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ユニット/クラス/マーチャント のバックアップ(No.1)
ユニット/クラス
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| ▼ | ユニットデータ・アビリティ加算等の説明 編集 |
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| ▼ | 射程早見表 |
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クラス特性/マーチャント
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クラス 特性 備考 マーチャント 敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つトークンを使役可能
敵の移動速度を下げるマーセナリーを使役
最大4回まで配置可能エルダーマーチャント 敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つブロック数2のトークンを使役可能、
敵の移動速度を下げるマスターマーセナリーを使役
最大4回まで配置可能
▼ クラス解説 2015/12/17 に実装されたクラス。
銃で攻撃するタイプの弾きのない遠距離物理攻撃職。
遠距離ユニットでは珍しくコスト生産に関わるスキルを所持している。
コスト生産による部隊展開能力は、(マーチャント自身が低コストなのもあり)援軍ソルジャーにも匹敵する。
マップ開始早々強敵が突撃してくるマップや、近接ユニット出撃コスト3倍の制限付きマップ、ソルジャー出撃不可のマップなど
ソルジャーを置けない/置きにくいマップでもマーチャントが育っていればコスト生産は問題ない。
さらに、トークン“マーセナリー”を使役可能。ネクロマンサーのアンデッドトークンを一回り強化したようなステータスを持つ。
このトークンはアビリティのゴールドゲット!と同じ効果を持っており、敵を倒すとごく稀にゴールドを入手できる。
覚醒後はトークンがマスターマーセナリーになり、ステータスが強化され、2ブロックになるので使い捨ての壁役として使い勝手が良くなる。
覚醒後のマーチャントは攻撃力の伸びが良いため、序盤のダメージソースとしても期待できるようになるだろう。
2016/04/14のメンテナンスで覚醒が実装。
2016/06/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2016/04/14のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 行商人トトノ/ユニットデータ
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行商人トトノマーチャント Lv1 890 224 91 0 260 10 7 攻撃力+120
防御力+60助けを呼ぶ - Lv70 1434 321 154 エルダー
マーチャントLv1 1265 300 138 0 300 10 7 攻撃力+120
防御力+60助けを呼ぶ ゴールドゲットプラス Lv90 1661 477 181 全力で助けを呼ぶ 武器商人エイミー/ユニットデータ
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アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 マーセナリー/ユニットデータ
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マーセナリーマーチャント
のトークンLv1 1004 211 201 0 1 5 - - - ゴールドゲット! Lv70 1263 306 301 Lv80
マスター
マーセナリーエルダー
マーチャント
のトークンLv1 1354 351 331 0 2 5 - - - ゴールドゲット! Lv90 1714 436 421 Lv99 リンク/クラス/マーチャント
ドット絵
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