陰陽師ミコト のバックアップ(No.1)


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入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
    • 1回目(2016/01/14〜2016/01/21)



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

陰陽師ミコト/ユニットデータ

陰陽師ミコト
陰陽師ミコト
陰陽師Lv16661493210230
425
1916攻撃力+173
射程+20
破邪封印の結界呪殺
Lv80110028382
陰陽頭Lv19412606610230
425
425
1916攻撃力+173
射程+20
破邪封印の結界大呪殺
Lv991430344102破邪滅殺の結界
悟得陰陽頭Lv1110628393102551916攻撃力+173
射程+20
破邪封印の結界大呪殺
Lv991650381153破邪滅殺の結界
召鬼陰陽頭Lv1105134666102401916攻撃力+173
射程+20
破邪封印の結界大呪殺
Lv991540455102破邪滅殺の結界

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時の値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

スキル/破邪封印の結界

スキル / 効果
破邪封印の結界
射程距離がX倍に
拡大し、範囲内の
敵の動きを止める
5秒間持続
LvX再動(秒)
11.374
21.473
31.572
41.671
51.770
初動(秒)
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
近接遠距離

C
C
C
C



ミコト☆6


スキル覚醒 Edit

陰陽師ミコト/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後破邪滅殺の結界射程が1.7倍に拡大し範囲内の敵の動きを止め(約7秒間)
攻撃力7.0倍の魔法耐性無視のダメージを与える
80秒5秒
覚醒前破邪封印の結界射程距離が1.7倍に拡大し、範囲内の敵の動きを止める(約5秒間)70秒1秒


アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/呪殺

呪殺HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる陰陽師ミコト攻撃等が当たった後にHPが11%未満の敵に対し有効(一部敵には無効)


クラス特性 Edit

クラス特性/陰陽師

クラス特性備考
陰陽師スキルを持つ特殊なトークンを使役可能
敵の移動速度を大幅に低下させる
防御力無視の範囲攻撃
範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を
巻き込むことができる
式鬼を使役
最大3回まで配置可能
陰陽頭金剛式鬼を使役
最大3回まで配置可能


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ハイシャーマンの宝珠3個
  • ロードウィッチの宝珠3個
  • 300,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%私の力で、王子を厄災からお守りいたします。
15%女の陰陽師って珍しいかもしれません。
30%私に王子の厄を祓わせてくれませんか?イベント1
50%私じゃ力不足ですか……?
60%修行が残っているけど、それでも私は……。
80%ちゃんとできるか不安で……。
100%やっと王子と……、好きな人と一つに……。イベント2
副官任命陰陽師として王子をお守りします。私でよければ、命令して下さい。ホーム




雑感 Edit


召喚のみで入手できるユニットで、クラスは「陰陽師」。2014/05/07実装と比較的初期の頃から登場しており歴史は長い。

実装から3年ほど陰陽師はミコト1人のみだったが、2017/04/21にイベントユニット「陰陽師コヨミ」が登場しミコトのみのクラスではなくなった。



実装当時は性能に難のあるユニットだったが、上方修正を繰り返してレアリティに相応しいユニットに成長したシンデレラとして有名。

詳細は陰陽師のクラス解説に譲るが、前述のとおり実装から長らく陰陽師はミコト1人だったため、

2014〜2015年に集中している陰陽師の強化の歴史は、すなわちミコトの強化の歴史と同義である。



陰陽師はウィッチとメイジを合わせたような攻撃を行うことができ、鈍足効果付きの範囲魔法攻撃を行うことができる。

攻撃範囲(メイジでいうところの爆風範囲)はメイジよりやや狭く、攻撃力も控えめだが攻撃速度はメイジより遥かに速い。

このコスト帯で配置できる範囲魔法ユニットというのも貴重なので、コスト責めにあうマップではメイジより使いやすいだろう。



また、陰陽師配置中は近接トークン「式鬼」を使役できる。

式鬼はネクロマンサーの使役するスケルトンのような低コスト1ブロックの近接ユニットであり、

戦闘力はコスト相応に控えめで、トークンなのでHP回復を受け付けない代わりに倒されても☆評価を下げない。

式鬼は配置後1秒で自動発動する永続スキル「傷返の呪言」を持ち、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃する。

