妖精郷の危機 のバックアップの現在との差分(No.4)
開催期間
イベント概要
初回開催時
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▼ | 攻略例2 |
戦力のある場合 1 Aに援軍持ちソルジャー 2 aにウィッチ,bにアーチャー(CCアーチャーならbからK〜J間の敵に届く) 3 山賊対処でBに王子かバンデット 4 飛行部隊撃ち落としたらアーチャー撤退、ヒーラー設置(CCヒーラーならbからKに届く) 5 終盤の敵アーチャー部分に合わせてKにヘビー差し込み ・自軍の戦力次第ではdヒーラー、H火力ユニットなどで敵行軍を抑える 戦力のある場合 1 Aに援軍持ちソルジャー 2 aにウィッチ,bにアーチャー(CCアーチャーならbからK〜J間の敵に届く) 3 山賊対処でBに王子かバンデット 4 飛行部隊撃ち落としたらアーチャー撤退、ヒーラー設置(CCヒーラーならbからKに届く) 5 終盤の敵アーチャー部分に合わせてKにヘビー差し込み ・自軍の戦力次第ではdヒーラー、H火力ユニットなどで敵行軍を抑える |
エルフの隠れ里に侵入した 魔物たちを倒せ! |
▼ | MAP |
▼ | 攻略例1 |
拙いが誰も書いていないのでとりあえず記載 Gに王子 bにCCウィッチ aにCCヒーラー eにCC弓 fにCCヒーラー cにウィッチ Eに差し込みソルジャー Eの差し込みはドレイク通過時に足止め用。 火力には余裕があったので、ウィッチはCCなしでもいけそう。 ヒーラーは回復距離の問題が大きいが、eのCC弓が回復力ギリギリだった所を見ると、弓の交代などをしない場合はヒーラー30CC30好感度MAXくらいあると良い。 CC弓は灰ガーゴイルを王子込で2射あれば問題ない。 拙いが誰も書いていないのでとりあえず記載 Gに王子 bにCCウィッチ aにCCヒーラー eにCC弓 fにCCヒーラー cにウィッチ Eに差し込みソルジャー Eの差し込みはドレイク通過時に足止め用。 火力には余裕があったので、ウィッチはCCなしでもいけそう。 ヒーラーは回復距離の問題が大きいが、eのCC弓が回復力ギリギリだった所を見ると、弓の交代などをしない場合はヒーラー30CC30好感度MAXくらいあると良い。 CC弓は灰ガーゴイルを王子込で2射あれば問題ない。 |
▼ | 攻略例2 |
戦力ある場合、王子なし版 1 A,Bに援軍持ちソルジャー(序盤の敵アーチャーはBで撃破する) 2 aにCCアーチャー、b,cにウィッチで飛行部隊に対処 3 コスト貯まり次第dにメイジorウォーロック(火力足りなければeにメイジorウォーロック差し込み) 4 飛行部隊の残りがドレイクだけになったらcウィッチ撤退、ヒーラー設置(e差し込んだ場合はドレイクを落としたら撤退) 5 中盤〜終盤の敵アーチャー隊にEでバンデットかヘビー配置で止める(この地点で敵アーチャー隊をメイジで殲滅可能 戦力ある場合、王子なし版 1 A,Bに援軍持ちソルジャー(序盤の敵アーチャーはBで撃破する) 2 aにCCアーチャー、b,cにウィッチで飛行部隊に対処 3 コスト貯まり次第dにメイジorウォーロック(火力足りなければeにメイジorウォーロック差し込み) 4 飛行部隊の残りがドレイクだけになったらcウィッチ撤退、ヒーラー設置(e差し込んだ場合はドレイクを落としたら撤退) 5 中盤〜終盤の敵アーチャー隊にEでバンデットかヘビー配置で止める(この地点で敵アーチャー隊をメイジで殲滅可能 |
逃げ遅れたエルフたちを 守り抜け! |
▼ | MAP |
▼ | 攻略例1 |
