吸血鬼ラキュア のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
エデンと比べると、好感度補正込みでは攻撃力・防御力で勝るがHPで劣る。 『麻痺攻撃』というヴァンパイアロードの長所を活かす方向でスキル・アビリティが調整されているエデンと対照的に、 『回復不可』という欠点を補うスキル・アビリティを持っているのがラキュアの特徴と言える。 スキル「真祖の血脈」は自身の攻撃力を最大1.7倍に強化し、さらに物理攻撃による被ダメージを最大50%軽減する。 被ダメージの軽減によりエデンでは受けられない強敵を相手することも可能になるが、 スキル初動が25秒とやや長く、事前にラキュアを配置してWTを消化する必要がある。 スキル「真祖の血脈」は自身の攻撃力を最大1.7倍に強化し、さらに物理攻撃による被ダメージを最大50%軽減する。 被ダメージの軽減によりエデンでは受けられない強敵を相手することも可能になるが、 スキル初動が25秒とやや長く、事前にラキュアを配置してWTを消化する必要がある。 ■覚醒後 覚醒アビリティはいかにもヴァンパイアらしい「完全不死」。 「状態異常無効」のアビリティの効果に加え、HPが0になると死亡も撤退もせずその場にとどまり、約30秒後に復活する。 死んでも何度でも使えるユニット、という意味では魔神に近い印象を受けるが、あちらと違って再配置はできないので汎用性では大きく劣る。 状態異常無効の能力については、敵の麻痺攻撃を無効にできるのも便利だが、 回復不可のクラスなので毒沼ダメージを無効にできることのメリットが特に大きい。 ■覚醒後 覚醒アビリティはいかにもヴァンパイアらしい「完全不死」。 「状態異常無効」のアビリティの効果に加え、HPが0になると死亡も撤退もせずその場にとどまり、約30秒後に復活する。 死んでも何度でも使えるユニット、という意味では魔神に近い印象を受けるが、あちらと違って再配置はできないので汎用性では大きく劣る。 状態異常無効の能力については、敵の麻痺攻撃を無効にできるのも便利だが、 回復不可のクラスなので毒沼ダメージを無効にできることのメリットが特に大きい。 ラキュアは他ユニットからの回復を受け付けないが、やられても☆評価に影響せず、放っておけば勝手に復活するユニットなので ヒーラーの回復範囲を気にせず適当な位置に雑に放り込むことができる。 適当に最前線に置いても雑魚を間引くくらいの仕事はするし、死んでも自動で復活する避雷針にすることもできるので、 使い方次第だが非常に便利なユニットではある。 ただし、麻痺した敵の防御半減を活かすのであれば、やはり味方との連携が重要になってくる。 ラキュアは他ユニットからの回復を受け付けないが、やられても☆評価に影響せず、放っておけば勝手に復活するユニットなので ヒーラーの回復範囲を気にせず適当な位置に雑に放り込むことができる。 適当に最前線に置いても雑魚を間引くくらいの仕事はするし、死んでも自動で復活する避雷針にすることもできるので、 使い方次第だが非常に便利なユニットではある。 ただし、麻痺した敵の防御半減を活かすのであれば、やはり味方との連携が重要になってくる。 覚醒スキルは「ニアイモータル」。 「真祖の血脈」のほぼ上位互換で、20秒間攻撃力2.3倍&物理の被ダメージを70%軽減する。 敵の攻撃力が5000を超えていても、HPが3500と高めで被ダメージを7割も削れるラキュアであれば1,2発は耐えられる。 そしてその間に麻痺させてしまえば、敵の防御を半減させた上でそこから12秒間は一方的に殴れるので強敵も撃破しやすい。 初動・再動は悪化するが誤差の範囲内。攻撃倍率とダメージ減少の強化の方が大きいので、スキル覚醒を目指したい。 覚醒スキルは「ニアイモータル」。 「真祖の血脈」のほぼ上位互換で、20秒間攻撃力2.3倍&物理の被ダメージを70%軽減する。 敵の攻撃力が5000を超えていても、HPが3500と高めで被ダメージを7割も削れるラキュアであれば1,2発は耐えられる。 そしてその間に麻痺させてしまえば、敵の防御を半減させた上でそこから12秒間は一方的に殴れるので強敵も撃破しやすい。 初動・再動は悪化するが誤差の範囲内。攻撃倍率とダメージ減少の強化の方が大きいので、スキル覚醒を目指したい。 ■その他 召喚産ユニットではあるが、イベント「ヴァンパイアと聖なる復讐者」では彼女が進行役を務めていた。 ■その他 召喚産ユニットではあるが、イベント「ヴァンパイアと聖なる復讐者」では彼女が進行役を務めていた。 2016/07/07のメンテナンスでアビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。 2016/07/14のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。一方、『ニアイモータル』の持続時間が5秒短縮された。 2016/10/06のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』の攻撃力が上方修正された。 2017/05/11のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。また、アビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。 2016/07/07のメンテナンスでアビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。 2016/07/14のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。一方、『ニアイモータル』の持続時間が5秒短縮された。 2016/10/06のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』の攻撃力が上方修正された。 2017/05/11のメンテナンスでスキル『真祖の血脈』『ニアイモータル』のWT・CTが短縮された。また、アビリティ『完全不死』の復活までの時間が短縮された。 #include(): No such page: リンク/クラス/ヴァンパイアロード #includex(): リンク/クラス/ヴァンパイアロード does not eixst. |