目次 イベント概要 データ ステージデータ 新規敵ユニット NPC 会話 攻略 伝説の鉱物 死霊魔術の礎 時を操る魔術 万化の砂漠 ナイトオブザデッド 空を舞う幻獣 姫達のお茶会 コメント 攻略情報提供 ドロップ集計
開催期間(2017/06/01〜2017/06/08) イベント名「ゴールドラッシュ!」 6月01日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!} 報酬 合計7体のゴールドユニットをゲットできるチャンス! ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に! 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『神官戦士団長エクス』の攻撃力1.7倍&コスト1/2 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは累積しない
▼ ドロップ確率上昇系一覧 その他/ドロップ上昇効果 アイテム上昇好感度信頼度魔水晶ブルーオーブ刻水晶収集アイテム(A) キュテリ6%----(A) キュテリ-覚醒8%----(A) ロベルト-6%---(A) ロベルト-覚醒-8%---(A) モニカ--7%--(A) モニカ-覚醒--9%--(A) ジュリア8%8%9%--(A) ジュリア-覚醒10%10%10%--(C) シーフ系3%3%3%3%3%(C) シーフ系-覚醒5%5%5%5%5%(C) シーフ系-アルセーヌ7%7%7%7%7%上昇%合計3〜173〜173〜173〜73〜7 ユニット上昇聖霊特殊アーマーシルバーユニット(A) セリア5%--(A) セリア-覚醒6%--(A) アマンダ-6%-(A) アマンダ-覚醒-9%-(A) ジュノン--6%(A) ジュノン-覚醒--8%上昇%合計5〜66〜96〜8 編集 (A)=アビリティ (C)=クラス特性。(A)と(C)は合算されるが、(A)と(C)それぞれカテゴリ内は合算されずに一番高いものが適用される。 シーフ系は要編成。
編集
ステージ名★1の目安カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数コンプリート対象のドロップコンプリート報酬スタミナライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3 |伝説の鉱物|中級|30|300|1200|10|8|~ |BGプラチナアーマー|BGゴールドアーマー判定2回|BG銀の聖霊|~ |BG魔法剣士アネモネ[1]|0 |~|~|2|~|~|10|50|~|~|~|~|~|~|0 |死霊魔術の礎|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG吸血鬼狩人フーリ[8]|魔水晶x1判定2回|一般ワイン|~ |BGお宝泥棒レダ[1]|0 |~|~|2|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0 |時を操る魔術|神級|90|500|3000|10|8|~ |BG技強化の聖霊|BG黒の聖霊|ダイヤ|~ |BG黒衣のサイラス[1]|0 |~|~|12|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0 |万化の砂漠|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[8]|BGゴールドアーマー判定2回|BG金の聖霊|~ |BG盗賊ベティ[1]|0 |~|~|2|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0 |ナイトオブザデッド|中級|30|300|1200|10|8|~ |極上酒|水晶|魔水晶x2|~ |BG復讐者ヴィンセント[1]|0 |~|~|2|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0 |空を舞う幻獣|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG聖霊女王|樽ビール判定2回|BG銀の聖霊|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0 |~|~|2|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0 |姫達のお茶会|極級|50|400|1800|10|8|~ |BGプラチナアーマー判定2回|魔水晶x3|ルビー|~ |BGテミス[1]|0 |~|~|6|~|~|7|7|~|~|~|~|~|~|0 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv ミッション「姫達のお茶会」ドロップ率アップ ミッション「時を操る魔術」初回確定ドロップ
