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巫女カグラ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/癒しの祈り・速
スキル / 効果 癒しの祈り・速 X秒攻撃後の
待ち時間が短縮
味方のHPを回復
Lv X 再動(秒) 1 8 21 2 9 20 3 10 19 4 11 18 5 12 17
初動(秒) --- --- 10.5 --- --- --- 10.0 --- --- --- 9.5 --- --- --- 9.0 --- --- --- 8.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆カグラ ☆5
巫女カグラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 二柱祈祷 25秒攻撃力*0.7倍
味方1体への回復と敵1体への攻撃魔法を同時に使用する30秒 15.0秒 覚醒前 癒しの祈り・速 12秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復 17秒 8.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/打ち出の小槌
打ち出の小槌 出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
攻撃力が5%上昇巫女カグラ 出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
クラス特性/シャーマン
クラス 特性 備考 シャーマン 攻撃した敵の移動速度を下げる
スキル発動時に一度だけ
味方全員のHPを回復単体魔法攻撃
スキル使用で味方の回復が可能ハイシャーマン シャーマンロード
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ウィッチ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆6覚醒の聖霊
- ハイシャーマンの宝珠2個
- 250,000G
0% 神に仕える身としてこの御身、王子に……。 15% え? この格好巫女っぽくないですか……? 30% この体はすべて、神に捧げていますので……。 イベント1 50% 王子についた穢れは、私がはらって差し上げます。 70% 神に全てを捧げたはずなのに、王子を求めてる……。 80% 王子なら、神も許してくださると思います。 100% 例え神のお怒りに触れようともこの身は王子のもの……。 イベント2 副官任命 王子の穢れは私がはらいます。それでは指示をお願いします。 ホーム
イベント「二人の聖女」の報酬として登場したプラチナのシャーマン。
シャーマンはウィッチの亜種で、敵単体にウィッチと同様の鈍足効果がある単体魔法攻撃を放つ。
コストや攻撃力・攻撃速度、魔法耐性でウィッチに劣る代わりに、スキル中に回復行動を行うことができるという特徴を持つ。
スキル「癒しの祈り・速」は一定時間ヒーラーにスイッチする回復スキル。
本職ヒーラーと比べて攻撃力や射程で劣るものの、シャーマンの攻撃速度はヒーラーより速い上、
カグラはスキル中に攻撃速度が上がるため、その瞬間回復力は非常に高い。
持続時間は最長12秒と短めだがスキルの初動再動時間は短く、スキル回転率は良好。
一時的にヒーラーを足したくなったらためらわずにスキルを使っていこう。
同じイベントユニットの巫女シホと比べると攻撃力が少し落ちる代わりにHPが少し高い。
スキルの方も回復力が上がるシホに対して、カグラは手数が増えるくらいの違いでCCまででは大きな違いはない。
■覚醒後
アビリティ「打ち出の小槌」を取得し、出撃メンバーに居るだけで全近接ユニットの攻撃力を5%上昇させる。
近接ユニットであればクラスは問わないため対象範囲が広く、扱いやすいアビリティといえる。
特に魔法剣士やボウライダーなど、遠距離攻撃可能な近接ユニットをダメージソースにする編成において便利。
遠距離ユニットであるカグラ自身はアビリティの対象外で、自己バフとして機能しないのはやや残念。
スキル覚醒で「二柱祈祷」を覚える。
これは魔導司祭エターナーの覚醒スキル「二重詠唱」のシャーマン版ともいえる効果で、
一度の攻撃動作で敵1体を攻撃しつつ、射程内の味方1体のHPを回復する。
鈍足攻撃を絶やさずに回復可能なため、ブロックせずに鈍足をかけ続けて削りたいようなボス級の敵には特に有効だろう。
持続時間は25秒とほぼ2倍に延長。スキルの初動・再動時間は悪化しているがこれでもまだ回転率は良い部類。
が、最大の問題点はスキル中に攻撃力が0.7倍まで減少してしまう点。
カグラはもともと攻撃力が高いわけでもないため、それが0.7倍にもなれば火力も回復力も中途半端と言わざるを得ない。
攻撃速度の上昇効果が消えてしまっているのもマイナス点。
デメリットも少なくないため、スキル覚醒は慎重に行った方が良いだろう。
2015/01/08のメンテナンスで覚醒アビリティの効果対象が「全ソルジャー系クラス」から「全近接ユニット」に変更、
代わりに攻撃力の強化倍率が7%→5%に下方修正された。
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