覚醒の宝珠:魔導鎧姫 のバックアップの現在との差分(No.3)
ステージデータ
敵ユニット
補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 期間限定NPC
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
攻略
![]() 他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。 「3」から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。 最序盤から黒キャバリアが「2」から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。 グレースは中盤に「2」から出現。範囲攻撃なので「C」で1ブロック近接が隔離して、「c」や「d」からCCヒーラーで支援を行うと楽。 「1」からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。 他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。 「3」から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。 最序盤から黒キャバリアが「2」から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。 グレースは中盤に「2」から出現。範囲攻撃なので「C」で1ブロック近接が隔離して、「c」や「d」からCCヒーラーで支援を行うと楽。 「1」からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。 ドロップ
バトルメイジのオーブ … グレース(初回100%ドロップ) / 16体目に「2」から出現 神官戦士長のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 5体目に「2」から出現(ヘビーアーマー(黒)1体目) トップダンサーのオーブ … メイジ(黒) / 18体目に「1」から出現 ドラゴンナイトのオーブ … ハイキャバリア / 29体目に「1」から出現 ハイレンジャーのオーブ … アーチャー / 28体目に「1」から出現(アーチャー2体目) 動画
コメント
攻略情報提供
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コメントはありません。 覚醒の宝珠:魔導鎧姫/ドロップ集計? ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む |
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