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冒険者ジェイク のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/守護者の神盾
スキル / 効果 守護者の神盾 X秒防御力2.0倍
ブロック数+1、
防御に専念し
物理攻撃に反撃
出撃コストが
徐々に増加ブロックしている
敵からの攻撃に反撃反撃ダメージは
敵の攻撃力の半分
Lv X 再動(秒) 1 15 44 2 16 43 3 18 42 4 19 41 5 20 40
初動(秒) --- --- 22.0 1 --- --- 21.5 1 --- --- 21.0 1 --- --- 20.5 1 --- --- 20.0 1 銀 金 白 黒
冒険者ジェイク/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 不可侵の神盾 20秒防御力2.0倍
ブロック数+1、魔法耐性2倍で反撃しない
出撃コストが徐々に増加35秒 17.5秒 覚醒前 守護者の神盾 20秒防御力2.0倍
ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃
出撃コストが徐々に増加40秒 20.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/魔法耐性
魔法耐性 魔法耐性+10 冒険者ジェイク ユニット画面は適用済み 光の盾ジェリウス 暗黒騎士ユリナ 仮面の復讐者ザラーム 帝国神官戦士ルチア 竜騎士ルシル 秘法の伝承者オデット 妖精女王シーディス 混血の狩人フラン
クラス特性/ソルジャー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊
- ソルジャーチーフの宝珠2個
- 250,000G
0% 冒険者ジェイクだ。俺の剣技、王子に捧げるぜ。 15% 助けてもらった恩は、きっちりと返してやるからな。 30% それにしても王子軍には随分と美しい女性が多いな……。 イベント1 50% どうだい、王子。一緒に剣の修行でもしないか? 60% 王子、一緒に風呂でもどうだ?せっかく大浴場があんだからよ。 80% 今、俺は自分の意志でここにいる。あんたの力になりたいんだ……。 100% さあ行こう、王子。世界があんたを待ってるぜ! イベント2 副官任命 さてと、そろそろ行こうか、王子。世界があんたを待ってるぜ! ホーム
「魔界蟻と囚われた男達」で冒険者オスカーと共に登場したプラチナソルジャー。
プラチナソルジャーとしては4人目で、同レアリティでは援軍要請を持たない初のソルジャーとなった。
ステータスは用兵家ジェロームを防御寄りにしたような印象。
ただしイベント産白ソルジャーの宿命か、コストは下限まで下げても普通の白ソルジャーより1高い。
(一応、同じイベント産白ソルジャーの帝国兵長リーゼロッテよりは1低い)
現在は絆聖霊の登場で召喚産ユニットのコスト下げも現実的になっているため、
召喚産ソルジャーと比較した場合、ジェイクのコスト面での優位性はあまり高くないと言える。
スキル「守護者の神盾」は一定時間ブロック数を+1し、攻撃を一切行わない代わりに敵から攻撃を受けたときに反撃ダメージを返す。
そしてスキル時間中は約1秒に1コスト回復する。コストの自然増加分と合わせて、コスト回復速度が2倍になると考えればよい。
コスト回復効果を見ると、援軍要請IIIより初動・再動が遅く、その上最大20秒の効果時間を考慮するとスキル回転率では大きく劣る。
援軍要請のようにコストが即時に増えるわけでもないので即効性もなく、コスト生産は援軍要請IIIに劣ると言わざるを得ない。
スキル使用中は防御力が2倍になるため高い耐久力を発揮する。
反撃ダメージは敵の攻撃力の高さに比例するため、ゴブリン等の低攻撃力の雑魚は反撃ダメージも小さくなってしまい、なかなか倒せない。
ジェイクの近くにアーチャー等を置かなければ、ジェイクはただただ雑魚を抱えるだけで後続の敵がどんどん抜けて行ってしまうので注意。
アースエレメンタル等、最初は無害だがダメージを与えると攻撃してくる敵に対し、ダメージを与えずにブロックするという変わった使い方も可能。
レアリティブラックの光の守護者アルティアが同様のスキルを持つため、彼女のスキル餌になるのもジェイクの役割のひとつ。
ジェロームやユリアンを所持していない場合、男編成では彼が貴重なコスト稼ぎ要員になる。
■第一覚醒後
アビリティ「魔法耐性」を取得し、魔法耐性が0→10に。より防御面に特化した形となる。
相棒のオスカーが覚醒していればジェイクの魔法耐性は15になり目に見えて魔法ダメージが減るので、セット運用もよい。
スキル使用中のジェイクが攻撃しない状況も、オスカーが近くに居れば雑魚処理はきちんとカバーしてくれるはずだ。
覚醒スキルは「不可侵の神盾」。スキル覚醒前と比べて、反撃を行わなくなる代わりに魔法耐性を2倍にする。防御倍率2倍はそのまま。
ジェイク単体なら魔法耐性20、オスカーがいれば魔法耐性30に。もちろん他のユニットで魔法耐性を上げた場合はさらに増える。
スキルの初動・再動も短縮されており、コスト回復面でも多少便利に。(援軍要請にはやはり全く届かないが)
ただし、反撃しないせいで雑魚処理はさらに遅れるので、味方からのフォローはほぼ必須となる。スキル覚醒させるかどうかはよく考えよう。
■第二覚醒後
ウォリアーにクラスが変化し、HP・攻撃・防御が伸びる。
また、攻撃後の硬直を無視する追撃能力と、敵の攻撃を無効化する能力がそれぞれ20%の確率で発動するようになる。
スキルの性質上、攻撃に期待するユニットではないので追撃能力は活かしにくいが、
魔法攻撃にも有効な攻撃の無効化は(本人の魔法耐性もあって)特に対魔法の耐久力の上昇につながっている。
■その他
通常、男性ユニットは合成の餌にした際の取得経験値量が同レアリティの女性ユニットよりかなり多いのだが、
ジェイクとオスカーはイベントで複数入手が容易なこともあり、
経験値は一般的なプラチナ女性ユニットと同じ数値まで下げられている。
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