|伝説の鉱物|中級|30|300|1200|10|8|~ |BGプラチナアーマー|BGゴールドアーマー判定2回|BG銀の聖霊|~ |BG魔法剣士アネモネ[1]|0 |~|~|2|~|~|10|50|~|~|~|~|~|~|0
|死霊魔術の礎|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG吸血鬼狩人フーリ[8]|魔水晶x1判定2回|一般ワイン|~ |BGお宝泥棒レダ[1]|0 |~|~|2|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0
|時を操る魔術|神級|90|500|3000|10|8|~ |BG技強化の聖霊|BG黒の聖霊|ダイヤ|~ |BG黒衣のサイラス[1]|0 |~|~|12|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0
|万化の砂漠|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[8]|BGゴールドアーマー判定2回|BG金の聖霊|~ |BG盗賊ベティ[1]|0 |~|~|2|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0
|ナイトオブザデッド|中級|30|300|1200|10|8|~ |極上酒|水晶|魔水晶x2|~ |BG復讐者ヴィンセント[1]|0 |~|~|2|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0
|空を舞う幻獣|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG聖霊女王|樽ビール判定2回|BG銀の聖霊|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0 |~|~|2|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0
|姫達のお茶会|極級|50|400|1800|10|8|~ |BGプラチナアーマー判定2回|魔水晶x3|ルビー|~ |BGテミス[1]|0 |~|~|6|~|~|7|7|~|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法オリハルコンゴーレム近/遠B{ゴーレム}近:物理遠:物理全体発生・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない・HP一定値以下 R{非ブロック時に遠距離複数同時物理攻撃} (射程内のユニットそれぞれに単体物理攻撃)・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う・射程が長いトワ(覚醒)遠距離魔法全体弾発生移動・単体魔法攻撃グリフィンライダー(地上)近接物理全体発生・物理攻撃を一定確率で回避グリフィンライダー(飛行)飛行B{飛行}物理全体発生・単体物理攻撃(遠距離ユニットも攻撃対象)・攻撃時も移動を停止しない・物理攻撃を一定確率で回避グリフィンボウライダー(飛行)飛行遠距離B{飛行}物理全体弾発生移動・単体物理攻撃・物理攻撃を一定確率で回避メルヴィナ(覚醒)近接魔法全体発生・HPが0になると射程内のユニットを中心とした範囲魔法攻撃を行う 補正 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ ナイトオブザデッド 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |バリケード|1|10000|0|100|0|∞|0|-|破壊されても★の評価に影響しない|0
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
|バリケード|1|10000|0|100|0|∞|0|-|破壊されても★の評価に影響しない|0
