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黒衣のサイラス のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前スキル/範囲攻撃I
Lv 再動(秒) 1 59 2 58 3 57 4 56 5 55
初動(秒) 59 39.3 --- --- 58 38.7 --- --- 57 38.0 --- --- 56 37.3 --- --- 55 36.7 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/範囲攻撃II
Lv 再動(秒) 1 54 2 53 3 52 4 51 5 50
初動(秒) --- 36.0 27.0 --- --- 35.3 26.5 --- --- 34.7 26.0 --- --- 34.0 25.5 --- --- 33.3 25.0 --- 銀 金 白 黒
黒衣のサイラス/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 秘術 魔導共鳴増幅 30秒攻撃力と効果範囲が2.0倍
効果終了後に麻痺する80秒 53.3秒 覚醒前 範囲攻撃II 25秒効果範囲が2.0倍に広がる 50秒 33.3秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/魔法の精髄・黒
クラス特性/メイジ
クラス 特性 備考 下級メイジ 防御力無視の範囲攻撃 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるメイジ ウォーロック アークメイジ
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆6覚醒の聖霊
- ウォーロックの宝珠1個
- 200,000G
0% 正直気乗りはしないがね。一時的に手を貸してやろう。 15% たまには誰かと酒を飲むのも良いものだ。 30% 無駄に長生きしているのでね。いろいろ見えるのだよ。 イベント1 50% いつか静かに暮らせる日が来ないものかな。 60% もしかしたら、私は戦いに不向きかもしれないな。 80% そろそろ引退を考えたいがそうも言ってられぬかな。 100% もう少し、君のわがままに付き合うとしよう。 イベント2 副官任命 安心しろ、力は貸してやる。して、今日は何をするのかね? ホーム
初期から居るレアリティゴールドのメイジ。
同レアリティの賢者バルバストラフと対になる存在だが、イベント等での出番はバルバストラフより少ない。
スキルはバルバストラフと同じ「範囲攻撃II」(CC前は範囲攻撃I)。爆風の範囲を広げることができる。
デイリー復刻の白衣の錬金術士コリンを使えばスキルレベルを強化可能。
■覚醒後
覚醒後のアビリティは「魔法の精髄・黒」。
攻撃速度が上昇する代わりに射程が240→200に短縮される。
他のメイジと比べて明らかに射程が短いので使いどころを選ぶ。
しかし攻撃速度が速い分、素の殲滅力はそれなりに高い。ヘビーアーマー等がブロックした敵を叩くのには向いているといえる。
(デメリットなしで攻撃速度を強化できる見習い魔術師メーリスや幻惑の魔術師サーシャの存在がサイラスにとってはやや辛いが)
時の調停者トワの覚醒スキルを使った時の攻撃速度は圧巻。
後述する覚醒スキルも併用すれば、瞬間的な殲滅力はかなり高い。
覚醒スキルはバルバストラフと共通の「秘術 魔導共鳴増幅」。
金メイジ爺さん2名による合体攻撃スキルで、30秒間攻撃力と爆風の範囲を2倍に強化する。
ただしスキルの初動・再動時間は長めで、スキル終了時に麻痺するというデメリットもある。(12秒間行動停止&防御力半減)
スキル中の火力は高く、サイラスの周囲の雑魚はほぼ一掃できるだろう。
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