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ケイティの大演習 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| 達成日 | 配布数 | 達成日 | 配布数 |
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| ▼ | ... |
これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
- 入手できる結晶のカケラの合計:60個
- 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
▼ 必要討伐数(結晶のカケラ)
ボーナス 討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
▼ 必要討伐数(聖霊)
ボーナス 討伐数 |金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0
|白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1
|黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0
|虹の聖霊クリスティア|10,000|||1
▼ 討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で562以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 必要討伐数
ボーナス 討伐数 |聖霊女王グラディス|100|0
|戦術教官ケイティ|300|1
|プラチナアーマー|400|0
|魔水晶50個|500|1
|神聖結晶3個|600|1
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- R{時間経過によるコスト回復なし}
- EXP/ゴールド/ドロップなし
- ライフが0でもミッションクリア
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|極級|40|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
|神級|45|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|600|~|~|~|~|~|0
| ▼ | 一覧 |
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| ▼ | 一覧 |
表は出現順でソート
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補正 初級:0.6 上級:0.65 極級:0.7 神級:0.75
個別補正 初級:ヘビーアーマー(黒)…0.7、ペガサスライダー/ダン…0.8、リン…1.2
上級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー…1.2
極級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー/エルヴァ/ユリナ…1.2、覚醒ステラ/覚醒リディ/覚醒エスタ…1.1
神級:リン/覚醒セリア/ケイティ/覚醒キャリー/エルヴァ/ユリナ…1.2、覚醒ステラ/覚醒リディ/覚醒エスタ…1.1、覚醒ジェリウス/覚醒ディーネ…1.2
ナナリー/クリッサ/ディーナ/ミネルバ/覚醒リオン/グレース/デスピア…1.1、テミス/シェリー/リリア/覚醒オリヴィエ/覚醒シビラ…1.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ケイティの大演習/会話
▼ ネタバレ注意/導入部・解説 ケイティ
王子。ここ最近の魔物たちが、以前と比べて強さを 増している事実、すでにお気付きのこととと思います。 今後、魔物の軍勢との戦いが激化することは明白……。 ただ、そのような事態になっているにもかかわらず 我が軍は山賊や海賊など、正規の訓練を受けたことのない 仲間も増え、風紀が乱れ始めているのが見受けられます。 はっきり申しまして、我が軍はたるんでいると思います! 仲間も増えつつある今、全体の力は増しています。 しかしその余裕からか、軍内の緊張感が 薄れてきているのではないでしょうか? さまざまな兵種が増え、戦略に幅が出るのは 良いことではありますが……それらの影響で 兵士たちの士気が下がるなど、本末転倒です。 そこで今回は、戦力の底上げを図るべく 王子軍大演習を開催しようかと思っています。 今回の演習では、緊張感を取り戻し更なる力を得ることを 目的としております。成果によっては今後の戦いを より有利に運べるかもしれません。 それでは、今回の演習の説明に移ります。 今回は敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』という演習方式をとらせていただきます。 大討伐ミッションは、通常のミッションと いくつか異なる点がありますのでご注意を。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的となります。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかを重要視いたします。 ライフが0になってもクリアとなり それまでに倒した敵の数がカウントされ 戦果として記録されます。 また、出撃コストは時間経過で回復いたしません。 『援軍要請』のスキルを持つ者やワルキューレ等 出撃コストを増加させる能力を持った兵士を 出撃メンバーに入れることをお勧めいたします。 それと敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることはできませんので この点もご注意ください。 それではこれより『大討伐ミッション』を開始いたします。