ゴールドラッシュ20170601/会話 ▼ ネタバレ注意 ▼ 1:伝説の鉱物 ▼ 1:開始時 メレディス ――ほ、本当なんですか! あの鉱物が発見されたというのは! グスタフ おぉ、ようやく来よったか! ワシ等ドワーフが 鉱物の事で間違いようなどあるものか! 早く、早くこっちに来んか!! アネモネ 伝説にしか存在しないと言われていた あれが、本当に存在するなんて……。 私もぜひ、この目で見てみたいです! ▼ 1:戦闘中 メレディス あれは……まるで鉱物自体が 金色の輝きを放っているような……! アネモネ あれが……オリハルコンの輝き……。 グスタフ 伝説にしか存在しないと言われた 古の鉱物、オリハルコン。その硬度は あのミスリル鉱すら凌ぐと言われておる。 崩れた壁から道が見つかった時は 何があるかと思ったが……まさかあのようなものが 眠っておるとは……しかし、どうしたもんかの。 アネモネ ……あれって、どう見てもただの オリハルコンじゃないですよね。 メレディス あの大きさ、形状、それに直立して動いているのを見ると、 私の見立てでは、オリハルコンを素材として作られた 『オリハルコンゴーレム』に見えます。 グスタフ じゃろうな。わしの目から見ても 間違いなくオリハルコンゴーレムじゃ。 アネモネ ……。 メレディス ……。 アンナ ……あの、報告ではオリハルコンが 見つかったとしか聞いてはいなかったのですが? グスタフ お? そうじゃったかのう。すまんすまん! はやるあまりゴーレムだというのを 伝え忘れておったようじゃな! メレディス す、すまんじゃありませんよっ! ゴーレムだなんて聞いてません! 何の用意も…… アネモネ め、メレディスさんお静かに……あぁっ! 今ので周囲の魔物が こちらに気づいてしまったようです……。 アンナ 王子、ゴーレムは強力な力を秘めていると予想されます。 戦闘の最中、ゴーレムを刺激してしまわないよう 慎重なご指示をお願いします。 オリハルコンゴーレムの HPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。 拠点には向かわず、しばらくすると 戦場からいなくなります。 倒さなくても★の評価には 影響しません。 ▼ 1:終了時 メレディス あ、あぁ〜……伝説のオリハルコンがぁ……。 アネモネ ……行ってしまいましたね。 グスタフ 先に言うとらんかった ワシの責任じゃ……すまん。 アンナ いえ、まずは皆さんが無事で何よりです。 オリハルコンの研究は、また後日ですね。 メレディス そうですね、オリハルコンが実在すると 判っただけでも世紀の大発見ですよ。 なんだか、研究意欲が湧いてきました!! グスタフ ゴーレムは洞窟の奥へと向かったようじゃ。 ワシは引き続き奴を追ってみるわい。 アネモネ 私は古代文明の伝承を追ってみます。 この洞窟にゴーレムが眠っていた理由が、 何か判るかもしれません。 アンナ はい。お二人とも、何か判りましたら ご連絡を頂ければと思います。 よろしくお願いします。 ▼ 2:死霊魔術の礎 ▼ 2:開始時 メメント 早くしてよメトゥス。 実験が始められないんだけど。 ……一体何を探してるのさ。 メトゥス ……ごめんなさい、もう少し待って頂戴。 こう、両手に収まるくらいの箱なんだけど……。 おかしいわね、どこに行ったのかしら……。 アンナ ――失礼します、メトゥスさん いらっしゃいますか? メトゥス あら? ダーリン達がここに来るなんて 珍しいわね。何か用かしら。 アンナ それがですね……あ、レダさん! こら! 逃げないでください!! レダ わ、判ってるよ! えっと、あの……ごめん。 あんまり大事にしてたようなんで つい魔が差しちゃってさ……これ、返すよ! メトゥス …………! メメント それ、もしかして探していた箱? アンナ メトゥスさんの部屋から持ち出したお宝だと、 仲間の方と話してたのが聞こえまして。 大事なものなのではと思ったのですが……。 メトゥス ……そう、部屋のどこにも見当たらないと思ったら。 ありがとう、大事なものだったの。 良かった……無くしたんじゃなくて。 アンナ 私達の管理不行き届き、申し訳ありません。 お詫びになるか判りませんが、 何か頼みがあればお聞きします。 メメント だったらちょうどいいね。 今からやる実験に付き合ってもらったらどうかな。 メトゥス ……そうね。 今から使役するスケルトンの 強化実験を行おうとしてた所なの。 メメント 何度倒しても、術者がいる限りは再生を続ける スケルトンの実験だよ。皆が相手をしてくれるなら、 ボクは記録に専念できるし。 アンナ えぇ、それ位でしたら構いませんよ。 レダさんも、真面目に参加してくださいね。 ▼ 2:終了時 メメント ありがとう、おかげで良いデータが取れたよ。 メトゥス おかげで助かったわ。……けどダメね、 今のやり方じゃ、魔力の消耗が大きすぎて とても実戦で使い物にはならないわ。 