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ストーリーミッション/鋼鉄の手斧 のバックアップ(No.1)
ストーリー
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| 魔法都市を守護するはずの 鉄巨兵たちが、魔物の手先となり 王子たちの行く手を阻む……。 |
| ▼ | セリフ |
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カリ
スマEXP G(★3) 出撃数
[敵総数]ドロップ1[Lv] ドロップ2[Lv] ドロップ3[Lv] コンプ報酬 備考 |62|922
(14.87)|4740
(76.45)|10
[21]|~|R{×2}
一般兵B【魔法】[30]
EXP:185|×1
王国魔術師ロイ[30]
EXP:215|B{×3}
老魔術師ゼンメル[30]
EXP:215+30|BG
魔法剣士カシス|~|ライフ3
「鋼鉄の手刀」
クリアで出現|0
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法クリスタル(黄) 飛行
遠距離
B{飛行}魔法 3000 200 250 50 全体80
発生13
移動80・単体魔法攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
・移動速度が遅い
・特定のポイント間では高速移動ウッドゴーレム 近接
B{ゴーレム}物理 9000 600 500 20 全体88
発生8メイド型ゴーレム 近接
B{ゴーレム}物理 30000 2500 1500 50 全体283
発生40メイド型ゴーレム(手斧) 近/遠
B{ゴーレム}近:物理
遠:物理30000 近:4000
遠:30001500 50 近:全体343
発生40
遠:全体193
弾発生40
移動120・非ブロック時は遠距離単体物理攻撃 アイアンゴーレム 近/遠
B{ゴーレム}近:物理
遠:物理60000 近:4000
遠:35002500 50 近:全体356
発生76
遠:全体203
弾発生65
移動120・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃}
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 HP+防御 4000超えユニット 2 ネクロマンサー 1 呪術師 1 (未編集)
拠点を中心に左右で2面作戦を強いられるミッションとなっている。
敵数は21と少ないが、攻撃力4000を誇る2大ゴーレムが立ちはだかる。
左側は前ミッションまでと同様にウッドゴーレムに数で押される展開。
複数ブロックで足止めしつつ範囲魔法など処理能力の高いユニットで対処を。
マップ端には開幕にアイアンゴーレムが待機。
「b」からでもCCアーチャーが届く位置なので、射程を考慮してユニットを配置し、
終盤に移動してきたところを抱えるまで手を出さないように。
右側はメイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム(手斧)の順で、時間を空けながら強敵が迫る。
メイド型ゴーレムを抱えるための耐久は当然必要だが、ゴーレムを片付ける速度も大事。
ウィッチなどを添えて魔法攻撃をメインに、次のゴーレムが来るまでに先に抱えているゴーレムを撃破していきたい。
また、クリスタルの攻撃で回復が分散するのは危険なので、こちらもアーチャーなどで早めに撃ち落とそう。
「h」にアルテミスなど強い遠距離物理を配置しておけば、クリスタルが出てきた所を即叩ける。
最後に★3の障壁となるのは、やはり攻撃力4000のゴーレム2体。
単純明快ではあるが、攻撃力4000に耐え続けられるユニットはある程度限られる。
そういったユニットをまだ保有していない王子は、今後の入手機会で逃さず確保しておこう。
なお「h」にCC後の呪術使いを置けば、「J」「M」過ぎギリギリまで引き付けることで二体同時に軽減可能だ。
(呪術使いが攻撃モーションを起こしたのを視認した直後にキャッチすれば呪術使いの射程内)
▼ 攻撃力4000に耐えられる非ガチャ産ユニット候補 HP+防御力の合計が、アイアンゴーレムおよびメイド型ゴーレム(手斧)の近接攻撃力4000、もしくは呪術使いを置いた場合の3600を基準として、
ブロックして耐えられる非ガチャ産ユニットを、編成バフなどの条件ごとに列挙している。
(数値横に*付きの部分は、2016/01/07ユニット調整以前のデータ)
当然ながら、ここでは挙げていないガチャ産のユニットの中にも耐久合計が4000を越えるユニットが居るし、
伏龍の軍師アイシャや聖女イリスといった強力なバフスキル・アビリティを持つユニットも居るので、
所持している王子はそれらも活用されたし。
・基本的にはレベル・スキルレベルはMAX時前提、称号救世主の王子込み(防御+19%)で計算
・救世主では無理だが大英雄(+21%)で基準を満たせる場合は、条件別に別途掲載
・出撃メンバーに入れているだけで効果のある編成バフは、非ガチャ産ユニットのアビリティに限り条件別に掲載
・スキルおよびスキル覚醒は、ブロック役の自前のものだけ条件別に掲載
・範囲内に入れているだけで有効なクラス特性(呪術使いとダンサー。それぞれスキル不使用)は条件別に掲載