序盤はソルジャーやローグなどの雑魚ラッシュから。援軍ソルジャーやワルキューレ・ペガサスナイトなどでコストを溜めていこう。
登場するネームドキャラはモンクの3人のみ。
リンは他のモンクよりやや攻撃力の高い攻撃型、オーラの出ているジーナは耐久型という特徴がある。
もっともある程度育っていれば銀ソルジャーの2人で十分受け止められるレベルなのであまり気にする必要はないかもしれない。
ヴェロッテが2人歩いて来るが、地味に火力が高いので
気付いたら上側に配置していた遠距離が溶かされていたなんてことにならないように注意。
また最後に出て来る覚醒キャリーは今まで出て来たキャラ達より一回り以上強いので
しっかり育った近接で受け止め、ヒーラーや魔法剣士などで援護してあげよう。
ここから先はレアリティブラックのユニットも出て来るようになる。
耐久力の高いキャリーに手間取っていると暗黒騎士2人が出て来てしまうので
十分にコストがたまっているならソルジャーやワルキューレを、忍者やメイジアーマーに変えるのも手。
ユリナがマップ上にいる間はこちら全員の攻撃力が30%減少してしまうので、
火力が低いと後続のソルジャー軍団を処理しきれなくなる危険がある。
スキルを点火してでも早めにユリナを片付けてしまおう。
次いで出て来るのはヴァンパイアハンター3人衆。ここで初めて黒ユニが出て来る。
上下にふらふらしながら近づいてくるが、攻撃速度も考えるとその火力はヴェロッテの比にならない。
上側の遠距離が溶かされないように要注意、幸い援護があればCCした金アーマーで受け止められるレベルである。
最後はペガサス3人衆が登場する。6回目のGRで披露されたトリニティアサルトフォーメーションの再来である。
右で1周した後左で1周してから拠点に突撃する。
2周目に左側の遠距離マスの残り全てを通って行くので対空火力が低い場合は左側の遠距離マスだから大丈夫と安心しないようにしよう。
凶悪な火力は健在だが、「c」「e」「g」の配置なら初めの内は一方的に攻撃できることに気付けば対処はそこまで難しくない。
後は遠距離の火力が足りるかどうかだけである。 最低1人はアルテミスが欲しいところ。
ここから先はレアリティプラチナの覚醒アーマー一人を先駆けに連続してブラックユニットが押し寄せてくる。
最初のジェリウスはただ硬いだけだが、魔法攻撃が無ければ撃破までに時間がかかり、後続の黒の集団に遠隔攻撃を受けてこちらの前衛がズタボロにされてしまう。
ジェリウスとほぼ同時に出てくるディーネは抱えると凄まじい火力で攻撃してくるのでなるべく抱えないようにして倒すか、高火力の魔法攻撃を叩き込んで一気に沈めてしまいたい。
続いてパーシス2体・メル・ジャンナの砲術士組が登場。ジャンナは効果範囲が広く、遠距離ユニットが巻き込まれて回復が分散しやすい。
メルは射程が長く配置順によっては遠距離枠の後衛が狙われやすいので更に回復が分散しやすくなる。
ディーネなどと交戦時期がかぶるのでHPの推移には注意。なるべく早く片付けて被害を減らせるよう、対応するユニットの人選・配置を考えておきたい。
次にナナリーがクアドラショットを撃ちながら歩いてくる。
ユニットを出す順番を間違えてたら容赦なく遠隔マスに居る後衛が次々とやられてしまうので予め対策を。
また、前衛もある程度の耐久力が無ければ簡単に溶かされてしまうので防御力が高いユニットを避雷針に起用するように。
ナナリーの次にはクリッサが突っ込んでくる。
火力も高く魔法耐性もあり防御もそこそこあるので意外と手こずる。
また、結構足が速いので敵の殲滅に時間がかかっているとそのままゴールされかねない。
次にディーナを先頭にミネルバが突っ込んでくる。
ディーナもディーネ程ではないが硬くて痛い。
処理に時間がかかっていると後続のユニット達にこちらが殲滅されかねない。
その後ろから間隔は長めだが高火力でミネルバが長射程で攻撃を仕掛けてくる。
配置によっては遠距離ユニットが狙われてしまって大変危険なので、差し込むなどしてうまく処理したい。
次にリオンが走ってきてクアドラショットで矢をばらまく。
移動速度も速く抜けられることもあるし、防御力がある程度ないとブロッカーも大変危険なので回復を厚くする、高火力で薙ぎ払うなどうまく処理してしまいたい。
この次はグレースを前衛にデスピアと共に現れる。
魔法攻撃なのでかなりの高火力なのにグレースはかなり硬くて処理に時間がかかりやすい。
グレースに時間をかけていると後ろからデスピアが氷弾を叩き込んできて凄まじい勢いでブロッカーの体力を削ってくる。
遠距離優先や魔法優先があったとしても、グレースが先行しているためデスピアを優先的に攻撃するのは困難。
デスピアはうまく差し込みで何とかするか、魔法耐性の高い堕天使に任せる等してしまうといいだろう。
ここで処理にもたついていると、次のプリンセス軍団が来た時にとても厳しいのですばやく処理しよう。
ここ以降魔法攻撃が多いのでもしオデットが居るならばスキルを点火すると少しは敵のダメージを抑えることができるだろう。
そして最後にはプリンセス軍団が縦に並んで押し寄せてくる。
シビラは遠隔攻撃をしてくるので他プリンセスを先に近接で処理しようとするとシビラの攻撃とブロックしてるプリンセスとのツープラトンで蒸発させられてしまう。
対策は魔法耐性の高い避雷針を利用してシビラの攻撃をいなし、他プリンセスを遠距離で倒しきってしまうのが一番楽だろうか。
かなり育ったヒーラーと堕天使が居れば無理やり倒すことも可能なので育成が進んでいるならそうしてもいいかもしれない。
ここまでコストとユニットを温存してきているならゾンビアタックで無理やり倒すのもありかもしれない。
死力を尽くそう。
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