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熱砂の剣士 のバックアップ(No.1)
開催期間
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| ▼ | より詳しく |
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▼ より詳しく
| ▼ | 初回開催時 |
|熱砂の剣士:謎の来訪者|20|120|1,050|10|10|~ |BG魔術師パレス[1]|花束 |熱砂の剣士:森の防衛線|50|150|1,200|20|10|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[3]|水晶|魔水晶x1 |熱砂の剣士:魔人襲来|50|200|2,250|25|9|~ |BG海賊ジョヴァンニ[6]|BG槍騎兵エレイン[6]|BG銀の聖霊 |熱砂の剣士:悲哀の魔剣 極級|60|300|3,000|30|9|~ |BG狂戦士フューネス[10]|BG鋼鉄の女レアン[10]|BG金の聖霊 |熱砂の剣士 熱戦 神級|100|200|1500|40|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
|熱砂の剣士:亡者の兵士|50|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[6]|花束|水晶|-|0 |熱砂の剣士:王都強襲|50|200|2250|15|8|~ |BG癒し手アリサ[10]|王国兵士ヘクター[10] |熱砂の剣士:闇夜の決戦 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG忍者カゲロウ[13]|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊 |熱砂の剣士:灼熱の戦場 神級|100|200|1500|15|8|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー
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| ▼ | 復刻1、2回目 |
|熱砂の剣士:謎の来訪者|20|120|1,050|10|10|~ |BG魔術師パレス[1]|花束 |熱砂の剣士:森の防衛線|50|150|1,200|20|10|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[3]|水晶|魔水晶x1 |熱砂の剣士:魔人襲来|50|200|2,250|25|9|~ |BG海賊ジョヴァンニ[6]|BG槍騎兵エレイン[6]|BG銀の聖霊 |熱砂の剣士:悲哀の魔剣 極級|60|300|3,000|30|9|~ |BG狂戦士フューネス[10]|BG鋼鉄の女レアン[10]|BG金の聖霊 |熱砂の剣士 熱戦 神級|100|200|1500|40|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊 |熱砂の剣士:亡者の兵士|50|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[6]|花束|水晶|-|刻水晶x2|0 |熱砂の剣士:王都強襲|50|200|2250|15|8|~ |BG癒し手アリサ[10]|王国兵士ヘクター[10] |熱砂の剣士:闇夜の決戦 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG忍者カゲロウ[13]|BG白金の聖霊|BG聖霊女王|BGプラチナアーマー|刻水晶x3 |熱砂の剣士:灼熱の戦場 神級|100|200|1500|15|8|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー
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ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 スタミナ ライフ 敵の数 |謎の来訪者|20|120|1,050|10|10|~ |BG魔術師パレス[1]|花束
判定2回|刻水晶x3|BG刻の聖霊|-|0
|~|2|~|~|30|31|~|~|~|~|~|~|0
|森の防衛線|50|150|1,200|20|10|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[3]|水晶|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x3
判定1回|BG刻の聖霊|0
|~|2|~|~|45|48|~|~|~|~|~|~|0
|魔人襲来|50|200|2,250|25|9|~ |BG海賊ジョヴァンニ[6]|BG槍騎兵エレイン[6]|BG銀の聖霊
判定2回|BGプラチナアーマー|刻水晶x3
判定2回|0
|~|3|~|~|20|52|~|~|~|~|~|~|0
|悲哀の魔剣 極級|60|300|3,000|30|9|~ |BG狂戦士フューネス[10]|BG鋼鉄の女レアン[10]|BG金の聖霊
判定2回|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0
|~|5|~|~|10|52|~|~|~|~|~|~|0
|熱戦 神級|100|200|1500|40|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|-|0
|~|2|~|~|10|70|~|~|~|~|~|~|0