レダ ……あの、ちょっといい? 結局 さっきの箱の中身って一体何だったの? アンナ ……レダさん、まだ狙っているのですか? どうやら、王子に叱られ足りないようですね。 レダ ち、違うって! ただの興味本位! ほんと、ほんとだって! あんなに大事に してるんだし、きっと凄いお宝だろうなーって……。 メトゥス まぁ、また持ち出されても困るものね。 いいわよ、教えてあげる。 箱に入っているのはね。 魂よ。 レダ ……へ? メトゥス 私を裏切った者の魂を、閉じ込めているの。 この箱の中から聞こえる怨念の声を聞かないと、 夜も眠れなくて……本当に戻ってきてよかったわ。 レダ う、うへぇ〜……た、宝でもなんでもないじゃん! 軽いし、何か入ってる様子もないしで、 おかしいと思ったのよ……。 アンナ 箱の魂を解放してあげるわけには いかないのでしょうか。 話を聞く限り、あまり良い趣味とは……。 メトゥス 簡単に解放する訳にはいかないわよ。 私を置いていなくなった愚か者の魂だもの……。 アンナ ……まさか、その魂は。 ……すみません、軽率な発言でした。 メトゥス 気にしないで。箱を取り返してくれて、感謝してるの。 それとダーリンも、実験に協力してくれて助かったわ。 ありがとうね、ダーリン♪ ▼ 3:時を操る魔術 ▼ 3:開始時 トワ ――今日はよろしくお願いします、王子。 サイラス 時の魔術をこの身で体験できようとはな。 ありがたく相伴に預からせて貰うとしよう。 ロイ 時の魔術……楽しみですなぁ! トワ 皆さんが感じる時間の感覚と、 現実の時の流れをずらす魔術。 成功すればよいのですが……。 エレイン 実際の一秒が、私達には 数秒にも感じられるんだっけ? 時の魔術って凄いのねぇ。 ソーマ 上手くいけば、今よりずっと早く 動けるように…… なんだかドキドキします! ココロ 凄く器用な時の魔術の操作…… トワさんの時の魔術、 私も見習わせてもらわなきゃ! トワ それでは早速始めさせて頂きますね。 皆さん、準備をお願いします! ▼ 3:終了時 エレイン すごい、周りが遅くなって見える……! ……でも、これ…… ソーマ 凄く……疲れますね。 エレイン 周りの動きはハッキリ見えてるのに、自分の身体は 水の中にいるみたいで思うように動かないのよ。 ……あぁもう、もどかしいわ! サイラス なるほど……術の発動に長い集中を必要とする 我ら魔術師としては、有難い限りなのだがな。 ロイ 時の魔術、侮れませんな! アンナ どうやらこの魔術は、魔術師の皆さんと 相性が良いようですね。 トワ ……すみません、私達魔術師と、 武器を取り戦う皆さんとでの 戦い方の違いを失念していました。 この魔術では、皆さんのお役には 立てそうにもありませんね……。 アンナ そんな、私達をサポート頂く為の申し出、 心から嬉しく思います。ぜひ今後とも、 私達にその力を貸して頂ければと。 トワ ……! はい! これからも皆さんのお役に 立っていければと思います。 今後とも、よろしくお願いします! ▼ 4:万化の砂漠 ▼ 4:開始時 アサル ――注意してください、この辺りは 私達砂漠の民にとっても未踏の地、 何があるか分かりません! アンナ 砂塵で遠方がよく見えません……。 ハシム 常に吹き荒れる砂嵐の影響で、 今までこの先へはとても進めなかったが。 先日、その砂嵐が弱まりを見せてな。 ベティ それで足を踏み入る事が出来たって訳ね。 人類未踏の地……何があるか興味深いな。 アサル 他の砂漠の民がいるのであれば、 ぜひ交流を取っていきたいものです。 ……あれは! ハシム どうやら敵のお出ましのようだな。 アサル 王子、遠くに強力な砂嵐も見えます。 通りやすそうな道を選び進んできましたが、 砂嵐が来れば道はかき消えてしまいますのでご注意を。 ハシム 砂に埋もれてしまえば、命はないと思ったほうが良い。 砂嵐が来た際には、速やかに後退する様、 兵に伝えておくぞ、王子。 ▼ 4:戦闘中 砂嵐が発生すると一部の道が 塞がれ、その場に配置していた ユニットは撤退します。 撤退後は再出撃が可能です。 ▼ 4:終了時 アサル ――なんとかやり過ごせたようです。 ハシム だが、道が途絶えてしまったようだ。 それにこの風、遠くない内に 一層強力な砂嵐に見舞われるだろう。 ベティ ……残念だけど、この地を調べるのは また今度にした方が良さそうだな。 アンナ その方が良さそうですね。 ここは一度戻りましょうか。アサルさん、 すみませんがまた道案内を……アサルさん? アサル …………。 アンナ ……アサルさん、どうかしましたか? アサル あ、いえ……砂嵐が止んだ際、 遠くに動物の巨像のようなものが 見えた気がして。少し気になって……。 