目次 クラスチェンジ(CC)とは クラスチェンジの条件 クラスチェンジの注意点 クラスチェンジ素材一覧 近接型 遠距離型 クラスチェンジ素材変更履歴 クラスチェンジ用素材逆引き 要求素材枠表
「ユニット」から行なう事ができる特殊なユニットの強化法。よくCCと略される。 ものすごく大雑把に言うと1回だけ現在のステータスを引き継いでLv1に戻れるようなもの。 次のレベルに必要な経験値もLv1相当になるのでしばらくは育成も楽になる。 それ以外にもCC後はレアリティに応じて上限レベルが引き上げられたり、 好感度・信頼度が100%まで上げられるようになったり、 さらに遠距離ユニットは射程が伸びるなど恩恵も大きい。 限界値を上げることでユニットの強さを伸ばすものであるため、 遠距離ユニットの射程やソルジャーのブロック数を除けば能力自体はCC前とほとんど変化はなく、CC直後から大きな力を発揮するものではない。 好感度を100%にしたり、CCした後にLv30〜40まで上げるなど、強さを実感するまで多少の育成が必要だが、 育てば育つほど未CC複数を並べるより強い力を1人で出せるようになる。 大抵のユニットに対してCCが有効ではあるが、コストの増加などのデメリットもあり、 銀ローグや銀ソルジャーなどの元々低いコストで運用しているユニットなどは、運用方法によっては未CCのままにしておく、ということもある。 尚、基本的に主力とするユニットはLv50まで上げてからCCを行う「50CC」が主流。 これは後述する注意点にもある通り、Lv50とそれ未満では最終的な能力に差がでてしまうため。 特に入手機会の限られるゴールド以上のユニットは気をつけよう。 30CCは主に覚醒やスキル強化などでそのユニットを合成素材として使う場合に使われる。 これにより素材としての使い道も多いシルバーに限れば、30CCでの運用もないわけではないが、 やはり戦力差に影響してくる上、場合によっては好感度アイテムも無駄になるということ。 シルバーも最後まで活躍できるユニットなので、早期に召喚でユニットを充実させる課金プレイヤー以外にはおすすめしない。
クラスチェンジをするには対象のユニットが 「レアリティ☆3(シルバー)以上であり、レベルが30以上」である事が条件。 例外として、プリンセスなどのクラスは最初からCC済み扱いとなっているため、CCは出来ない。 また、CCをするためには3種類のユニットと1種類の聖霊が素材として必要になる。 聖霊はCCさせたいユニットのレアリティと同じレアリティのものもしくは聖霊女王が必要になり 3種類の素材はCCさせたいユニットのクラスによって異なる。 なお、サファイアは同じレアリティにCCで使える聖霊が居ないため聖霊女王でしかCCできない。
Lv30からCCは出来るが、Lv50まで育て切ってからCCしたほうが最終的な能力値は高くなる。 Lv50未満でCCした場合、レベルが低いほどステータスアップが見込める。 例:Lv30でCCするとCC前Lv40相当のステータスになる。 ※ただし、僅かにしかステータスアップしないユニットもあるので注意。 Lv50未満でCCした場合のCC後性能の上限について(満Lv50でCCした場合との比較) Lv30CC → Lv50CCの90%の性能 Lv31CC → 〃 Lv32CC → Lv50CCの91%の性能 Lv33CC → 〃 … 要するに、2レベルごとに1%ずつ性能上がっていくので、 奇数レベルだと、その1レベル分の経験値が無駄になる。 最近では難易度も上がり、50CCでないとぎりぎりクリアできない調整もされているので注意が必要。 当wikiでは50CCした前提での攻略情報や、育成後のステータスを載せている。 ゴールド以上のユニットなどCCによってスキルが変わるものはスキルレベルを引き継げない 基本的に、CCすることでコストが3増加する。(CC前にコストダウンしていた分は引き継がれる) 素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない 当然同名ユニットを素材としてもコストダウンは起こらないし、スキルレベルも上がらない 未CCではなくあえてCC後のシルバーを素材として選択する事も可能。