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弓騎兵カティナ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前スキル/射程強化II
スキル / 効果 射程強化II X秒射程距離が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 30 1.6 34 2 31 1.7 33 3 33 1.8 32 4 34 1.9 31 5 35 2.0 30
初動(秒) --- 22.7 17.0 --- --- 22.0 16.5 --- --- 21.3 16.0 --- --- 20.7 15.5 --- --- 20.0 15.0 --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/射程強化III
スキル / 効果 射程強化III X秒射程距離が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 29 2 28 3 27 4 26 5 35 2.2 25
初動(秒) --- --- 14.5 --- --- --- 14.0 --- --- --- 13.5 --- --- --- 13.0 --- --- --- 12.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後カティナ ☆5 変
化
な
し
弓騎兵カティナ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 アローレイン 30秒攻撃までの時間が長くなるがブロック数0
射程2.1倍、範囲内の敵7体まで同時に攻撃40秒 20.0秒 覚醒前 射程強化III 30秒射程距離が2.2倍に上昇 25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/馬上弓術指南
馬上弓術指南 出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%弓騎兵カティナ 出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
クラス特性/ボウライダー
クラス 特性 備考 ボウライダー 撤退時にコストが70%回復 弓矢での遠距離攻撃が可能 ブロック中は攻撃力が半減 射程は260
遠距離攻撃は地上の敵を優先して攻撃
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象ボウライダーチーフ 撤退時にコストが80%回復 ブロック中は攻撃力が60%に減少 ボウライダーエリート 撤退時にコストが全回復 ブロック中は攻撃力が70%に減少 覚醒前より矢の速度アップ
覚醒スキル使用中ブロック0
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒の聖霊
- ボウライダーチーフの宝珠2個
- 250,000G
0% 私の矢でどんな魔物も貫いてお見せします。 15% 馬って、相手の気持ちがすぐに伝わるんですよ。 30% 王子、弓術はたしなまれないのですか? イベント1 50% 矢が風を切る音って、私好きなんです。 60% 王子の優しさはまっすぐで……。夢心地にいるみたいです。 80% 王子の仲間になれたことが、何より誇らしいのです。 100% 私の意志は王子と共にあります。王子のお側を決して離れません。 イベント2 副官任命 戦い以外でも御側にいたいです。どうか、私に命令してください。 ホーム
2015/9/27に実装されたプラチナのボウライダー。
ボウライダーは馬にまたがり弓で攻撃する近接クラス。基本特性はクラス解説を参照。
召喚産だけあって優秀な能力を持ち、攻撃力はイベント産弓騎兵のサラサを大きく引き離す。
スキルは今までありそうでなかった「射程強化III」(クラスチェンジ前は「射程強化II」)で、射程を最大2.2倍に強化する。
「〇〇強化」系のスキルらしく、初動・再動時間も短めでスキル回転率が非常に良い。
スキルレベル5なら射程は572にも達し、これは遠距離攻撃可能な近接ユニットの中ではぶっちぎりの数値。
元々射程が長めのクラスだが、スキルも合わさって通常では届かない相手に攻撃出来る点が最大の魅力であろう。
難点は、自身が敵をブロックするとクラス特性で火力が落ちる上、ブロックした敵を攻撃してしまうので射程強化も無意味になる点。
攻撃力を上げるようなスキルでもないので、硬い敵をブロックしてしまうとなかなか処理できず、ほぼ無力化されてしまう。
ボウライダーはクラス特性の関係上、ブロックさせない配置を行うことが運用時の鉄則だが、カティナの場合は特に気を付けたい。
一応、好感度補正もあり防御力はボウライダーの中では高めなので、仮にブロックしてしまっても多少の攻撃には耐えられる。
■覚醒後
覚醒アビリティは、編成にいるだけでボウライダーの火力を強化しスキル効果時間を延長させる「馬上弓術指南」。
当然自己バフとしても機能し、アビリティ効果込みで同レアリティのデイジーの素の攻撃力を上回り白ボウライダー最高の攻撃力に。
もちろんボウライダーを多用する場合は相乗効果も大きい。
ボウライダーは覚醒スキルに強力な効果を持つ者が多いため、スキル時間延長の恩恵を得やすいクラスでもある。
余談だが、R{馬上}弓術指南といいつつ、馬に乗っていないボウライダーもいる。(サラサ、ルナール)
スキル覚醒「アローレイン」を習得すると、かなり強力なユニットに成長する。
このスキルは射程を2.1倍(260→546)に強化し、広範囲を対象に7体同時攻撃を行う効果を持つ。
さらにボウライダーの覚醒スキル共通の特性として、スキル中はブロック数0になるので、余計な敵を捕まえて火力が下がることもなくなる。
アローレイン発動中は射程の長さと手数の多さにより、雑魚敵はほとんど画面内から消滅する。
効果時間も自身のアビリティ効果で36秒とそこそこ長く、雑魚を減らしつつ強敵にもダメージを与えていける。
敵単体に7連続攻撃するリオンやマーガレットの覚醒スキルとはまた違う面で凶悪なスキルである。
手数に優れるスキルなので、ダンサーやエンチャンターのスキルでカティナの火力を底上げするとアローレインの破壊力も爆発的に増大する。
射程強化IIIと比べてスキル中の射程はやや短くなり、スキルの初動・再動も悪化しているが、それでも十分長射程で回転率も標準的な数値。
スキル覚醒前提で育ててよいだろう。
2016/03/24のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、発動中ブロック数0になる効果が追加された。
2016/07/07のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮され、同時攻撃できる数が5体から7体に増加した。
2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HPが下方修正された。
2017/01/26のメンテナンスで攻撃力が上方修正、防御力が下方修正された。
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程倍率が上方修正された。
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