戦力ある場合 1 b、cにCCウィッチ、f、gにCCアーチャー※1(1,3から赤オーガが来るので遠距離優先で配置) 2 Iに援軍持ちソルジャー、eにCCヒーラー(3からの赤オーガが下に来るので上記弓設置が間に合わないとIは瓦解する) 3 B、Cに王子orソルジャーorヘビーアーマーなど壁役配置 4 2,3からの敵出現が収まったらf、gのアーチャー撤退、fにメイジorウォーロック※2 5 1から黒オーガが来たらaにメイジorウォーロック設置 6 最後に1から敵アーチャー3体くるのでFにバンデットかヘビーなど壁役差し込み(放っておくとウィッチが落ちる) ※1 中盤2,3から来るダークエルフアーチャーはgCCアーチャーで対処できる ※2 終盤3から来る赤ゴブアーチャー×3はBに壁役が残っていればfのメイジorウォーロックで対処できる(もしくはKに差し込み) 戦力ある場合 1 b、cにCCウィッチ、f、gにCCアーチャー※1(1,3から赤オーガが来るので遠距離優先で配置) 2 Iに援軍持ちソルジャー、eにCCヒーラー(3からの赤オーガが下に来るので上記弓設置が間に合わないとIは瓦解する) 3 B、Cに王子orソルジャーorヘビーアーマーなど壁役配置 4 2,3からの敵出現が収まったらf、gのアーチャー撤退、fにメイジorウォーロック※2 5 1から黒オーガが来たらaにメイジorウォーロック設置 6 最後に1から敵アーチャー3体くるのでFにバンデットかヘビーなど壁役差し込み(放っておくとウィッチが落ちる) ※1 中盤2,3から来るダークエルフアーチャーはgCCアーチャーで対処できる ※2 終盤3から来る赤ゴブアーチャー×3はBに壁役が残っていればfのメイジorウォーロックで対処できる(もしくはKに差し込み) |
▼ | とりあえず★1 |
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ついに始まった魔物の 侵攻から妖精郷を守れ! |
▼ | MAP |
▼ | 攻略例1 |
戦力が十分ある場合 ※以下全キャラ好感度100% 1 最初の赤オーガ通過後にMにLv100王子配置 2 eに50CC40アリサ配置 3 dに50CC50カリオペ配置 4 Kで赤弓ゴブリンに50CC26セシリーを差し込み 5 bに50CC35イーリス配置 6 cに50CC49クロリス配置 7 Bに50CC26アリア配置(狼を足止めできればなんでもOK) 8 aに50CC45メーリス配置 9 黒オーガが出現したらKのセシリーを退却させfに50CC42ヴァレリー配置(不要だが時間短縮に) 戦力が十分ある場合 ※以下全キャラ好感度100% 1 最初の赤オーガ通過後にMにLv100王子配置 2 eに50CC40アリサ配置 3 dに50CC50カリオペ配置 4 Kで赤弓ゴブリンに50CC26セシリーを差し込み 5 bに50CC35イーリス配置 6 cに50CC49クロリス配置 7 Bに50CC26アリア配置(狼を足止めできればなんでもOK) 8 aに50CC45メーリス配置 9 黒オーガが出現したらKのセシリーを退却させfに50CC42ヴァレリー配置(不要だが時間短縮に) |
▼ | 銀以下未CC |
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押し寄せる無数の敵を 食い止めろ! |
▼ | MAP |
▼ | 攻略例1 |
戦力ある場合 1 bにロードウィッチ、dにスナイパー、eにロードウィッチ、Jに王子でガゴ部隊と黒オーガを対処(王子はスキル支援のみ) 2 黒オーガ5体目がAを通り過ぎたらヘビー、Bにソルジャーorヘビー、cにウォーロック、d撤退→プリースト(回復が足りなければaにプリースト追加) 戦力ある場合 1 bにロードウィッチ、dにスナイパー、eにロードウィッチ、Jに王子でガゴ部隊と黒オーガを対処(王子はスキル支援のみ) 2 黒オーガ5体目がAを通り過ぎたらヘビー、Bにソルジャーorヘビー、cにウォーロック、d撤退→プリースト(回復が足りなければaにプリースト追加) |