|亡者の兵士|50|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|花束|水晶|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0
|~|2|~|~|30|35|~|~|~|~|~|~|0
|王都強襲|50|200|2250|15|8|~ |BG癒し手アリサ[10]|王国兵士ヘクター[10]
判定2回|魔水晶x2
判定2回|刻水晶x3
判定2回|-|0
|~|3|~|~|20|47|~|~|~|~|~|~|0
|闇夜の決戦 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG忍者カゲロウ[10]|BG白金の聖霊|BG聖霊女王|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定3回|0
|~|5|~|~|15|71|~|~|~|~|~|~|0
|灼熱の戦場 神級|100|200|1500|15|8|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー
(コンプ報酬)|-|0
|~|2|~|~|10|61|~|~|~|~|~|~|0
以下復刻3回目で追加 |オアシスを襲う悪意|90|450|5250|15|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|12|~|~|20|65|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法マミー 近接
B{アンデッド}物理 3200(謎の来訪者)
3200(森の防衛線)
4000(魔人襲来)
4000(悲哀の魔剣 極級)
4600(熱戦 神級)
3600(亡者の兵士)
3800(王都強襲)
4200(闇夜の決戦 極級)
4400(灼熱の戦場 神級)240(謎の来訪者)
240(森の防衛戦)
300(魔人襲来)
300(悲哀の魔剣 極級)
345(熱戦 神級)
270(亡者の兵士)
285(王都強襲)
315(闇夜の決戦 極級)
330(灼熱の戦場 神級)50 20 全体60
発生12・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}キングマミー 近接
B{アンデッド}物理 10000(魔人襲来)
10000(悲哀の魔剣 極級)
11500(熱戦 神級)
9500(王都強襲)
10500(闇夜の決戦 極級)
11000(灼熱の戦場 神級)500(魔人襲来)
500(悲哀の魔剣 極級)
575(熱戦 神級)
475(王都強襲)
525(闇夜の決戦 極級)
550(灼熱の戦場 神級)250 30 全体80
発生16・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}砂漠の戦士 近接 物理 9500(王都強襲)
10500(闇夜の決戦 極級)
11000(灼熱の戦場 神級)950(王都強襲)
1050(闇夜の決戦 極級)
1100(灼熱の戦場 神級)100 0 全体100
発生14・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
・アベンジャーではないホルエス 遠距離 物理 6000
(悲哀の魔剣 極級)ブロック時:400
非ブロック時:200250 0 全体38
弾発生10
移動20・単体物理攻撃 魔法 13800
(熱戦 神級)ブロック時:500
非ブロック時:250400 0 全体43
弾発生10
移動25・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃21000
(闇夜の決戦 極級)ブロック時:800
非ブロック時:400400 0 全体48
弾発生20
移動20
B{復刻時:
全体38
弾発生10
移動20}・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃
・復刻版では攻撃間隔が短くなっている
(闇夜の決戦 極級のみ)補正 謎の来訪者:0.8 森の防衛戦:0.8 魔人襲来:1.0 悲哀の魔剣 極級:1.0 熱戦 神級:1.15
亡者の兵士:0.9 王都強襲:0.95 闇夜の決戦 極級:1.05 灼熱の戦場 神級:1.1
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
熱砂の剣士/会話
▼ ネタバレ注意
▼ 1:謎の来訪者
▼ 1:開始時 兵士
謎の船が流れ着いたというのはここです。 異国の船でしょうか……。 われわれに助けを求めにきたのかも しれません。アンナ
いいえ、どうやら助けを求めに きたのではないようですね……。
▼ 1:戦闘中 ホルエス
ゆくのです! 呪われしマミーよ!
▼ 1:終了後 アンナ
先ほどの戦いで現れた動くミイラ達は おそらく、『マミー』と呼ばれる アンデッドモンスターです。 普段はそれほどの脅威ではないのですが 傷つけられるとその力を増す、という恐るべき 特性を備えていると聞き及んでいます。 ただ、マミーはミイラが魔物になった存在……。 海を越えた砂漠の国にしかいないはずです。 もしや異国を滅ぼした魔物たちが、海を越えて やってきたということでしょうか……。 王子のお気持ちはお察し致しますが、 敵の兵力や目的が分からない以上、 うかつに攻勢に出るべきではないと思います。 ここは敵の出方を見た上で対応を決めるべきと 進言させて頂きます。 まずは、女神アイギス様へご報告致しましょう。
▼ 2:森の防衛線
▼ 2:開始時 アンナ
王子! マミーと魔物たちが王国に向かって 進軍しているようです!ホルエス
魔物たちよ、進みなさい! この国の王子を倒すのです!アンナ
ここで迎え撃ちましょう! 王子、戦の準備を!ホルエス
(この王国に恨みはありませんが、 祖国で待つ民のため……。) (私が、生き残った私がやらないと……!)