・呪術使い込み3600・なし4000それぞれで、抱えていられる持続の長さ>条件のゆるさ>耐久力の順
ブロックするユニット 入手方法 条件 HP
+防御力持続 備考 |>|>|>|>|>|CENTER:王子のみ (4000)|1
|姫山賊イメリア|復刻|救世主|4345|無制限|自身のアビリティ込み|0
|聖鎚闘士ミランダ|復刻
GRドロップ|救世主|4209|無制限||0
|山賊娘ロロネ|復刻
GRドロップ|救世主|4130|無制限|アイリーンorイメリアの編成バフ、もしくは呪術使いを併用するなら
スキル中に攻撃を食らっても耐え切れる|0
|竜騎士ルシル|復刻|大英雄|4005|無制限||0
|~|~|救世主
+編成バフ(ケイティ)|4007|無制限|ケイティの代わりにレンorエキドナorルイーズでも可|0
|~|~|救世主
+覚醒ワルツ配置|4032|無制限|ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み80以上でOK(スキルは不要)|0
|山賊王コンラッド|GRコンプ|救世主
+編成バフ(イメリア)|4082|無制限|イメリアの代わりにアイリーン+ルイーズでも可|0
|竜騎士アベル|GRコンプ|救世主
+編成バフ(レン)|4003|無制限|レンの代わりにエキドナorルイーズでも可|0
|~|~|救世主
+覚醒ワルツ配置|4012|無制限|ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み280以上でOK(スキルは不要)|0
|竜姫アーニャ|復刻|救世主
+編成バフ(ケイティ+レン+エキドナ)|4015|無制限|ケイティとレンの代わりにルイーズでも可
大英雄の場合はケイティ不要|0
|~|~|救世主
+編成バフ(エキドナ)
+覚醒ワルツ配置|4002|無制限|ハナの場合は称号大英雄か他のバフが必要
ダンサーの防御がバフ込み380以上でOK(スキルは不要)|0
|~|~|救世主
+スキル(聖剣アスカロン)|3775|40秒|スキルのダメージ半減効果により攻撃力4000に耐えられる
未覚醒でも可|0
|大盾の乙女ベルニス|GRコンプ
コード(終了)|救世主
+編成バフ(ルイーズ+レン)|4011|無制限|自身のアビリティ込み
レンの代わりにリーゼロッテでも可
大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可|0
|~|~|救世主
+スキル(防御力強化III)|4481|40秒|自身のアビリティ込み
発動タイミングを調整すれば
ハナとスキルリレーでアイアン・手斧を永久にブロック可能|0
|~|~|救世主
+スキル覚醒(スパイクシールド)|4560|20秒|自身のアビリティ込み
ダメージ反射|0
|破壊者ギャレット|GRコンプ|救世主+
+編成バフ(ルイーズ+レン+ベルニス+リーゼロッテ)|4005|無制限||0
|聖戦士マリーベル|復刻
GRドロップ|救世主+
+編成バフ(ルイーズ+レン+ベルニス+リーゼロッテ)
+覚醒ワルツ配置|4010|無制限|ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み400以上でOK(スキルは不要)|0
|~|~|救世主
+スキル覚醒(新聖なる覚醒)|4584|70秒|再使用不可|0
|~|~|救世主
+スキル(聖なる覚醒)|4321|40秒|発動タイミングを調整すれば
ハナとスキルリレーでアイアン・手斧を永久にブロック可能|0
|格闘士ジーナ|GRコンプ
コード(終了)|救世主
+スキル覚醒(パンプアップ)|7470|60秒||0
|暗黒騎士ユリナ|復刻
GRドロップ|救世主
+スキル覚醒(聖なるオーラ)|3748|60秒
78秒|再使用不可
スキルのデバフ効果により攻撃力4000に耐えられる
覚醒後の暗黒騎士のアビリティ込みなら持続78秒|0
|封妖の忍者ナギ|復刻|救世主
+スキル覚醒(燃命の秘薬)|4204|45秒|再使用不可
終了時に麻痺する|0
|侍剣士コジュウロウ|GRコンプ
魔水晶交換|救世主
+スキル覚醒(虎伏堅盾の構え)|*4838|40秒|自身のアビリティ込み|0
|妖精魔鎧兵ライチ|GRコンプ
魔水晶交換|救世主
+スキル覚醒(アースアーマー)|4192|40秒|リジェネ効果|0
|王子|-|神器の継承者
+スキル(アイギスの神器)|5120|30秒||0
|妖狐たまも|コード(終了)|救世主
+スキル(妖狐覚醒)|4560|30秒||0
|純白の花嫁カルマ|復刻|救世主|4282|-|味方の回復無効
スキル発動中はHPが0にならない(13秒)|0
|機甲士リッカ|復刻
GRドロップ|救世主|4242|-|味方の回復無効|0
|機甲騎士フィー|コード(終了)|救世主|4081|-|味方の回復無効|0
|黒衣の花嫁カルマ|復刻|救世主
+編成バフ(ルイーズ)|4035|-|味方の回復無効|0
|~|~|救世主
+編成バフ(レン)
+覚醒ワルツ配置|4012|-|味方の回復無効
レンの代わりにルイーズでも可
ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み280以上でOK(スキルは不要)|0
|~|~|救世主
+スキル覚醒(真魔剣ティルフィング)|4204|-|味方の回復無効|0
