。 いずれにせよ、ソードマスターにとって最も重要なのがスキルである点は変わらない。 「奥義 天招流星剣」は伏龍の軍師アイシャのスキルと同系統の効果で、こちらは射程300、最大10秒間高い攻撃力で範囲内の敵5体まで同時に攻撃する。 持続時間と倍率に大きな差が出るので、運用するなら最低でもレベルを一つは上げておきたいところ。 剣士サンドラや剣士グローリアと異なり、飛行敵だろうと地上敵だろうとダメージは同等。 貫通も足止めも即死もなく、同時に攻撃できる数にも制限があるが、その分射程は長めでソードマスターで唯一持続時間があるタイプのスキルとなっている。 フルにヒットさせた時の総ダメージはソードマスターの中ではかなり高い方で、覚醒カンストの状態なら王子バフ込みで1万を超える。 ただし複数回攻撃を行うが故に、相手の防御の影響は強く受ける。また一瞬で攻撃が終わらないため、アベンジャー系や素早い敵への対処は苦手。 何より問題なのはCTとWTで、R{最初にスキルを放つまでに要する時間はおよそ50秒}。CTは80秒以上で、参謀軍師をつけてもなお1分近くかかる。 スキルが本体と言っても過言でないソードマスターにとって、この回転率の悪さはかなり痛い。 特に通常ミッションでは二回以上放つのは難しいだろう。どちらかと言えば大討伐のような長丁場のMAPで真価を発揮するスキルである。 いずれにせよ、ソードマスターにとって最も重要なのがスキルである点は変わらない。 「奥義 天招流星剣」は伏龍の軍師アイシャのスキルと同系統の効果で、こちらは射程300、最大10秒間高い攻撃力で範囲内の敵5体まで同時に攻撃する。 持続時間と倍率に大きな差が出るので、運用するなら最低でもレベルを一つは上げておきたいところ。 剣士サンドラや剣士グローリアと異なり、飛行敵だろうと地上敵だろうとダメージは同等。 貫通も足止めも即死もなく、同時に攻撃できる数にも制限があるが、その分射程は長めでソードマスターで唯一持続時間があるタイプのスキルとなっている。 フルにヒットさせた時の総ダメージはソードマスターの中ではかなり高い方で、覚醒カンストの状態なら王子バフ込みで1万を超える。 ただし複数回攻撃を行うが故に、相手の防御の影響は強く受ける。また一瞬で攻撃が終わらないため、アベンジャー系や素早い敵への対処は苦手。 何より問題なのはCTとWTで、R{最初にスキルを放つまでに要する時間はおよそ50秒}。CTは80秒以上で、参謀軍師をつけてもなお1分近くかかる。 スキルが本体と言っても過言でないソードマスターにとって、この回転率の悪さはかなり痛い。 特に通常ミッションでは二回以上放つのは難しいだろう。どちらかと言えば大討伐のような長丁場のMAPで真価を発揮するスキルである。 2017/03/16にスキル覚醒実装。 これにより「秘奥義 真天招流星剣」を習得可能になった。 スキル覚醒すると元のスキルよりも攻撃力にかかる倍率が増加し、射程も更に拡大するようになる。 流石にアイシャほど飛び抜けた性能ではないが、近接でこれだけの射程と威力とマルチロックを併せ持つユニットは非常に希少。 残念ながら回転率は更に悪化してしまうものの、元々が元々なので影響は少ない方。基本的にはスキル覚醒してしまった方がミーティアの長所を伸ばせるだろう。 ただし、射程の延長によって狙う必要のない敵まで狙ってしまう事は起こり得る。 5体まで同時に攻撃するためそれが問題になる状況もあまりないだろうが、回転率も含め完全な上位互換ではないという事だけは注意しておこう。 2017/03/16にスキル覚醒実装。 これにより「秘奥義 真天招流星剣」を習得可能になった。 スキル覚醒すると元のスキルよりも攻撃力にかかる倍率が増加し、射程も更に拡大するようになる。 流石にアイシャほど飛び抜けた性能ではないが、近接でこれだけの射程と威力とマルチロックを併せ持つユニットは非常に希少。 残念ながら回転率は更に悪化してしまうものの、元々が元々なので影響は少ない方。基本的にはスキル覚醒してしまった方がミーティアの長所を伸ばせるだろう。 ただし、射程の延長によって狙う必要のない敵まで狙ってしまう事は起こり得る。 5体まで同時に攻撃するためそれが問題になる状況もあまりないだろうが、回転率も含め完全な上位互換ではないという事だけは注意しておこう。 2017/11/09のメンテナンスでスキル・覚醒スキルのスキル待機時間が短縮された。 リンク/クラス/ソードマスタードット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |