立ち絵未覚醒第一覚醒
プレミアム召喚、ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 月影の弓騎兵リオン/ユニットデータ 月影の弓騎兵リオンボウライダーLv1938187790126014-111-1攻撃力+?防御力+30トリプルショット速攻の号令Lv501264309132ボウライダーチーフLv112673101330126017-114-1攻撃力+173防御力+72クアドラショットLv801569448192ボウライダーエリートLv114033691630126017-214-2攻撃力+173防御力+72クアドラショット疾風の号令Lv991995566276影月七連矢 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
編集
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
クラスチェンジ前 スキル/トリプルショット スキル / 効果トリプルショット15秒3連続で攻撃 Lv再動(秒)139238337436535 初動(秒)------19.51------19.01------18.51------18.01------17.51銀金白黒 近接遠距離☆未CCリオンナナリー☆6CC後バシラ☆5変化なし★サブリナ☆5 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/クアドラショット スキル / 効果クアドラショット15秒4連続で攻撃 Lv再動(秒)139238337436535 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---23.0---1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後リオンナナリー☆6変化なしちびナナリー☆4 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
月影の弓騎兵リオン/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後影月七連矢20秒ブロック数0 自身の防御力が半減するが7連続で矢を発射60秒5秒覚醒前クアドラショット15秒4連続で攻撃35秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/速攻の号令 速攻の号令出撃メンバーにいるだけでボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系クラスのコスト-1月影の弓騎兵リオン(覚醒前)出撃前に確定別名アビリティと加算される(疾風の号令とは加算されない) 編集 アビリティ/疾風の号令 疾風の号令出撃メンバーにいるだけでボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系クラスのコスト-2月影の弓騎兵リオン(覚醒後)出撃前に確定別名アビリティと加算される(速攻の号令とは加算されずこちらが優先される) 編集
クラス特性/ボウライダー クラス特性備考ボウライダー撤退時にコストが70%回復弓矢での遠距離攻撃が可能ブロック中は攻撃力が半減射程は260遠距離攻撃は地上の敵を優先して攻撃攻撃が飛び道具の無効化判定の対象ボウライダーチーフ撤退時にコストが80%回復ブロック中は攻撃力が60%に減少ボウライダーエリート撤退時にコストが全回復ブロック中は攻撃力が70%に減少覚醒前より矢の速度アップ覚醒スキル使用中ブロック0 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀アーチャー ☆3銀ワルキューレ ☆6黒の聖霊
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ ☆6覚醒の聖霊 ボウライダーチーフの宝珠3個 300,000G
0%自分のことは自分でしてよね!15%えっ、人が足りない?もう、しょうがないなぁ。30%騎士だけど、これでも家事全般できるのよ。イベント150%こ、今回だけよ!次はお願いしてもだめだからね!60%困ってるの?しょ、しょうがないから手伝ってあげるわ!80%な、なに笑ってるのよ王子!100%仕方ないから王子の面倒もあたしが見てあげる。ずっとね。イベント2副官任命悩み事があるなら頼りなさいよ。……ホント、しょうがないわね。ホーム
2015/05/28に実装されたレアリティブラックのボウライダー。 彼女の性能を一言で表現するなら「近接ユニットになったナナリー」。 ナナリーと同様の連射攻撃スキル「クアドラショット」(CC前はトリプルショット)を持ち、高い火力を発揮する。 攻撃力の数値そのものを強化できるスキルではないため、防御力の高い敵を苦手とする点も同じ。 アイギスは難易度の高いマップにおいて遠距離マスが少なくなる傾向にあるので、 近接マスに配置できるリオンはナナリーより配置の自由は効きやすい…はずなのだが、 ボウライダーは敵をブロックしてしまうと弱体化するので、ヘビーアーマー等と連携し安全地帯を確保できるかが重要となる。 また、空中の敵を優先する遠距離ユニットと違い地上の敵を優先して攻撃するので、当然ナナリーとは挙動が異なる。 アーチャーのような飛行敵に対する特効もなく、射程もナナリーよりは短いので、ナナリーの完全な代替キャラというわけではない。 アビリティ「速攻の号令」で馬やペガサス、ドラゴン等を駆る騎兵系ユニットのコストを下げることができる。 この効果はリオン自身にも適用されるので、リオンのコストは実質的にプラチナボウライダーと変わらない。 重コストのドラゴンライダーにはあまり影響はないものの、その他のクラスは十分恩恵を得られるだろう。 ■覚醒後 アビリティが「疾風の号令」に変化し、騎兵系のコストが-2されるようになる。 自身への影響はもちろん、ワルキューレやペガサスライダーを主力に迎えた編成の場合は非常に効果が大きいので、可能なら有効活用したい。 スキル覚醒「影月七連矢」は7連続で矢を放つ強力なスキル。 5連射を行うナナリーの覚醒スキル「クインタプルショット」より矢の発射本数では勝るものの、 相変わらず硬い敵には弾かれてしまうという弱点はあるので、硬い敵には火力を稼げない。 連射攻撃の特性上、ダンサーやエンチャンターを組み合わせることで威力が爆発的に上昇する。 発動中は防御力が半減するデメリットがあるものの、ブロック数が0になるので余計なダメージをもらいにくくなる。 なお、レアリティゴールドの輝弓士マーガレットがリオンと同様の7連射スキルを持っている。 あちらはリオンと違ってスキルを1回しか使えない制限があるものの、 リオンの影月七連矢より持続時間が長く、スキル初動も短めで、マーガレット自身もアビリティで一部の種族に特効を持つなど、 DPSや総合ダメージでリオンを上回ることも珍しくない。リオンはスキルの複数回使用に活路を見出したいところ。 ナナリーとリオンは敵単体への火力の高さからコンビで運用されることも多く、「ナナリオン」等とも呼ばれる。 2人のスキルにダンサーやエンチャンターを組み合わせた際の瞬間火力は絶大で、高HPのボスも瞬時に溶かすことができる。 2017/01/26のメンテナンスで攻撃力が上方修正、防御力が下方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
ドット絵/ボウライダー
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