傷つけば傷つくほど 恨みの力で力を増す 呪われた戦士を倒せ! |
▼ | MAP |
▼ | 攻略例1 |
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エルフの守る神樹を 守り抜け! |
▼ | MAP |
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▼ | 攻略例1 |
戦力ある場合 1 まずはコスト稼ぎが必要なのでAにワルキューレ、コスト貯まり次第Hに王子、Iにソルジャーチーフ(援軍持ち)、Jにワルキューレ 2 cにプリースト、bにスナイパー、Mにヘビーアーマー、iにプリースト 3 赤ゴブリンラッシュが一段落したらA撤退→ヘビー、M撤退→Nヘビー、J撤退→fプリースト 4 バンデット処理が終わったらI撤退→gスナイパー(枠余裕があればi撤退→hプリースト) 5 アベ以外がある程度沈んだらc撤退→スナイパー、forh撤退→スナイパー、ヘビー2体撤退、あとは遠距離の火力次第 ※左側は安定できるが右側が少し厳しめ(3からオーラメイジが出るので回復力足りないと瓦解する) 戦力ある場合 1 まずはコスト稼ぎが必要なのでAにワルキューレ、コスト貯まり次第Hに王子、Iにソルジャーチーフ(援軍持ち)、Jにワルキューレ 2 cにプリースト、bにスナイパー、Mにヘビーアーマー、iにプリースト 3 赤ゴブリンラッシュが一段落したらA撤退→ヘビー、M撤退→Nヘビー、J撤退→fプリースト 4 バンデット処理が終わったらI撤退→gスナイパー(枠余裕があればi撤退→hプリースト) 5 アベ以外がある程度沈んだらc撤退→スナイパー、forh撤退→スナイパー、ヘビー2体撤退、あとは遠距離の火力次第 ※左側は安定できるが右側が少し厳しめ(3からオーラメイジが出るので回復力足りないと瓦解する) |
▼ | 銀以下未CC |
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ダークエルフの最後の 攻撃を退けろ! |
▼ | MAP |
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▼ | 攻略例1 |
まだなかったので勝手ですが追加 ウィッチ、アーチャー、ヒーラーがCCしてあること前提 1wave 1 Gにソルジャー、dにアーチャー(攻撃力強化系持ってると良し)、Jに王子、eにヒーラーを配置 2 Fにロアナが近づいたらFにヘビーアーマーを、cにウィッチを配置 3 Fのアーマーが倒されそうになったらGのソルジャーと撤退、スキル持ってたらアーチャーのスキル点火 2wave 4 Fにヘビーアーマーを配置、王子がアーチャーに手を出し始めたらgにヒーラーを配置 5 3と同じ、ウィッチのスキルが点火できると思うので少しHPに余裕をもってアーマーを撤退させても倒しきれると思います 3wave 6 FとMにヘビーアーマ、fにアーチャーを配置、cのウィッチを撤退 7 メイジがAマス手前に来たらある程度火力があるユニットをAに配置(ゴブリン2確程度) 8 右側のゴブリンのラッシュが終わり次第王子を撤退 9 Fのアーマーが倒されそうになったら撤退、eのヒーラーを撤退、ウィッチを配置 10 Mのアーマーが倒されそうになったら撤退 8、10と9はタイミングを見て前後 アーマーの撤退タイミングが難しい まだなかったので勝手ですが追加 ウィッチ、アーチャー、ヒーラーがCCしてあること前提 1wave 1 Gにソルジャー、dにアーチャー(攻撃力強化系持ってると良し)、Jに王子、eにヒーラーを配置 