アンナ 動物の像、ですか……? アサル いえ、気にしないでください! 見間違いかもしれませんので! ベティ 人類未踏の地に謎の像…… なんだかロマンがある話だな。 アンナ そうですね。次にここを調べる際には、 何か新しい発見があると期待しましょう。 アサル そうですね……と、いけません。 砂嵐が来る前に帰還致しましょうか。 どうぞこちらへ、ご案内いたします! ▼ 5:ナイトオブザデッド ▼ 5:開始時 兵士 ――急げ! 何でも良い、 奴らの進行の妨げになりそうなものを、 かたっぱしから積み上げるんだ!! ラセル い、一体何でこんな事に……。 こんな夜更けじゃ、王子達の助けも 期待できねぇ……もう、お終いだ……。 フーリ 皆さん落ち着いてください! バリケードがある限り、 奴らもすぐにはここまで来られません!! 山賊 け、けどここも絶対安全ってわけじゃ…… く、くそぅ、俺はこんな所で死ぬわけにはいかねぇ! こんな所、いられるかよ!! フーリ ま、待ってください、外は危険です! 迎撃の準備が整うまで……行ってしまいました。 仕方ありません、残った私達でなんとか―― 山賊 ――ぐ、ぐわあああああああぁぁぁ!!! ラセル い、今の声は!? ……あいつ、 良い奴だったのによ……。 兵士 故郷に帰ったら、かーちゃんに美味い物 たらふく食わせてやるって…… そう言ってたじゃねーか……。 フーリ 残念ですが、今の私達じゃどうすることも……。 今は奴らに対抗する準備を急ぎましょう。 フドウ ――こらこら、勝手に殺してやるではないぞ。 ラセル フドウさん! バリケードの様子を見に行くと 出ていかれて心配してましたが。 良かった、ご無事だったのですね! フドウ よっこいせ……まったく、この歳で 人を担ぐのは流石に一苦労よの。 山賊 あ、あが、あがががが……。 兵士 お、お前! 生きてやがったのか!! フドウ 外で女型のヴァンパイアに襲われておったわ。 強力な麻痺にやられてはいるが、 命に別状はなかろう。 それと奴ら、狙い通りバリケードを破壊しようと 躍起になっとるみたいじゃな。今の内なら、 遠距離からの攻撃で数を減らせようぞ。 フーリ 本当ですか! 狙いが上手く行っているようで 良かった……迎撃の準備は整いました、 皆さん、戦いの準備をお願いします!! ▼ 5:戦闘中 バリケードは破壊されても ★評価には影響しません。 ▼ 5:終了時 アンナ ――すみません、遅くなりました! フーリ お、王子! 皆さん!! 来てくれたのですね!! ヴィンセント ヴァンパイア達が現れたと聞いたが…… どうやら俺達の出番はないようだな。 フドウ いや、我々はもう限界じゃ。 来てくれて助かったぞ。カカカ! フーリ 皆が無事に切り抜ける事が出来て、 本当に良かった……そういえばヴィンセントさん、 ヴァンパイアの動きで少しおかしな点が。 ヴィンセント おかしな点だと? フーリ ヴァンパイアの中に、彼らを支配している者の姿が 見当たりませんでした。そのような者がいる素振りも。 ヴィンセント ……確かに妙だな。 奴らが人を襲うのは自身の食事、 そして、手先として動く眷属を増やすためだ。 どちらでもないとなると、 奴らは一体何が狙いで……。 フーリ 判りません……ですが、 彼らの動きが判らない以上 今後とも警戒しておく必要がありそうです。 ヴィンセント ……そうだな、俺の方でも少し調べておこう。 アンナ よろしくお願いします、ヴィンセントさん。 皆さんも、我々がいない間持ちこたえて頂き 有難うございます。ゆっくりと休まれて下さい。 お疲れ様です。 ▼ 6:空を舞う幻獣 ▼ 6:開始時 兵士 ――この辺りですね、獅子のような体躯に 鷲の頭部と巨大な翼を生やした 見かけない魔物の報告があった場所は。 スピカ その話が本当なら、それは魔物じゃないわ。 幻獣グリフィンだと思う。 クレア グリフィン? その魔物に エルフが乗ってたっていう 報告もありますけど……。 スピカ もしかしたら『ウッドエルフ』かも。 千年戦争時代、グリフィンに騎乗して 魔物と戦っていたんだって。 ロザリー 私も妖精の森の長から聞いた事があるわね。 ……けど、今の彼らについて詳しい事は判らない。 千年戦争以降、エルフは各地に分散してしまったし。 スピカ それに、私達は元々閉鎖的な種族。 他の種族との接触なんて、 全くしてこなかったしね……あら? アンナ 何やら鳥の羽ばたきのような音が……。 ▼ 6:戦闘中 ロザリー あれは……グリフィンに間違いない。 それに、エルフも一緒のようだけど…… あまり歓迎されてはいないみたいね。 アンナ エルフの皆さん! 私達は敵対しに来た訳ではありません! どうか、武器を納めて頂けないでしょうか! ロザリー …………ッ! 