▼ 2:終了時 アンナ
なんとか撃退する事ができましたね。 ……王子、あの魔物たちを指揮する 方の姿に見覚えがありませんか? あの額当ての紋章、たしか 砂漠の国の王族のものです。 では、あの方は王族の……。 しかしなぜなのでしょう……。 王子の命を狙っているようでしたし、 なにか深い理由がありそうですね。
▼ 3:魔人襲来
▼ 3:開始時 ホルエス
味方の増援が追いついたようですね。 ここからが本番ですよ。 (この国の王子を倒せば、民たちを解放する……。 それが本当かなんてわからない) (だけど……) (もう後がない……。 私にはこうするしかない……!)アンナ
王子! 敵の後方に 巨大なマミーの姿が見えます! これまでのマミーよりも、 強力な個体だと思われます。 気をつけてください!
▼ 4:悲哀の魔剣
▼ 4:開始時 アンナ
もう戦うのはやめてください! これ以上私たちが争う意味はないはずです!ホルエス
戦いをやめる訳にはいきません! 祖国で私の帰りを待つ民のためにも! 今回の戦いは私も出陣します。 絶対に負けるわけにはいきません。 王子の命を頂きます! 覚悟……!アンナ
帰りを待つ民のため……? やはり、訳ありのようですね。 この戦いに勝ち、お話を聞き出しましょう!
▼ 4:終了時 ホルエス
負けてしまったというのですか……。アンナ
魔法剣士さん……。 あなたの国は魔物たちに滅ぼされたと 聞いています。 なぜその国の方が王子を?ホルエス
今は無き砂漠の王国。 私はその王族の一人なのです。 位が高い王族はすべて魔物に殺され、 私は唯一生き残った存在です。 王国を占領した魔物に、 『王子を倒す事ができれば王国を返す』と 言われ、海を渡ってやってきました。アンナ
魔物がそんな約束を守るとは……。ホルエス
分かっています……! しかし、王国の民が人質にとられている以上、 従う事しかできないのです……。 ……今回は退きます。 しかし、次は強力な援軍が来るはずです。 次の戦いの時こそは……。 王子の命を必ずやもらいうけます。アンナ
……行ってしまいましたね。 王子、砂漠の国の方たちをなんとか 救う方法はないのでしょうか……? 滅ぼされた国の人間同士が戦うなんて、 あまりにも悲しいです……。
▼ 5:熱戦
▼ 5:開始時 アンナ
くっ……、遅かったようですね。 建物にも火の手が……!ホルエス
私は後に引けない立場……。 申し訳ありませんが、 本気をださせて頂きます。
▼ 6:亡者の兵士
▼ 6:開始時 アンナ
王子、魔物を目撃したと報告があった 洞窟はこちらです。 今、兵士たちが洞窟内部の 調査をしている所です。兵士
報告します! ただいま洞窟内の魔物たちが 進軍を開始! 骸の兵士とマミーが確認されています!アンナ
なぜ砂漠からきたマミーが この洞窟に……? 王子、戦いの準備を! この魔物たちを外に出すわけにはいきません!砂漠の兵士
ゆけ、呪われし兵士たちよ。 この国の王子を抹殺するのだ!
▼ 6:終了時 アンナ
どうやらこの洞窟内の敵は、 全て倒したみたいですね。 しかし、洞窟内で砂漠の王国の兵士の姿を 目撃したという報告もあります。 敵軍の中にマミーもいる事から、 敵は恐らく砂漠の王国からの刺客でしょう……。兵士
伝令! 王城に多数の敵あり! 至急、お戻りください!アンナ
王子、急ぎ王城に戻りましょう!砂漠の兵士
初戦は我らの負けか……。 この国の王子は戦上手と聞くが……。 その首、必ずや次の戦で……!