敵の攻撃力が高いほど反撃ダメージも大きくなるが、式鬼自体の耐久性能があまり高くないため強敵にぶつけるとすぐに撃破されてしまい効果を実感しにくい。

一般的な近接トークンと同様に、避雷針や差し込みなどの捨て駒ユニットとしては十分役に立つ。



ミコト最大の特徴は、範囲内の敵の動きを止めてしまうスキル「破邪封印の結界」だろう。

自身の射程を一瞬だけ強化し、射程内の全ての敵の行動(移動・攻撃)を5秒間停止させる効果を持つ、持続時間を持たない単発発動系のスキルである。

レアリティブラックの恩恵として配置後1秒でスキルを使えるので、コストと配置場所さえ確保できれば狙った瞬間に時を止められる。

スキルで敵を停止さえしてしまえば、ミコトをすぐ撤退させても停止効果は継続している。



時止めは様々な場面で応用が利く優秀な能力で、敵集団の進行を遅らせることができるのは当然として、

ヒーラーの回復が追いつかない・味方のスキルが間に合わない時に時間を稼ぐことができたり、

停止した敵にヴァンパイアロードを差し込んでそのまま麻痺状態に持ち込んだり、

HP半減で発狂して強くなる敵に対し発狂すると同時に時を止めて安全に処理したり…と便利に使える。

時止め能力を持つユニットは徐々に増えつつあるが、中でもミコトは範囲の広さと発動の容易さに優れている。



■覚醒後

覚醒アビリティは「呪殺」。ミコトの攻撃時、残りHPが少ない敵を確定で即死させることができる。

呪殺が適用されるHPの割合は敵によってことなるようだが、一般的な雑魚敵は11%以下が発動ラインになっている模様。



ミコトのステータスは覚醒しても微強化される程度だが、覚醒後の変化でもっとも顕著なのが、トークン式鬼の強化であろう。

「金剛式鬼」になり、コストが増加するもののステータスが強化される。

トークンとしてはHPが2000越えとかなりタフで、攻撃力も1000近い。

式鬼同様の反撃スキルも持っており、耐久性能が伸びている分よりスキルを活用しやすくなっている。



スキル覚醒は「破邪滅殺の結界」。

覚醒前スキルと同様の射程強化&時止めの単発スキルだが、さらに攻撃力7倍で防御・魔法耐性無視の貫通ダメージを一度飛ばすようになる。

その上、敵の停止時間も約7.5秒と延長される。スキル回転率は悪化するが、元のスキルも回転率は劣悪なのであまり気にならないだろう。

ほぼ上位互換のスキルなので積極的にスキル覚醒させたい。



■その他

2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。

2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が変更された(攻撃力+144、防御力+72 → 攻撃力+173、射程+20)


式鬼 Edit

式鬼の仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後の『金剛式鬼』も覚醒前と仕様は同じ

  • 陰陽師配置後に『式鬼』を配置可能になる
    • 覚醒前は『式鬼』、覚醒後は『金剛式鬼』を配置可能
  • 『式鬼』及び『金剛式鬼』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた陰陽師のレベルに依存する
  • 陰陽師1人につき1ミッションで『式鬼』もしくは『金剛式鬼』を3体まで配置可能
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『式鬼』配置後、次の『式鬼』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する陰陽師が撤退・撃破されると式鬼も消える
  • 『式鬼』は味方からのHP回復を受けられない
  • 『式鬼』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
  • スキル「傷返の呪言」をもつ
    • 「ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限」
    • 初動1秒。再動不明

 トークンのステータス


リンク/クラス/陰陽師

ドット絵 Edit

ドット絵/陰陽師


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