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新春の弓巫女ソーマ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/封妖の弓
スキル / 効果 封妖の弓 射程X倍
相手が妖怪の場合
攻撃力1.4倍
自動発動
+効果時間無限
Lv X X 再動(秒) 1 1.0 59 2 1.0 1.05 58 3 1.1 57 4 1.1 1.15 56 5 1.2 55
初動(秒) --- 39.3 --- --- --- 38.7 --- --- --- 38.0 --- --- --- 37.3 --- --- --- 36.7 --- --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◇新春の
弓巫女ソーマ☆4
新春の弓巫女ソーマ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 破邪封妖の霊弓 射程1.2倍 相手が妖怪、デーモン、アンデッドの場合攻撃力1.4倍
自動発動+効果時間無限60秒 40.0秒 覚醒前 封妖の弓 射程1.2倍 相手が妖怪の場合攻撃力1.4倍
自動発動+効果時間無限55秒 36.7秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/おみくじショット
おみくじショット 以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力1.5倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す新春の弓巫女ソーマ
クラス特性/アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- スナイパーの宝珠1個
- 200,000G
0% 今年も一年よろしくお願いします。王子のために頑張りますからね。 15% 王子、このような神聖な衣装、私が着てもいいのでしょうか? 30% 東方の国にはアマザケという飲み物があるらしいですよ。 イベント1 50% わぁ、これがアマザケなのですね。それでは、いただきます♪ 60% 大丈夫れす!酔っ払ってなんかいないのれすっ……ひっく……。 80% ……今度アマザケを飲む時は、王子と二人きりの時にします。 100% 私の幸せは今も変わっていません。ずっと、そばに居させてください。 イベント2 副官任命 今は王子に奉仕する巫女さんです。少し変わった命令でもいいですよ。 ホーム
2017/1/5に期間限定で虹水晶交換ユニットとして登場したレアリティゴールドのアーチャー。
「弓兵ソーマ」の派生ユニット。シルバーユニットのゴールド昇格例としてはアリサ、レアンに続き3人目。
素の攻撃力は高めだが、スキルで攻撃力を強化することができないので高防御の敵は苦手。
スキル「封妖の弓」は発動するとソーマが麻痺するまで効果が切れない永続スキルで、射程を少し延長し、さらに妖怪系の敵に対して攻撃力が上昇する。
妖怪は全体的にステータスが高くアーチャーではダメージを通しづらいことも多いが、ソーマであれば安定してダメージを与えることが可能。
烏天狗のような飛行する妖怪の場合は、スキルの妖怪特効とアーチャーのクラス特性である飛行特効が両方乗るので、非常に高いダメージをたたき出す。
単純な長射程アーチャーとしても有用で、スキルレベル5・CC後なら射程312のアーチャーとして運用できる。
■覚醒後
アビリティ「おみくじショット」を取得。
「4連続攻撃」「貫通攻撃」「攻撃力1.5倍の攻撃」「即死攻撃」が低確率ながら発動するようになる。
神官戦士セラの「ミスリルアームズ」のような、複数の確率効果を併せ持つアビリティと同じと考えて良く、
そのため4つの効果の内いくつかの効果が同時に発動することもある模様。
確率にかなり左右されるため安定性は全くないが、自身の火力を確実に強化する強力なアビリティではある。
アーチャー自体、手数が多く、さらにソーマはスキルで射程を延長できるためアビリティの発動機会は非常に多い。
覚醒スキル「破邪封妖の弓」は、覚醒前のスキルと比べてスキル初動がやや遅くなるものの、
妖怪に加えて新たにデーモンとアンデッドも特効対象に加わる。もちろん対象が飛行していればさらに強力に。
いずれの種族も出番の多い敵ユニットなのでそれだけ特効も刺さりやすく、様々なマップで効力を発揮する有能なアーチャーになる。
可能ならばスキル覚醒してしまってよいだろう。
2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
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