▼ 7:王都強襲
▼ 7:開始時 兵士
王子たちが帰ってくるまで 守れ! 守りぬけ!!砂漠の兵士
(この城さえ攻め落とせれば、 後は王子を捕らえるのみ)兵士
手強い! このままでは……!アンナ
皆の者、よく耐えてくれました!兵士
……! アンナ様! 王子も……! みんな! 王子が帰ってきたぞ!砂漠の兵士
(敵軍の空気が一変した? なるほど、王子が帰ってきたか) この戦いでは私も出る! 王城さえ落せばこちらの物だ! 一気に決めるぞ!アンナ
王子、戦の準備は整いました。 迎撃の指揮をお願いします!
▼ 7:終了時 砂漠の戦士
くっ、ここまでか……! ……撤退する!ホルエス
見事な戦でした。 流石、我が王国の誇る戦士ですね。砂漠の戦士
ホルエス様! いらしていたのですね。 申し訳ございません。 残念ながら、負けてしまいました……。 しかし、敵の戦力を削ぐ事には成功しています。 もう少し、後一押しで勝てます!ホルエス
もし勝てたとしても……。 私たちが成そうとしている事は 砂漠の王国を襲った魔物と同じです……。 今度は私たちが憎しみの対象に なるのでしょうね……。砂漠の戦士
ホルエス様、弱音を吐かれないでください。 私たちには、この戦いに勝つしか 選択肢が残されていないのです。 人質を解放し、祖国を復興する事ができれば、 あの魔物にも一矢報いるチャンスが訪れるはず。ホルエス
……そうですね。 今は行動するしかない。 今夜、最後の戦いを仕掛けます。 皆さん、私についてきてください。砂漠の戦士
御意。どこまでもお供いたします。 たとえ、魔の力を借りようとも。ホルエス
ありがとうございます。 こんな私のために……。 戦の準備をはじめましょう。 今夜の戦いに全てを懸けます!
▼ 8:闇夜の決戦
▼ 8:開始時 兵士
伝令! 敵の大部隊がこちらに向けて進軍中! 軍勢はこれまでで最大の規模と思われます!アンナ
王子、敵の規模から見ておそらく 最後の決戦になると思われます。ホルエス
もう負けは許されない。 祖国で待つ民のためにも……。砂漠の戦士
我ら砂漠の戦士も、複数配置についています。 必ずや勝利しましょう!ホルエス
この剣の真の力を開放します。 私たちの本気と意地……、 見せてあげましょう。
▼ 8:終了時 ホルエス
くっ……! 私たちの完敗です……。 自らが助かるために魔物の手先となった 私たちが勝てる道理など、 初めからなかったのですね。 本当に申し訳なく思っています。 謝って済む問題ではない事も わかっています……。砂漠の戦士
ホルエス様……。ホルエス
どんな罰も受け入れます。 祖国を出た時からその覚悟はできています……。 ただ、一つ、心残りといえば 祖国に残る民たちです……。 私たちの敗北が魔物に伝わった後、 どんな仕打ちが待っているか……。王子
…………。 アンナ、遠征の準備を。 砂漠の国を救いに行く。アンナ
王子……。 ふふっ、王子ならばそう言うと 思いました。 では私は遠征の段取りを 進めておきます。 準備が終わり次第向かいましょう。 新たな敵が住む地、砂漠の国へ。
▼ 9:灼熱の戦場
▼ 9:開始時 アンナ
暑い……。 話には聞いていましたが 本当に過酷な環境ですね……。兵士
敵襲! 敵襲!アンナ
王子、迎撃の準備を! ここまでの遠征で兵たちが 疲弊しています。 配置されたユニットは、HPが減った状態から 戦う事になります。 敵の近くに配置される際は、 お気をつけてください!
▼ 9:終了時 アンナ
どうにか勝つことができましたね……。 この過酷な環境で戦うには十分な 準備が必要だと、この身をもって 体験することが出来ました。 近いうちに戻って参りましょう。 この地に……!
漂着した船から出てきた
新たな敵の正体とは…?難易度は低め。飛行・遠距離敵ユニットは出てこない。
序盤は左側の船からのゴブリン。中盤以降は右の船から狼(灰)などが現れるが、
どちらも近接と弓の基本的な対応で問題無いと思われる。
最後に1体マミーが現れるが、ここではまださほど脅威では無い。
不安であれば近接ユニットを下げて遠距離集中砲火で始末するのもひとつの手。
▼ MAP
敵の軍勢が王国領内に侵入!