危ないっ!! アンナ ……! すみませんロザリーさん、 助かりました……。 スピカ 弓矢での狙撃なんて……ちょっと、 悠長に話し合おうとしてたら、 こっちがやられちゃうわよ! アンナ 一旦退いて……というのは、 グリフィンの前では難しそうですね。 王子、ここは戦って切り抜けるそかなさそうです! ロザリー あの機敏な動き……通常の攻撃では 容易く回避されるでしょうね。回避のできない、 魔法での攻撃が有効そうよ。 リカルド だったらここは任せてくれ。 空を舞う敵だろうが関係ないさ、 俺の剣技の前に隙はないっ! ▼ 6:終了時 スピカ ――どうやら撤退したみたい。 ……どうするの? アンナ こちらを襲ってきた理由が判らない以上、 不用意に接触を試みるのは危険かもしれません。 ロザリー 今はまだ、彼らについての情報が少なすぎる。 もう少し、彼らの事を知ってから 接触を試みた方が良さそうね……。 スピカ そうね。エルフ同士、余計な戦いは御免よ。 アンナ 彼らとはまた日を改めてということで。 王子、今回の所は帰還致しましょうか。 ▼ 7:姫達のお茶会 ▼ 7:開始時 メルヴィナ 今日は、誘ってくれてありがとう。 テミスが用意してくれたお茶とパイ、 凄く美味しかった。 シビラ ごちそうさま、美味しかったわ。 テミス たまたま良いお茶が取れまして。 是非皆さんで茶会をと思ったのですが、 喜んで頂けたのでしたら、何よりですわ。 メルヴィナ あぁ、おかげでつい食べ過ぎてしまった。 しかし、本当に私なんかが 参加しても良かったのだろうか……。 シビラ 何言ってるのよ、同じプリンセス同士、 気兼ねなんてしないでちょうだい。 ……それじゃあ始めましょうか。 メルヴィナ 待ってくれ、剣を抜いて一体何を……? テミス プリンセスたるもの、いついかなる時も 人に見られて恥ずかしくない身体を心掛けないと。 お茶会の後は、皆でこうして運動をしてますのよ。 シビラ その為に王子だって呼んでるんだから。 王子、今日はよろしくね。 王子 …………。 シビラ さあ、あなたも早く準備して。 これ、あなたの剣なんでしょ。 メルヴィナ ま、待ってくれ、私は剣の力を使う訳には―― メルヴィナ ――ふ、ふはは、ふははは!! 上等だ、余分な糖など、 全てこの魔剣の糧にしてくれる!! シビラ 凄いやる気じゃない。 ……それじゃ、行くわよ、王子!! ▼ 7:戦闘中 メルヴィナは死亡時 自身の周囲にダメージを与えます。 ▼ 7:終了時 メルヴィナ あぁ、またやってしまった。 すまない、どうにも戦闘中は 自分を抑える事が出来なくて…… ……やはり、私は皆とは関わらずにいたほうが 良いのかもしれないな……今日は誘ってくれて 嬉しかった……それじゃあ……。 テミス お待ちになって。 シビラ そうよ、勝手に一人で 納得しないでちょうだい。 メルヴィナ ……え? テミス 最初はビックリしましたが、 おかげで良い運動になりましたわ。 シビラ あなたに剣を持たせちゃったのは 私だし……その、こっちこそごめんなさい。 テミス また美味しいお茶が入りましたら、 皆さんをお誘い致しますので。その時は ぜひまた参加して頂けないかしら? シビラ 今度は、私の国のとっておきの お菓子を用意するわ。 メルヴィナ みんな……ありがとう。 また誘ってくれると嬉しい。 今日はありがとう、ごちそうさま。 編集
メレディス
――ほ、本当なんですか! あの鉱物が発見されたというのは!
グスタフ
おぉ、ようやく来よったか! ワシ等ドワーフが 鉱物の事で間違いようなどあるものか! 早く、早くこっちに来んか!!
アネモネ
伝説にしか存在しないと言われていた あれが、本当に存在するなんて……。 私もぜひ、この目で見てみたいです!
あれは……まるで鉱物自体が 金色の輝きを放っているような……!
あれが……オリハルコンの輝き……。
伝説にしか存在しないと言われた 古の鉱物、オリハルコン。その硬度は あのミスリル鉱すら凌ぐと言われておる。 崩れた壁から道が見つかった時は 何があるかと思ったが……まさかあのようなものが 眠っておるとは……しかし、どうしたもんかの。
……あれって、どう見てもただの オリハルコンじゃないですよね。
あの大きさ、形状、それに直立して動いているのを見ると、 私の見立てでは、オリハルコンを素材として作られた 『オリハルコンゴーレム』に見えます。
じゃろうな。わしの目から見ても 間違いなくオリハルコンゴーレムじゃ。
……。
アンナ
……あの、報告ではオリハルコンが 見つかったとしか聞いてはいなかったのですが?
お? そうじゃったかのう。すまんすまん! はやるあまりゴーレムだというのを 伝え忘れておったようじゃな!
