立ち絵 未覚醒 第一覚醒
イベント「第二次妖怪大戦」の封印の札25個収集(封印の札1500個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 鬼切の使い手ヒバリ/ユニットデータ ◆鬼切の使い手ヒバリサムライLv11350340201022318攻撃力+30防御力+60鬼切-Lv501664446304サムライマスターLv11674447305022621攻撃力+72防御力+144Lv802432594422ショーグンLv120606155150329-124-1攻撃力+72防御力+144鬼切侍魂Lv993200743495鬼切の初太刀鬼切ダイショーグンLv121886695410329-124-1攻撃力+72防御力+144鬼切侍魂Lv993328810528鬼切の初太刀鬼切黒鋼大鎧武者Lv1231664267320329-124-1攻撃力+72防御力+144鬼切侍魂Lv993456770660鬼切の初太刀鬼切 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/鬼切 スキル / 効果鬼切X秒攻撃防御Y倍相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍 LvXYY再動(秒)1201.5592211.61.56583221.61.61574231.71.67565241.71.72556261.81.78547271.81.83538281.91.89529291.91.945110302.050 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★ヒバリ☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
鬼切の使い手ヒバリ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後鬼切の初太刀25秒攻撃防御2.3倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.5倍終了後「鬼切」に変化70秒5秒鬼切30秒攻撃防御2.0倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.3倍50秒-覚醒前鬼切30秒攻撃防御2.0倍 相手が妖怪の場合 さらに攻撃力1.3倍50秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/侍魂 侍魂出撃メンバーにいるだけで、サムライ系クラスの出撃コスト-1配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う鬼切の使い手ヒバリ 編集
クラス特性/サムライ クラス特性備考下級サムライブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2サムライサムライマスターショーグンブロック数3ダイショーグンスキルの効果時間が30%増加、スキル中の攻撃力1.2倍黒鋼大鎧武者魔法耐性が上昇(+20)スキル中の防御力1.2倍 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀メイジ ☆3銀サムライ ☆6黒の聖霊
☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 サムライマスターの宝珠3個 300,000G
0%我が身が背負いし鬼切の使命、貴方達と共に全うしてみせるわ!15%もう知ってると思うけど、私とサクヤ姉様は姉妹なのよ♪30%ねえ王子……貴方、サクヤ姉様に何をしたの……?イベント150%あ、ちょっとやめてってばッ!調理に鬼切使ったら怒るからね!60%だめ……貴方に、そこまでさせる義理がないわ……。80%じゃあ約束して……。私の心の闇は、貴方が斬ると……。100%誓うわ……貴方の為なら、たとえ神仏だって斬ってみせる!イベント2副官任命鬼切の使い手として協力するわ。王子、今日は何をすればいいの?ホーム
2016/08/12より行われたイベント「第二次妖怪大戦」にて登場したレアリティブラックのサムライ。 交流の台詞を見て分かるように薙刀剣士サクヤの妹である。 サムライの基本説明はクラス解説を参照。 どちらかと言えば防御寄りのステータスを持ち、現在サムライの中で最も硬い。その耐久力は並のヘビーアーマーを上回るほど。 HPや攻撃力も決して低い訳ではなく、同クラス内でも高い部類に属する。 (自己バフを持つ流浪の武芸者チズルと剣豪モミジ、クラスバフを持つ姫侍シズカに最終的な数値では届かない) 攻撃も防御も高い水準でまとまった非常に扱い易いユニットと言える。 スキルは「鬼切」。攻撃と防御を最大で30秒間2倍にし、更に妖怪に対しての攻撃力を1.3倍にするという強力な効果を持つ。 攻防2倍といえば聖戦士マリーベルや戦乙女エミリアの「聖なる覚醒」がもっとも有名なスキルだが、 これらのユニットと比べて素ステータスが高いため、ヒバリはスキル中の戦闘力が非常に高い。 しかもヒバリの場合、レアリティ故に配置してすぐにスキルを発動可能。 並の相手ならダメージをほとんど受ける事なく斬り伏せてしまえるだろう。 雑魚ラッシュを捌くだけでなくボスを受けるために使ってもいい。ヒバリくらいタフなユニットなら壁役として頼る事もできる。 ただし強力なスキルである分、CTはやや長め。必要な時に発動できるよう使用タイミングには気を付けよう。 ■覚醒後 覚醒するとコスト増と引き換えに、3ブロック3体同時攻撃のユニットに変化する。 覚醒アビリティは「侍魂」で、これはヒバリが出撃メンバーにいるだけでサムライ系クラスの出撃コストが1下がり、 ヒバリ配置中はサムライが敵に撃破されても死亡でなく撤退として扱われるようになるというもの。 サムライは多用しづらいのもあって基本的には自己バフでしかなく、アビリティとしては地味な部類だが、 これによりヒバリは覚醒してもコスト増は実質2で済む。また、死亡時の撤退効果で多少無茶な運用をしても大丈夫になる。 チズルや剣士アカネといった確率で敵の攻撃を回避するサムライとの相性が特にいい。事故を防ぐために活用するのもいいだろう。 覚醒スキルは「鬼切の初太刀」。攻防が2.3倍、妖怪に対しての攻撃力も1.4倍と、それぞれの倍率が上昇する。 ……が、持続時間は25秒に減少。更にWTが5秒、CTが70秒に延長と、この類のスキルには珍しく少なくないデメリットも付いてくる。 1回使えば元のスキルに戻るのだが、特にCTの長さがネックであり、王子によって評価の分かれるところだろう。 そもそも未覚醒の鬼切の倍率でも十分に強力であり、2.0倍→2.3倍と、1.3倍→1.4倍の上乗せが決定打となるような相手はかなりの強敵に限られる。 明確な一長一短があるため、ヒバリにどんな役割を求めるかよく考えた上でスキル覚醒を行おう。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのCTが短縮された。(80秒→70秒)
ドット絵/サムライ
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