2 Fにロアナが近づいたらFにヘビーアーマーを、cにウィッチを配置 3 Fのアーマーが倒されそうになったらGのソルジャーと撤退、スキル持ってたらアーチャーのスキル点火 2wave 4 Fにヘビーアーマーを配置、王子がアーチャーに手を出し始めたらgにヒーラーを配置 5 3と同じ、ウィッチのスキルが点火できると思うので少しHPに余裕をもってアーマーを撤退させても倒しきれると思います 3wave 6 FとMにヘビーアーマ、fにアーチャーを配置、cのウィッチを撤退 7 メイジがAマス手前に来たらある程度火力があるユニットをAに配置(ゴブリン2確程度) 8 右側のゴブリンのラッシュが終わり次第王子を撤退 9 Fのアーマーが倒されそうになったら撤退、eのヒーラーを撤退、ウィッチを配置 10 Mのアーマーが倒されそうになったら撤退 8、10と9はタイミングを見て前後 アーマーの撤退タイミングが難しい |
▼ | 攻略例2 |
戦力有り★3狙い 1 bにロードウィッチ、aにスナイパー、1体目ロアナがAを通過し赤ゴブリンに合わせてソルジャー差し込み 2 コスト貯まり次第Iに王子で右からの赤ゴブリンラッシュを捌く、cにスナイパー(各遠距離の攻撃力300以上であればF〜G間で1体目が沈む) 3 アベ2体目が出たらA撤退、2から出てくるオーラメイジをKにて火力差し込み、fにウォーロック、gにプリースト(オーラメイジ処理が遅いとKのユニットが落ちる) 4 右側処理終わったらK撤退、Jにヘビーアーマー、アベ3体目がC通過する辺りで1からオーラメイジが来るのでAに壁役差し込み→沈めたら撤退、iにウォーロック 5 終盤4体目のアべはJヘビーで足止めれるので左側赤ゴブリンラッシュ捌き終わったらa、b撤退→dスナイパー、eロードウィッチorスナイパー、アベの攻撃力が上がりだしたらヘビー撤退 6 アベが王子に当たる前に撤退、あとは遠距離の火力次第(c、dのスナイパーは射程強化持ち、eは攻撃力強化持ちが適任) ※2〜3体目のアベは遠距離だけで沈む、ただし中盤からのメイジ対処をミスると瓦解する 戦力有り★3狙い 1 bにロードウィッチ、aにスナイパー、1体目ロアナがAを通過し赤ゴブリンに合わせてソルジャー差し込み 2 コスト貯まり次第Iに王子で右からの赤ゴブリンラッシュを捌く、cにスナイパー(各遠距離の攻撃力300以上であればF〜G間で1体目が沈む) 3 アベ2体目が出たらA撤退、2から出てくるオーラメイジをKにて火力差し込み、fにウォーロック、gにプリースト(オーラメイジ処理が遅いとKのユニットが落ちる) 4 右側処理終わったらK撤退、Jにヘビーアーマー、アベ3体目がC通過する辺りで1からオーラメイジが来るのでAに壁役差し込み→沈めたら撤退、iにウォーロック 5 終盤4体目のアべはJヘビーで足止めれるので左側赤ゴブリンラッシュ捌き終わったらa、b撤退→dスナイパー、eロードウィッチorスナイパー、アベの攻撃力が上がりだしたらヘビー撤退 6 アベが王子に当たる前に撤退、あとは遠距離の火力次第(c、dのスナイパーは射程強化持ち、eは攻撃力強化持ちが適任) ※2〜3体目のアベは遠距離だけで沈む、ただし中盤からのメイジ対処をミスると瓦解する |
▼ | 銀以下未CC |
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再び侵攻してきた ダークエルフと魔物の大群を 全力で迎撃せよ! |
▼ | MAP |
▼ | 動画 |
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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