ただしその事によるメリットは特に無い シルバーおよびゴールドは素材ユニットにシルバー1人、アイアンを2人使う シルバーのメイジはストーリーでの入手機会が終盤に偏っているので計画的に使う必要がある プラチナ、ブラックおよびサファイアは素材ユニットにシルバーを3人使う プラチナ以上のCCにはシルバーのソルジャー、ヘビーアーマー、アーチャー、メイジを必要とする場合が多いのでストックに注意 特にプラチナ以上のアーチャーはCCに銀アーチャーを3人必要とするため、ストックは充分に確保しておく必要がある
クラスチェンジ後のクラス特性・備考欄のR{赤字}表記は、クラスチェンジ前のクラス特性から変化もしくは追加された部分 CC素材のレアリティについて、特に記載が無い場合は 素材1ベースがシルバー・ゴールドの場合:アイアンプラチナ・ブラック・サファイアの場合:シルバー素材2素材1と同じ素材3シルバー素材4ベースと同レアリティのEXPブースト聖霊もしくは聖霊女王
クラス名素材1素材2CCクラス名ブロックコストクラス特性・備考素材3素材4ソルジャーソルジャーヘビーアーマーソルジャーチーフ+1+3R{3体まで}の敵を足止めできるソルジャーEXP聖霊ヘビーアーマーソルジャーヘビーアーマーバトルマスター-+33体までの敵を足止めできるヘビーアーマーEXP聖霊ワルキューレソルジャーヘビーアーマーユニコーンナイト-+3敵を倒すと出撃コスト回復撤退時にコストR{80%}回復ワルキューレEXP聖霊ローグソルジャーアーチャーアサシン-+2敵からの攻撃を避けることがあるローグEXP聖霊バンデットソルジャーバンデットバーサーカー-+3攻撃力重視の近接型戦士アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ(1.5倍)バンデットEXP聖霊中級竜兵ソルジャーバンデット上級竜兵-+52体までの敵を足止めできるヘビーアーマーEXP聖霊竜戦士下級竜兵☆2中級竜兵☆3ドラゴンプリンセス-+52体まで足止めR{防御無視攻撃}(R{別ユニット扱いなのでロックしていても外れる})時の聖霊☆6-サムライソルジャーメイジサムライマスター-+3ブロックした敵全員を攻撃できるサムライEXP聖霊忍者ソルジャーバンデット忍者マスター-+3飛び道具での攻撃が可能忍者EXP聖霊ペガサスライダーソルジャーヘビーアーマーペガサスナイト-+3スキル使用で飛行可能撤退時にコストR{80%}回復ワルキューレEXP聖霊ダークファイターソルジャーヘビーアーマーダークナイト-+42体までの敵を足止めできるバンデットEXP聖霊モンクソルジャーアーチャーマスターモンク-+3敵からの攻撃を避けることがあるモンクEXP聖霊前衛戦術家メイジワルキューレ前衛軍師-+3他ユニットの出撃コストを下げる(R{下げる量が-1から-2に})サムライEXP聖霊魔法剣士ソルジャーメイジルーンフェンサー-+3攻撃力R{6割}の遠距離攻撃飛び道具を無効化されない魔法剣士EXP聖霊エンジェルソルジャーヘビーアーマーアークエンジェル-+3スキルを使用すると一定時間封印を解除できる(R{スキル時のブロック数が2から3に、同時攻撃数が1から2に})エンジェルEXP聖霊くぐつ使いヘビーアーマーパイレーツ機甲士-+3他のユニットからのHP回復を受けられない非攻撃時にHPが徐々に回復ローグEXP聖霊セーラーソルジャーヘビーアーマーセーラーチーフ-+31体までの敵を足止めできるパイレーツEXP聖霊神官戦士ソルジャーヘビーアーマー神官戦士長+1+3R{3体まで}の敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する(R{回復の射程が160から180に})神官戦士EXP聖霊メイジアーマーヘビーアーマーメイジバトルメイジ-+33体までの敵を足止めできるスキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃(R{スキル時の射程が160から180に})ヘビーアーマーEXP聖霊ドラゴンライダーソルジャーヘビーアーマードラゴンナイト-+3撤退時にコストR{80%}回復ワルキューレEXP聖霊ボウライダーアーチャーアーチャーボウライダーチーフ-+3撤退時にコストがR{80%}回復弓矢での遠距離攻撃が可能ブロック中は攻撃力が半減ワルキューレEXP聖霊重装砲兵ソルジャーヘビーアーマーキャノンアーマー-+33体までの敵を足止めできる非ブロック時、遠距離範囲物理攻撃砲術士EXP聖霊インペリアルナイトソルジャーヘビーアーマーインペリアルオーダー-+32体までの敵を足止めできる非ブロック時、遠距離攻撃魔法剣士EXP聖霊グラディエーターソルジャーローグ次席剣闘士--HP90%以下で攻撃後の待ち時間短縮(HP割合で3段階あり)バンデットEXP聖霊
クラス名素材1素材2CCクラス名射程コストクラス特性・備考素材3素材4アーチャーアーチャーアーチャースナイパー+60+3飛行ユニットを優先して攻撃飛行ユニットに対して少しだけ攻撃力アップ(1.2倍)アーチャーEXP聖霊メイジソルジャーメイジウォーロック+70+3防御力無視の範囲攻撃メイジEXP聖霊ヒーラーアーチャーメイジプリースト+40+3味方ユニットのHPを回復ヒーラーEXP聖霊ウィッチアーチャーメイジロードウィッチ+50+3敵の移動速度を下げるウィッチEXP聖霊パイレーツアーチャーバンデットキャプテン+20+3飛行ユニットを優先して攻撃パイレーツEXP聖霊ヴァンパイアハンターアーチャーアーチャーヴァンパイアキラー+20+3飛行ユニットを優先して攻撃ヴァンパイアハンターEXP聖霊シャーマンアーチャーメイジハイシャーマン+50+3敵の移動速度を下げるウィッチEXP聖霊ビショップメイジメイジハイビショップ+90+3防御力無視の範囲攻撃ヒーラーEXP聖霊後衛戦術家メイジヒーラー後衛軍師+40+2スキルの再使用までの時間をR{2割}短縮ウィッチEXP聖霊風水使いアーチャーメイジ風水士+30+3地形の影響をR{5割}軽減できる天候が変化している時間を5割短縮ヒーラーEXP聖霊砲術士ソルジャーアーチャー重砲士+20+4長射程の範囲物理攻撃砲術士EXP聖霊ダンサーワルキューレヒーラートップダンサー+30+1範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算するヒーラーEXP聖霊アルケミストメイジメイジハイアルケミスト+20+3範囲攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間半減砲術士EXP聖霊レンジャーアーチャーアーチャーハイレンジャー+40+3トラップトークンを設置可能飛行ユニットを優先して攻撃悪天候の影響を受けないローグEXP聖霊シーフアーチャーバンデットマスターシーフ-+1出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が3%上昇、敵の攻撃力とHPが1.2倍ローグEXP聖霊呪術使い忍者メイジ呪術師+20+2範囲内の敵は攻撃力が下がり、HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せるウィッチEXP聖霊ダークプリーストメイジヒーラーダークハイプリースト-+3射程内に敵が居る場合は防御力無視の遠距離攻撃いない場合は味方ユニットのHPを回復ビショップEXP聖霊
