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古代龍ハクノカミ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
スキル/古代龍の逆鱗
スキル / 効果 古代龍の逆鱗 X秒攻撃力Y倍
単体攻撃の水球で
4連続攻撃を行う
Lv X Y Y 再動(秒) 1 10 1.5 2 11 1.5 3 11 1.6 4 12 1.7 5 12 1.7 6 13 1.7 7 13 1.8 8 14 1.9 9 14 1.9 10 15 2.0 50
初動(秒) --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し★ハクノカミ ☆6
古代龍ハクノカミ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 神威轟水波 15秒攻撃力2.0倍 射程1.5倍
単体攻撃の水球で範囲内の敵4体まで同時に攻撃50秒 5秒 覚醒前 古代龍の逆鱗 15秒攻撃力2.0倍
単体攻撃の水球で4連続攻撃を行う50秒 1秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/龍の天祐
クラス特性/ドラゴンシャーマン
クラス 特性 備考 ドラゴンシャーマン 味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない攻撃行動時は範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるドラゴンシャーマンロード エルダードラゴンシャーマン 出撃メンバーにいるだけで、竜族(ドラゴン
ライダー系含)の魔法耐性が上昇(+?)射程+20 極神竜巫女 攻撃後の待ち時間を少し短縮
- ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- プリーストの宝珠3個
- ハイシャーマンの宝珠3個
- 300,000G
0% これからよろしく頼むぞ、王子。さぁ、まずは寝床を用意せい。 15% ……なんじゃ? わらわの寝顔をじろじろと見よって。 30% 起きろじゃと? ……嫌じゃ。わらわはまだ寝足りないのじゃ。 イベント1 50% なぜこうも毎日のようにわらわを外へ連れ出そうとする? 60% ……しつこい奴じゃの、おぬしは。そんなにわらわのことが好きか? 80% ……たまにはおぬしの言う通り、外へ出てやるとするか。 100% 王子、わらわを導くのじゃ。わらわは何処へでもついて行くぞ。 イベント2 副官任命 命令なら後にしてくれ。わらわは二度寝で忙しいのじゃ ホーム
#include(): No such page: リンク/クラス/ドラゴンシャーマン
イベント「古代龍の目覚め」で登場し、2017/03/23に実装されたレアリティブラックのドラゴンシャーマン。
ドラゴンシャーマンはヒーラーと同様の回復職で、ヒーラーより射程や攻撃速度で劣りコストも重いものの、耐久性能が非常に高いという特徴を持つ。
ハクノカミは最高レアリティ相応に高い能力を持ち、特に好感度ボーナスの入るHP・攻撃力に優れる。
スキル「古代龍の逆鱗」を発動すると、一定時間攻撃力を強化し、水球で4連続の単体魔法攻撃を行うようになる。
持続時間は最長15秒・攻撃倍率は最大2倍で、1000を軽く超える攻撃力から繰り出す4連射の破壊力は非常に高い。
ただし攻撃速度自体に変化はなく、ドラゴンシャーマンは元々攻撃速度が遅い方なので、放てるのは15秒間で最大6回。
また他のドラゴンシャーマンの攻撃系スキルと異なり、範囲攻撃ではなく単体攻撃。
ラッシュを捌くのではなくボス格の敵のHPを削るのが主な使い道となる。
■覚醒後
覚醒すると他のドラゴンシャーマン同様、ステータスが大きく伸びる。
特にHPと防御力の伸びは凄まじく、遠距離ユニットの中ではトップクラスの耐久力に。
魔法耐性はないが、自身を回復する事もできるため最前線に配置しても簡単に落とされるような事はないだろう。
覚醒アビリティは「龍の天祐」。
これは「フィールドに配置されている竜人系ユニットの数だけ自身の攻防をアップさせる」という浪漫溢れるアビリティ。
竜族は全体的にコストが重く、しかもこのアビリティはR{ドラゴンライダー系はカウントされない}ため数値を上げるのはやや難しいが、
ハクノカミ自身もカウントされるため、常時攻防+5%となるだけでも割と優秀。
竜人系ユニットはイベントユニットも多く、中でもイベント産の近接ユニットとしては最強クラスである竜姫アーニャと同時に運用するだけでも強力。
更に竜巫女エキドナや火竜のイグニスも“イベント産の竜人ユニット”かつ“竜族強化アビリティ持ち”であるため、ハクノカミのステータス強化に大きく貢献できる。
全て重コストユニットであるためコスト面の問題は如何ともしがたいが、イベント産ユニットだけでこれだけのバフを揃えられるのは何気に貴重である。
このアビリティでの上限は+50%となっているが、そこまで竜人で埋め尽くすのは趣味というより最早ネタの領域。
数値を稼ぐだけなら武人軍師+竜人戦士などで一気に増やす事もできるが、ハクノカミ一人のためだけにそこまでする必要もないだろう。
覚醒可能な竜人ユニットは実装時点で10人もいないため、ちゃんと戦力も確保しようとしたら同キャラを複数並べなくてはならないのも辛いところ。
竜人系のユニットやクラスがもう少し追加されるまでは、20〜30%程度が実質的な上限であると考えた方がいい。
アビリティ抜きでも、覚醒カンストの時点でハクノカミの攻撃力は既にハイエロファントに第二覚醒した妖精女王シーディスや至宝の使い手リアナを上回っているため、
無理に上限を目指さずとも10〜15%も底上げできれば十分と言える。
スキル覚醒で取得するのは「神威轟水波」。
攻撃力2倍・射程1.5倍になり、射程内にいる敵4体に単体魔法で同時攻撃するようになる。
範囲魔法と違って5体以上の敵が密集している場合でも4体までにしかダメージを与えることができないが
射程内に4体の敵を補足できていれば、たとえバラバラの方向に敵が分散していても4体まで確実に攻撃できるという点で勝る。
特にイベユニの場合、このようなマルチターゲット系の攻撃手段を持つユニットは珍しい。(他は私掠船長サブリナや忍者サキの覚醒スキル程度)
射程も360とかなり広く、ブロックをすり抜けてきた雑魚を処理したり、出現後遠くで待機しているボス格を遠距離から削ったりと色々と応用が利く。
高い耐久力を活かして敵陣に放り込み、このスキルで一掃するボム的な使い方をしてもいいだろう。
ただし、当然ながら単体に与えるダメージはスキル覚醒前の1/4にまで減少してしまうので注意が必要。
それ以外の性能にはほとんど変化がない。WTが5秒に増える程度で、持続時間もCTも攻撃力にかかる倍率も同一となっている。
どちらのスキルも強力で、一長一短がある。自軍の運用に合っている方を選ぶといい。
ドラゴンシャーマン自体がやや扱いの難しいクラスではあるが、
ハクノカミはレアリティ故の高いステータスと短いWTのおかげで比較的扱い易い。
ヒーラーより短い射程に注意しつつ、優れた耐久性能とスキル火力が活きるような運用を心がけるといいだろう。