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癒しの獅子ロベルト のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
癒しの獅子 ロベルト | ヒーラー | Lv1 | 848 | 111 | 37 | 0 | 220 | 15 | 12 | HP+113 | 回復力強化I | トレジャーハント 【酒】 |
| Lv50 | 1260 | 187 | 84 | |||||||||
| プリースト | Lv1 | 1266 | 189 | 85 | 0 | 260 | 18 | 15 | HP+270 | 回復力強化II | ||
| Lv60 | 1575 | 311 | 130 | |||||||||
| セイント | Lv1 | 1539 | 309 | 115 | 0 | 260 | 18 | 15 | HP+270 | 回復力強化II | トレジャーハント 【酒】 | |
| Lv80 | 1991 | 380 | 167 | 憤怒の一撃 | ||||||||
| オラクル | Lv1 | 1617 | 309 | 115 | 0 | 270 | 18 | 15 | HP+270 | 回復力強化II | トレジャーハント 【酒】 | |
| Lv99 | 2240 | 396 | 180 | 憤怒の一撃 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/回復力強化I
Lv X Y 再動(秒) 1 20 1.2 44 2 21 1.3 43 3 23 1.4 42 4 24 1.5 41 5 25 1.6 40
初動(秒) 44 29.3 --- --- 43 28.7 --- --- 42 28.0 --- --- 41 27.3 --- --- 40 26.7 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/回復力強化II
スキル / 効果 回復力強化II X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 25 1.2 44 2 26 1.3 1.33 43 3 28 1.4 1.45 42 4 29 1.6 1.58 41 5 30 1.7 40
初動(秒) --- 29.3 22.0 --- --- 28.7 21.5 --- --- 28.0 21.0 --- --- 27.3 20.5 --- --- 26.7 20.0 --- 銀 金 白 黒
癒しの獅子ロベルト/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 憤怒の一撃 20秒攻撃力4.5倍
遠距離の物理攻撃
攻撃した敵を短時間足止めする65秒 43.3秒 覚醒前 回復力強化II 30秒攻撃力が1.7倍に上昇 40秒 26.7秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/トレジャーハント【酒】
トレジャーハント
【酒】所持しているだけで男性信頼度
上昇アイテムのドロップ率が
5%アップ癒しの獅子ロベルト
(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される所持しているだけで男性信頼度
上昇アイテムのドロップ率が
8%アップ
出撃メンバーにいるだけで
男性ユニット(トークン含まず)の
HP+15%癒しの獅子ロベルト
(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される
クラス特性/ヒーラー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- プリーストの宝珠1個
- 200,000G
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6常闇の聖霊
- プリーストの宝珠1個
- 200,000G
0% 怪我なんざなんてこたぁねえ!俺に任せとけ! 15% 癒し手に見えないだと!よけいなお世話だ! 30% また御大層な使命を背負ったもんだな。 イベント1 50% どんな危険な戦場でも傷を癒してやるぜ。 60% 過去は悔やまねぇ主義だ。問題はこれからだろ? 80% 俺が倒れたら誰が味方の怪我を治すんだよ。 100% あんたを守れるようもうちっと鍛えねぇとな! イベント2 副官任命 副官なんて柄じゃねぇが……。王子の命令なら仕方ねぇな! ホーム
2014/03/11に追加されたレアリティ金の男性ヒーラー。
非常に個性的な外見や服装から「番長」のあだ名で人気となった。
公式の説明で「ヒーラー随一の体力の持ち主」とあるとおり、ある程度まで育ちきれば高HPかつ自己再生できる為、リッチ等相手への避雷針として優秀。
レアリティ黒と比べてもHPはヒーラーのなかで最大値である。(2016/05/14現在)
男性限定マップにおいては、最大レアリティのヒーラーとなる。
ただし、信頼度がHPのため、お世辞にも回復能力は高いとは言いにくい。その点には注意しておこう。
(未覚醒状態なら、信頼度マックスの神官クリストファーに劣る)
所有アビリティのトレジャーハント【酒】は男性信頼度上昇アイテムの上昇と言うものであり、未覚醒状態で+5%、覚醒すると+6%である。
普段から男性ユニットを使っているならば信頼度アイテムを取るのに大変役立つ。
GRのコンプリートを目指すのにも有用。育成しないにせよ一人は確保しておきたい。
ゴールドヒーラーの共通点として、覚醒直後の能力減衰は非常に少ない。
レアリティゆえに聖霊も集めやすく、再育成が容易というのも利点となる。
とはいえ、覚醒するとどう見てもヒーラーとは遠く離れた見た目になる。
肉体ではなく、回復能力を鍛えてください(切実)と感じてしまうのは筆者だけでは無いだろう。
あるいは、この際思い切って神官戦士にでも転職いただけないものでしょうか。
スキル覚醒により「憤怒の一撃」を取得。
攻撃力が4.5倍に上がり単体の物理遠距離攻撃を行うスキルで、スキル点火中は回復行動を一切行わないと言うもの。
物理攻撃としては攻撃力が1710(王子によるバフなし)と、かなりの攻撃力であるが、
利用すると回復は行わないと「ヒーラー」と言う職種を完全に否定するようなスキルになる。
スキル使用タイミングはかなり慎重に取り扱うことになるだろう。
また、初動・再動ともにかなり長くなるため、癖も強い。
スキル覚醒はよくよく検討のうえで行うようにしよう。
2016/07/28のアップデートで、トレジャーハント【酒】の効果が上方修正された。(覚醒前 3→5%、覚醒後 5→6%)
2017/02/16のアップデートで、トレジャーハント【酒】の発動条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。
また、覚醒後アビリティに「出撃メンバーにいるだけで、男性ユニットのHP+15%」の効果が追加された。
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