す、すまんじゃありませんよっ! ゴーレムだなんて聞いてません! 何の用意も……
め、メレディスさんお静かに……あぁっ! 今ので周囲の魔物が こちらに気づいてしまったようです……。
王子、ゴーレムは強力な力を秘めていると予想されます。 戦闘の最中、ゴーレムを刺激してしまわないよう 慎重なご指示をお願いします。
オリハルコンゴーレムの HPを減らすと、 強烈な遠距離攻撃をしてきます。 拠点には向かわず、しばらくすると 戦場からいなくなります。 倒さなくても★の評価には 影響しません。
あ、あぁ〜……伝説のオリハルコンがぁ……。
……行ってしまいましたね。
先に言うとらんかった ワシの責任じゃ……すまん。
いえ、まずは皆さんが無事で何よりです。 オリハルコンの研究は、また後日ですね。
そうですね、オリハルコンが実在すると 判っただけでも世紀の大発見ですよ。 なんだか、研究意欲が湧いてきました!!
ゴーレムは洞窟の奥へと向かったようじゃ。 ワシは引き続き奴を追ってみるわい。
私は古代文明の伝承を追ってみます。 この洞窟にゴーレムが眠っていた理由が、 何か判るかもしれません。
はい。お二人とも、何か判りましたら ご連絡を頂ければと思います。 よろしくお願いします。
メメント
早くしてよメトゥス。 実験が始められないんだけど。 ……一体何を探してるのさ。
メトゥス
……ごめんなさい、もう少し待って頂戴。 こう、両手に収まるくらいの箱なんだけど……。 おかしいわね、どこに行ったのかしら……。
――失礼します、メトゥスさん いらっしゃいますか?
あら? ダーリン達がここに来るなんて 珍しいわね。何か用かしら。
それがですね……あ、レダさん! こら! 逃げないでください!!
レダ
わ、判ってるよ! えっと、あの……ごめん。 あんまり大事にしてたようなんで つい魔が差しちゃってさ……これ、返すよ!
…………!
それ、もしかして探していた箱?
メトゥスさんの部屋から持ち出したお宝だと、 仲間の方と話してたのが聞こえまして。 大事なものなのではと思ったのですが……。
……そう、部屋のどこにも見当たらないと思ったら。 ありがとう、大事なものだったの。 良かった……無くしたんじゃなくて。
私達の管理不行き届き、申し訳ありません。 お詫びになるか判りませんが、 何か頼みがあればお聞きします。
だったらちょうどいいね。 今からやる実験に付き合ってもらったらどうかな。
……そうね。 今から使役するスケルトンの 強化実験を行おうとしてた所なの。
何度倒しても、術者がいる限りは再生を続ける スケルトンの実験だよ。皆が相手をしてくれるなら、 ボクは記録に専念できるし。
えぇ、それ位でしたら構いませんよ。 レダさんも、真面目に参加してくださいね。
ありがとう、おかげで良いデータが取れたよ。
おかげで助かったわ。……けどダメね、 今のやり方じゃ、魔力の消耗が大きすぎて とても実戦で使い物にはならないわ。
……あの、ちょっといい? 結局 さっきの箱の中身って一体何だったの?
……レダさん、まだ狙っているのですか? どうやら、王子に叱られ足りないようですね。
ち、違うって! ただの興味本位! ほんと、ほんとだって! あんなに大事に してるんだし、きっと凄いお宝だろうなーって……。
まぁ、また持ち出されても困るものね。 いいわよ、教えてあげる。 箱に入っているのはね。 魂よ。
……へ?
私を裏切った者の魂を、閉じ込めているの。 この箱の中から聞こえる怨念の声を聞かないと、 夜も眠れなくて……本当に戻ってきてよかったわ。
う、うへぇ〜……た、宝でもなんでもないじゃん! 軽いし、何か入ってる様子もないしで、 おかしいと思ったのよ……。
箱の魂を解放してあげるわけには いかないのでしょうか。 話を聞く限り、あまり良い趣味とは……。
簡単に解放する訳にはいかないわよ。 私を置いていなくなった愚か者の魂だもの……。
……まさか、その魂は。 ……すみません、軽率な発言でした。
気にしないで。箱を取り返してくれて、感謝してるの。 それとダーリンも、実験に協力してくれて助かったわ。 ありがとうね、ダーリン♪
トワ
――今日はよろしくお願いします、王子。
サイラス
時の魔術をこの身で体験できようとはな。 ありがたく相伴に預からせて貰うとしよう。
ロイ
時の魔術……楽しみですなぁ!
