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熱砂の剣士
HTML ConvertTime 4.675 sec.
開催期間
イベント概要初回開催時
復刻1、2回目
復刻3回目以降
データステージデータ
復刻3回目
新規敵ユニット
補正 謎の来訪者:0.8 森の防衛戦:0.8 魔人襲来:1.0 悲哀の魔剣 極級:1.0 熱戦 神級:1.15 会話
攻略謎の来訪者
難易度は低め。飛行・遠距離敵ユニットは出てこない。
森の防衛線
油断している王子達に★2をお見舞いしてくるマップ。
魔人襲来
要注意ミッション マミー系ユニットは「HPが少なくなると攻撃力が跳ね上がる」という特性を持っており、 遠距離敵は差し込みを行うことで対処が可能。これが出来なければ★3は遠い。 射程の短さから一体目のキングマミーを巻き込まずに、後続を先に処理できるロイが意外にも有効。
悲哀の魔剣 極級
ストーリーミッション「廃都への帰還」の防御場所を逆にしたマップ。 キングマミーは特に攻撃速度が遅いため、「さっきは大丈夫だった、と安心していたら次の攻撃で溶ける」ということが発生しやすい。
熱戦 神級
リッチと黒ゴブリンキングに加えてキングマミーまで同じwaveで向かってくる。神級という難易度にふさわしい鬼畜マップ。
亡者の兵士
基本的には一本道のマップ。飛行ユニットや不意打ちのような敵出現は無い。 マミーを含む近接敵がぞろぞろ出現し、遠距離攻撃を仕掛けてくるスケルトンが数体含まれる。 遠距離ユニット配置マスが計4箇所しかないため、有効に活用しよう。
王都強襲
遠距離攻撃する敵が最初の骨二匹だけなのでコスト貯まったらすぐに遠距離部隊組めば案外楽 育成度合いにもよるが、回復2・弓ウイッチ3〜5ぐらいいると安定する。 前半の魔人襲来をクリア出来ている人なら全く問題はないだろう。
闇夜の決戦 極級
神級の間違いでしょ?と思うことうけ合いの高難易度マップ。 かなりしっかりとした育成が必要なマップといえる。
灼熱の戦場 神級
<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)> 尚リッチは都合3体来るが一応時間差があるのが救いといえば救い。
オアシスを襲う悪意
<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>
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