|~|~|救世主
+スキル(魔剣ティルフィング)|4102|-|味方の回復無効|0
ブロックするユニット 入手方法 条件 HP
+防御力持続 備考 |>|>|>|>|>|CENTER:呪術使い+王子 (3600)|1
|竜騎士ルシル|復刻|呪術使い+救世主|3993|無制限||0
|竜騎士アベル|GRコンプ|呪術使い+救世主|3973|無制限||0
|大盾の乙女ベルニス|GRコンプ
コード(終了)|呪術使い+救世主|3843|無制限|自身のアビリティ込み|0
|破壊者ギャレット|GRコンプ|呪術使い+救世主|3799|無制限||0
|聖戦士マリーベル|復刻
GRドロップ|呪術使い+救世主|3794|無制限||0
|竜姫アーニャ|復刻|呪術使い+救世主|3775|無制限||0
|暗黒騎士|虹水晶交換|呪術使い+救世主|3763|無制限||0
|山賊王コンラッド|GRコンプ|呪術使い+救世主|3734|無制限||0
|妖精魔鎧兵ライチ|GRコンプ
魔水晶交換|呪術使い+救世主|3695|無制限||0
|王子|-|呪術使い+神器の継承者
+編成バフ(レン+ルイーズ)|3624|無制限||0
|副団長エルヴァ|復刻|呪術使い+大英雄
+編成バフ(ケイティ+レン+ルイーズ)|3609|無制限||0
|~|~|呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+覚醒ワルツ配置|3606|無制限|ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み410以上でOK(スキルは不要)|0
|ダークエルフのロアナ|復刻|呪術使い+大英雄
+編成バフ(ケイティ+レン+ルイーズ)|3602|無制限||0
|~|~|呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+覚醒ワルツ配置|3606|無制限|ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み370以上でOK(スキルは不要)|0
|姫騎士パテル|コード|呪術使い+救世主
+編成バフ(ケイティ+レン+ルイーズ)
+覚醒ワルツ配置|3607|無制限|ハナの場合は称号大英雄か他のバフが必要
ダンサーの防御がバフ込み440以上でOK(スキルは不要)|0
|ルイーズ|大討伐|呪術使い+救世主
+編成バフ(レン)
+スキル(名剣グラバム)|3633|40秒|自身のアビリティ込み
大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可|0
|獣人エイダ|復刻
GRドロップ|呪術使い+救世主
+スキル覚醒(呪血の目覚め)|3618|35秒|まれに即死させる(呪血の目覚め)
ごくまれに敵を即死させる(クラス特性)|0
|~|~|呪術使い+救世主
+スキル(呪われた血脈)|3618|30秒|ごくまれに敵を即死させる(クラス特性)|0
|月姫カグヤ|コード|呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+スキル覚醒(銘三条の初太刀)|3619|10秒||0
|黒衣の花嫁カルマ|復刻|呪術使い+救世主|3948|-|味方の回復無効|0
|吸血鬼エデン|復刻|呪術使い+救世主
+編成バフ(レン)|3611|-|味方の回復無効
攻撃を6回当てることで敵を12秒麻痺状態にできる|0
やられても評価に影響しないトークンでブロックして時間を稼ぐ。
この作戦ではトークン数が多いネクロマンサーが特に有望。
どちらのゴーレムも攻撃間隔は非常に長く、トークンが倒された後にすぐ次のトークンを差し込んでいけば
(「O」-「N」間、「N」-「M」間、「E」-「H」間などで挟み込みが可能)
ゴーレムの近接攻撃1回につき約11秒強と、かなり長い時間足止めできる。
ヒーラーを配置する必要が無いので、その分火力を増やして畳み掛けられるのも利点。
また使い捨ての強みとして、敵に攻撃させれば敵が次に攻撃可能になるまでの時間を稼ぐことができるので、
例えばトークンが倒された直後に吸血鬼エデンを差し込むことで、
敵の攻撃間隔中に麻痺させる→麻痺から復帰した所にスキルでの高速攻撃を叩き込んでエデンが攻撃を食らう前に再度麻痺、
といった芸当も可能になる。
コメント欄にもあるようにアイアンゴーレムについては即死での撃破が報告されている。
1回★3を取ってしまえば委任出撃は利用可能なので、確率技に賭けてみるのも手。
とはいえ近接攻撃は4000、非ブロックでは遠距離攻撃開始なので、
トークンによる囮で攻撃役を守るなど、何らかの対策を講じておく必要がある。
どちらのゴーレムも遠距離攻撃を持っているので、
あえて撃たせてから弾が当たる前に狙われたユニットを撤退させれば、
被害を出さずに撃たせた時間分の足止めが出来る。
ただし撤退タイミングを誤るとそこで戦線が崩壊する可能性大。
また、近接でブロックするほど長い時間稼ぎは出来ないので、
あくまで万策尽きての最後の手段と頭の片隅に入れておこう。
先に挙げた吸血鬼エデンもそうだが、対ゴーレム用のクラス特性を持つエンチャンターなど
近接で受け止めるだけではない対応が可能なユニットもいるので、所持していれば上手く活用したい。
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