古代龍ハクノカミ のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 射程の下段の青字は覚醒スキル使用時の値 完全成長時の画像
極神竜巫女 ※完全成長時の画像募集中です。 スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
スキル「古代龍の逆鱗」を発動すると、一定時間攻撃力を強化し、水球で4連続の単体魔法攻撃を行うようになる。 持続時間は最長15秒・攻撃倍率は最大2倍で、1000を軽く超える攻撃力から繰り出す4連射の破壊力は非常に高い。 ただし攻撃速度自体に変化はなく、ドラゴンシャーマンは元々攻撃速度が遅い方なので、放てるのは15秒間で最大6回。 また他のドラゴンシャーマンの攻撃系スキルと異なり、範囲攻撃ではなく単体攻撃。 ラッシュを捌くのではなくボス格の敵のHPを削るのが主な使い道となる。 スキル「古代龍の逆鱗」を発動すると、一定時間攻撃力を強化し、水球で4連続の単体魔法攻撃を行うようになる。 持続時間は最長15秒・攻撃倍率は最大2倍で、1000を軽く超える攻撃力から繰り出す4連射の破壊力は非常に高い。 ただし攻撃速度自体に変化はなく、ドラゴンシャーマンは元々攻撃速度が遅い方なので、放てるのは15秒間で最大6回。 また他のドラゴンシャーマンの攻撃系スキルと異なり、範囲攻撃ではなく単体攻撃。 ラッシュを捌くのではなくボス格の敵のHPを削るのが主な使い道となる。 ■覚醒後 覚醒すると他のドラゴンシャーマン同様、ステータスが大きく伸びる。 特にHPと防御力の伸びは凄まじく、遠距離ユニットの中ではトップクラスの耐久力に。 魔法耐性はないが、自身を回復する事もできるため最前線に配置しても簡単に落とされるような事はないだろう。 ■覚醒後 覚醒すると他のドラゴンシャーマン同様、ステータスが大きく伸びる。 特にHPと防御力の伸びは凄まじく、遠距離ユニットの中ではトップクラスの耐久力に。 魔法耐性はないが、自身を回復する事もできるため最前線に配置しても簡単に落とされるような事はないだろう。 覚醒アビリティは「龍の天祐」。 これは「フィールドに配置されている竜人系ユニットの数だけ自身の攻防をアップさせる」という 竜族は全体的にコストが重く、しかもこのアビリティはR{ドラゴンライダー系はカウントされない}ため数値を上げるのはやや難しいが、 ハクノカミ自身もカウントされるため、常時攻防+5%となるだけでも割と優秀。 竜人系ユニットはイベントユニットも多く、中でもイベント産の近接ユニットとしては最強クラスである竜姫アーニャと同時に運用するだけでも強力。 更に竜巫女エキドナや火竜のイグニスも“イベント産の竜人ユニット”かつ“竜族強化アビリティ持ち”であるため、ハクノカミのステータス強化に大きく貢献できる。 全て重コストユニットであるためコスト面の問題は如何ともしがたいが、イベント産ユニットだけでこれだけのバフを揃えられるのは何気に貴重である。 覚醒アビリティは「龍の天祐」。 これは「フィールドに配置されている竜人系ユニットの数だけ自身の攻防をアップさせる」という 竜族は全体的にコストが重く、しかもこのアビリティはR{ドラゴンライダー系はカウントされない}ため数値を上げるのはやや難しいが、 ハクノカミ自身もカウントされるため、常時攻防+5%となるだけでも割と優秀。 竜人系ユニットはイベントユニットも多く、中でもイベント産の近接ユニットとしては最強クラスである竜姫アーニャと同時に運用するだけでも強力。 更に竜巫女エキドナや火竜のイグニスも“イベント産の竜人ユニット”かつ“竜族強化アビリティ持ち”であるため、ハクノカミのステータス強化に大きく貢献できる。 全て重コストユニットであるためコスト面の問題は如何ともしがたいが、イベント産ユニットだけでこれだけのバフを揃えられるのは何気に貴重である。 このアビリティでの上限は+50%となっているが、そこまで竜人で埋め尽くすのは趣味というより最早ネタの領域。 数値を稼ぐだけなら武人軍師+竜人戦士などで一気に増やす事もできるが、ハクノカミ一人のためだけにそこまでする必要もないだろう。 覚醒可能な竜人ユニットは実装時点で10人もいないため、ちゃんと戦力も確保しようとしたら同キャラを複数並べなくてはならないのも辛いところ。 