▼ 変更点 R{赤字}表記が素材変更後のクラス 2015/01/22 ベースユニット変更素材1素材2素材3魔法剣士(シルバー)変更前ソルジャーヘビーアーマーメイジ変更後R{メイジ}R{ワルキューレ}魔法剣士(ゴールド)変更前ソルジャーヘビーアーマーワルキューレ変更後R{メイジ} 2015/03/12 ベースユニット変更素材1素材2素材3サムライ変更前ソルジャーメイジローグ変更後R{サムライ}忍者変更前ソルジャーバンデットローグ変更後R{忍者}パイレーツ変更前アーチャーバンデットローグ変更後R{パイレーツ}モンク変更前ソルジャーアーチャーローグ変更後R{モンク}魔法剣士変更前ソルジャーメイジワルキューレ変更後R{魔法剣士}エンジェル変更前ソルジャーヘビーアーマーサムライ変更後R{エンジェル}ヴァンパイアハンター変更前アーチャーアーチャーローグ変更後R{ヴァンパイアハンター}砲術士変更前ソルジャーアーチャーパイレーツ変更後R{砲術士}神官戦士変更前ソルジャーヘビーアーマーヒーラー変更後R{神官戦士} 2015/09/10 ベースユニット変更素材1素材2素材3呪術使い変更前ローグメイジウィッチ変更後R{忍者}
R{赤字}表記が素材変更後のクラス
さっきベース召喚から銀ユニット引いたけど、これって合成餌にして良かったっけ? 手持ちのユニットのCC素材だったりしないかな?なんて時にお使い下さい。 括弧内の数字は必要人数です。B{アーチャー(2)}とあればB{アーチャー}が素材枠1と2の両方で要求されます。 R{赤字は近接クラス}、B{青字は遠距離クラス}。 ★印はゴールドやシルバーのユニットがおらず、素材枠1・2でアイアンユニットを要求しないクラスです。 現在全てのクラスでプラチナ以上(サファイア含む)のユニットが存在するため、素材枠1or2でシルバーユニットを要求しないクラスはありません。 現在CC素材となるレアリティブロンズユニットは、R{下級竜兵}のみです。 現在CC素材とならないレアリティアイアンユニットは、R{サムライ}のみです。 現在CC素材とならないレアリティシルバーユニットは、 近接クラスではR{プリンセス・ペガサスライダー・ドラゴンライダー・メイジアーマー・ボウライダー・インペリアルナイト}、 遠距離クラスではB{風水使い・ドルイド・アルケミスト・レンジャー・エンチャンター}です。
素材クラス名要求元クラス(素材枠1・2)要求元クラス(素材枠3)ソルジャーR{ソルジャーヘビーアーマーワルキューレローグバンデット中級竜兵サムライ忍者ペガサスライダーダークファイター★モンク魔法剣士エンジェルセーラー神官戦士ドラゴンライダー重装砲兵インペリアルナイトグラディエーター★}B{メイジ砲術士}R{ソルジャー}B{}ヘビーアーマーR{ソルジャーヘビーアーマーワルキューレペガサスライダーダークファイター★エンジェルくぐつ使いセーラー神官戦士メイジアーマードラゴンライダー重装砲兵インペリアルナイト}B{}R{ヘビーアーマー中級竜兵メイジアーマー}B{}ワルキューレR{前衛戦術家}B{ダンサー}R{ワルキューレペガサスライダードラゴンライダーボウライダー}B{}ローグR{グラディエーター}B{}R{ローグくぐつ使い}B{レンジャーシーフ}バンデットR{バンデット中級竜兵忍者}B{パイレーツシーフ}R{バンデットグラディエーター}B{}中級竜兵R{竜戦士}B{}-サムライ-R{サムライ前衛戦術家}B{}忍者B{呪術使い}R{忍者}B{}モンク-R{モンク}B{}魔法剣士-R{魔法剣士インペリアルナイト}B{}エンジェル-R{エンジェル}B{}神官戦士-R{神官戦士}B{} 素材クラス名要求元クラス(素材枠1・2)要求元クラス(素材枠3)アーチャーR{ローグモンクボウライダー(2)}B{アーチャー(2)ヒーラーウィッチパイレーツヴァンパイアハンター(2)シャーマン★風水使い砲術士レンジャー(2)シーフ}B{アーチャー}メイジR{サムライ前衛戦術家★魔法剣士メイジアーマー}B{メイジヒーラーウィッチシャーマン★ビショップ(2)後衛戦術家★風水使いアルケミスト(2)呪術使いダークプリースト★}B{メイジ}ヒーラーB{後衛戦術家ダンサーダークプリースト}B{ヒーラービショップ風水使いダンサー}ウィッチ-B{ウィッチシャーマン後衛戦術家呪術使い}パイレーツR{くぐつ使い}B{}R{セーラー}B{パイレーツ}ヴァンパイアハンター-B{ヴァンパイアハンター}ビショップ-B{ダークプリースト}砲術士-R{重装砲兵}B{砲術士アルケミスト}
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