防衛線を守りぬけ!油断している王子達に★2をお見舞いしてくるマップ。
左側から遠距離ユニットは来ないが、青・赤ガーゴイルが散発的に表れるので
弓やウイッチなどで対応がベターか。
問題は上・右上からぞろぞろと現れる敵。
対処できる距離が短い上に数も少なくなく、弓ゴブ・メイジゴブ・マミーが含まれる。
十分な余裕を持って配置していきたい。
▼ MAP
体力が少ないほど力を増す
マミーの大型が出現!
低体力時の一撃に注意せよ!R{要注意ミッション}
大地の召喚獣イベント終了以降、難易度抑え気味だったイベント群の極級にも劣らない難しさである。
極級を冠してはいないからといって油断しないように。
マミーに混ざって弓ゴブやジョヴァンニ、ゴブメイジなどの遠距離ユニットが出現、そしてキングマミーが初登場。
マミー系ユニットは「HPが少なくなると攻撃力が跳ね上がる」という特性を持っており、
通常のノリでブロックしているとCCアーマーでさえ突然蒸発する危険性がある。
十分に育成したユニットで、複数ヒーラーによる支援を行いつつ速やかに撃破したい。
近接ユニットの育成に自信がなければ、削ったら撤退やブロックをしない選択肢も考えられる。
遠距離敵は差し込みを行うことで対処が可能。これが出来なければ★3は遠い。
後衛の育成が半端だと上から来るジョヴァンニに射殺されることも。
それ以上にに右から来るゴブメイジ二体は、絶対に橋辺りで差し込んで止めないと容易に戦線崩壊する。
二匹目のゴブメイジは黒騎兵も同時に来るため操作が忙しくなるが、どうにか双方素早く処理したい。
射程の短さから一体目のキングマミーを巻き込まずに、後続を先に処理できるロイが意外にも有効。
三つ目の動画は極端だが、コンセプトは二つ目の動画と同様である。
▼ MAP
▼ 動画
敵将ホルエスが出陣!
魔物たちの侵攻を止めるため
この戦いに勝利せよ!ストーリーミッション「廃都への帰還」の防御場所を逆にしたマップ。
分岐する前の地点で抑えようとすると近接ユニットがよほど育っていないとかなり厳しい。
おとなしく上下の拠点前で守ったほうが安定するのではないかと思われる。
キングマミーは特に攻撃速度が遅いため、「さっきは大丈夫だった、と安心していたら次の攻撃で溶ける」ということが発生しやすい。
削るのであれば集中的に削り、削らないのであれば上手く飼い殺すということを意識する必要があるだろう。
▼ MAP
▼ 動画
エクストラミッション
炎上する戦場で
迫りくる強敵たちを倒せ!リッチと黒ゴブリンキングに加えてキングマミーまで同じwaveで向かってくる。神級という難易度にふさわしい鬼畜マップ。
最後のラッシュだけでも11体いる上、いやらしい敵は大抵別のやばい敵を一緒に連れてくるためスルーも難しい。
育成度合いが問われるマップ
▼ MAP
地下洞窟に魔物が出現!
洞窟から出る前に駆逐せよ!基本的には一本道のマップ。飛行ユニットや不意打ちのような敵出現は無い。
マミーを含む近接敵がぞろぞろ出現し、遠距離攻撃を仕掛けてくるスケルトンが数体含まれる。
この遠距離攻撃(骨)が地味に痛いので、的役を置く・ヒーラーを配置するなどして対処しよう。
全体として攻撃間隔はそこまで早くは無いため、ローグ系+ヒーラーというのも一つの手。
遠距離ユニット配置マスが計4箇所しかないため、有効に活用しよう。
▼ MAP
▼ より詳しく アーマーなど3~2ブロックユニットを置くと、あっという間に溶かされる。
ヒーラーが届く範囲内に、1ブロックユニットを並べると漏らさず対処しやすい
B{d}にCCヒーラーを置いて、R{H},R{G},R{F}に近接ユニットを設置
ウィッチかメイジをB{c}に置き、火力が心もとないならR{E}に追加
R{AB}は援護ソルジャーと王子を置いておく
骨投げには、低コストローグなどで差し込む。出来れば差し込み要因は複数いたほうが良い
敵の部隊が王都を強襲!