竜人系のユニットやクラスがもう少し追加されるまでは、20〜30%程度が実質的な上限であると考えた方がいい。 アビリティ抜きでも、覚醒カンストの時点でハクノカミの攻撃力は既にハイエロファントに第二覚醒した妖精女王シーディスや至宝の使い手リアナを上回っているため、 無理に上限を目指さずとも10〜15%も底上げできれば十分と言える。 このアビリティでの上限は+50%となっているが、そこまで竜人で埋め尽くすのは趣味というより最早ネタの領域。 数値を稼ぐだけなら武人軍師+竜人戦士などで一気に増やす事もできるが、ハクノカミ一人のためだけにそこまでする必要もないだろう。 覚醒可能な竜人ユニットは実装時点で10人もいないため、ちゃんと戦力も確保しようとしたら同キャラを複数並べなくてはならないのも辛いところ。 竜人系のユニットやクラスがもう少し追加されるまでは、20〜30%程度が実質的な上限であると考えた方がいい。 アビリティ抜きでも、覚醒カンストの時点でハクノカミの攻撃力は既にハイエロファントに第二覚醒した妖精女王シーディスや至宝の使い手リアナを上回っているため、 無理に上限を目指さずとも10〜15%も底上げできれば十分と言える。 スキル覚醒で取得するのは「神威轟水波」。 攻撃力2倍・射程1.5倍になり、射程内にいる敵4体に単体魔法で同時攻撃するようになる。 範囲魔法と違って5体以上の敵が密集している場合でも4体までにしかダメージを与えることができないが 射程内に4体の敵を補足できていれば、たとえバラバラの方向に敵が分散していても4体まで確実に攻撃できるという点で勝る。 スキル覚醒で取得するのは「神威轟水波」。 攻撃力2倍・射程1.5倍になり、射程内にいる敵4体に単体魔法で同時攻撃するようになる。 範囲魔法と違って5体以上の敵が密集している場合でも4体までにしかダメージを与えることができないが 射程内に4体の敵を補足できていれば、たとえバラバラの方向に敵が分散していても4体まで確実に攻撃できるという点で勝る。 特にイベユニの場合、このようなマルチターゲット系の攻撃手段を持つユニットは珍しい。(他は私掠船長サブリナや忍者サキの覚醒スキル程度) 射程も360とかなり広く、ブロックをすり抜けてきた雑魚を処理したり、出現後遠くで待機しているボス格を遠距離から削ったりと色々と応用が利く。 高い耐久力を活かして敵陣に放り込み、このスキルで一掃するボム的な使い方をしてもいいだろう。 ただし、当然ながら単体に与えるダメージはスキル覚醒前の1/4にまで減少してしまうので注意が必要。 それ以外の性能にはほとんど変化がない。WTが5秒に増える程度で、持続時間もCTも攻撃力にかかる倍率も同一となっている。 どちらのスキルも強力で、一長一短がある。自軍の運用に合っている方を選ぶといい。 特にイベユニの場合、このようなマルチターゲット系の攻撃手段を持つユニットは珍しい。(他は私掠船長サブリナや忍者サキの覚醒スキル程度) 射程も360とかなり広く、ブロックをすり抜けてきた雑魚を処理したり、出現後遠くで待機しているボス格を遠距離から削ったりと色々と応用が利く。 高い耐久力を活かして敵陣に放り込み、このスキルで一掃するボム的な使い方をしてもいいだろう。 ただし、当然ながら単体に与えるダメージはスキル覚醒前の1/4にまで減少してしまうので注意が必要。 それ以外の性能にはほとんど変化がない。WTが5秒に増える程度で、持続時間もCTも攻撃力にかかる倍率も同一となっている。 どちらのスキルも強力で、一長一短がある。自軍の運用に合っている方を選ぶといい。 ドラゴンシャーマン自体がやや扱いの難しいクラスではあるが、 ハクノカミはレアリティ故の高いステータスと短いWTのおかげで比較的扱い易い。 ヒーラーより短い射程に注意しつつ、優れた耐久性能とスキル火力が活きるような運用を心がけるといいだろう。 ドラゴンシャーマン自体がやや扱いの難しいクラスではあるが、 ハクノカミはレアリティ故の高いステータスと短いWTのおかげで比較的扱い易い。 ヒーラーより短い射程に注意しつつ、優れた耐久性能とスキル火力が活きるような運用を心がけるといいだろう。 #include(): No such page: リンク/クラス/ドラゴンシャーマン
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