迫りくる敵から王都を
守りぬけ!遠距離攻撃する敵が最初の骨二匹だけなのでコスト貯まったらすぐに遠距離部隊組めば案外楽
飛行ユニットは一切飛来しない
とはいえマミーや砂漠の戦士も出撃してくるので油断は禁物。
育成度合いにもよるが、回復2・弓ウイッチ3〜5ぐらいいると安定する。
展開の一例を以下に示す。
・序盤:上方を中心に王子・援軍要請持ち・弓・回復1を展開
・中盤:大通り沿いに遠距離を展開。2体目の回復役を設置
・終盤:状況と相談し、各ユニットをより強いものへ置き換えてゆく
前半の魔人襲来をクリア出来ている人なら全く問題はないだろう。
▼ MAP
▼ より詳しく 攻略例1(要高LvCCヒーラー)
ある程度ユニットが育っている王子向け
CCイーリスLv51(王子バフなし攻撃力409)や銀ヒーラーCCカンスト前がスキルを使ってやっと★3の例
1.R{D}に援護ソルジャー、R{C}に王子(Lv90前後、救世主持ち)
2.B{d}にアーチャー、B{c}にCCヒーラー
3.Y{4}から骨投げが来るのでCCローグなどで差し込み。その後、ユニット枠のために撤退。Y{2}からも骨投げ来るが余裕あれば差し込みでいい
4.B{a}にCCヒーラー。B{i}にCCメイジ
5.ウェーブの間が開いたら援護ソルジャーを単ブロック高火力ユニットに差し替え。不安な場合拠点近くにアーマー
5.デカいミイラが来たら全ユニットスキル発動(デカいミイラは2体くるので注意)
攻略例2(全銀CCキャラ、LVは40前後)
1.B{d}にウィッチ、B{b}に弓
2.R{B}に王子、R{A}に援護ソルジャー
3.B{c}にヒーラー、B{h}にメイジ
4.R{G}で1体目キングマミーに1ブロックキャラ差込、B{i}にウィッチ
5.B{h}、B{b}スキル点火後、R{G}1ブロックキャラ退却(キングマミーのHP3分の2程度で)
6.R{G}に1ブロックキャラ配置で雑魚捌き死ぬ前に退却
7.R{E}で2体目キングマミーにアーマー差込、R{A}のソルジャー退却
8.B{c}にメイジ、R{E}のアーマー退却
闇夜で行われる最終決戦!
砂漠の魔物たちとの
戦いに決着をつけよ!神級の間違いでしょ?と思うことうけ合いの高難易度マップ。
ラッシュの数が多い上にその中に普通にマミーやキングマミーが混ざるため油断するとアーマーがあっさりと溶ける。
またホルエスの攻撃力が高く攻撃速度も速いため、受け止めるにはHPの高いユニットを用意した上で複数ヒーラーによる手厚い介護が必要。
R{復刻版ではホルエスの攻撃間隔が短くなっているため、初回開催時の攻略や動画が通用しない場合がある。}
さらにはリッチが都合3体出現。それぞれ出現箇所もタイミングも異なるが、逆に言えば別々に避雷針(または差し込みキャラ)が必要とも言え、なかなかに悩ましい。
かなりしっかりとした育成が必要なマップといえる。
▼ MAP
▼ 動画 銀以下
金1+銀以下
エクストラミッション
灼熱の砂漠での戦い!<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>
最大HPには影響が無いため回復は普通にできる。
前述のHP半減仕様に伴って避雷針は生半なユニットでは置いた瞬間リッチに蒸発させられるため事前準備が必須。
尚リッチは都合3体来るが一応時間差があるのが救いといえば救い。
▼ MAP
▼ 動画
オアシスを占拠せんと迫る砂漠の住人達。
迫る悪意から砂漠のオアシスを守り抜け!<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
簡易説明
▼ MAP
過去ログ 1
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