皆さんが感じる時間の感覚と、 現実の時の流れをずらす魔術。 成功すればよいのですが……。
エレイン
実際の一秒が、私達には 数秒にも感じられるんだっけ? 時の魔術って凄いのねぇ。
ソーマ
上手くいけば、今よりずっと早く 動けるように…… なんだかドキドキします!
ココロ
凄く器用な時の魔術の操作…… トワさんの時の魔術、 私も見習わせてもらわなきゃ!
それでは早速始めさせて頂きますね。 皆さん、準備をお願いします!
すごい、周りが遅くなって見える……! ……でも、これ……
凄く……疲れますね。
周りの動きはハッキリ見えてるのに、自分の身体は 水の中にいるみたいで思うように動かないのよ。 ……あぁもう、もどかしいわ!
なるほど……術の発動に長い集中を必要とする 我ら魔術師としては、有難い限りなのだがな。
時の魔術、侮れませんな!
どうやらこの魔術は、魔術師の皆さんと 相性が良いようですね。
……すみません、私達魔術師と、 武器を取り戦う皆さんとでの 戦い方の違いを失念していました。 この魔術では、皆さんのお役には 立てそうにもありませんね……。
そんな、私達をサポート頂く為の申し出、 心から嬉しく思います。ぜひ今後とも、 私達にその力を貸して頂ければと。
……! はい! これからも皆さんのお役に 立っていければと思います。 今後とも、よろしくお願いします!
アサル
――注意してください、この辺りは 私達砂漠の民にとっても未踏の地、 何があるか分かりません!
砂塵で遠方がよく見えません……。
ハシム
常に吹き荒れる砂嵐の影響で、 今までこの先へはとても進めなかったが。 先日、その砂嵐が弱まりを見せてな。
ベティ
それで足を踏み入る事が出来たって訳ね。 人類未踏の地……何があるか興味深いな。
他の砂漠の民がいるのであれば、 ぜひ交流を取っていきたいものです。 ……あれは!
どうやら敵のお出ましのようだな。
王子、遠くに強力な砂嵐も見えます。 通りやすそうな道を選び進んできましたが、 砂嵐が来れば道はかき消えてしまいますのでご注意を。
砂に埋もれてしまえば、命はないと思ったほうが良い。 砂嵐が来た際には、速やかに後退する様、 兵に伝えておくぞ、王子。
砂嵐が発生すると一部の道が 塞がれ、その場に配置していた ユニットは撤退します。 撤退後は再出撃が可能です。
――なんとかやり過ごせたようです。
だが、道が途絶えてしまったようだ。 それにこの風、遠くない内に 一層強力な砂嵐に見舞われるだろう。
……残念だけど、この地を調べるのは また今度にした方が良さそうだな。
その方が良さそうですね。 ここは一度戻りましょうか。アサルさん、 すみませんがまた道案内を……アサルさん?
…………。
……アサルさん、どうかしましたか?
あ、いえ……砂嵐が止んだ際、 遠くに動物の巨像のようなものが 見えた気がして。少し気になって……。
動物の像、ですか……?
いえ、気にしないでください! 見間違いかもしれませんので!
人類未踏の地に謎の像…… なんだかロマンがある話だな。
そうですね。次にここを調べる際には、 何か新しい発見があると期待しましょう。
そうですね……と、いけません。 砂嵐が来る前に帰還致しましょうか。 どうぞこちらへ、ご案内いたします!
兵士
――急げ! 何でも良い、 奴らの進行の妨げになりそうなものを、 かたっぱしから積み上げるんだ!!
ラセル
い、一体何でこんな事に……。 こんな夜更けじゃ、王子達の助けも 期待できねぇ……もう、お終いだ……。
フーリ
皆さん落ち着いてください! バリケードがある限り、 奴らもすぐにはここまで来られません!!
山賊
け、けどここも絶対安全ってわけじゃ…… く、くそぅ、俺はこんな所で死ぬわけにはいかねぇ! こんな所、いられるかよ!!
ま、待ってください、外は危険です! 迎撃の準備が整うまで……行ってしまいました。 仕方ありません、残った私達でなんとか――
――ぐ、ぐわあああああああぁぁぁ!!!
い、今の声は!? ……あいつ、 良い奴だったのによ……。
故郷に帰ったら、かーちゃんに美味い物 たらふく食わせてやるって…… そう言ってたじゃねーか……。
残念ですが、今の私達じゃどうすることも……。 今は奴らに対抗する準備を急ぎましょう。
フドウ
――こらこら、勝手に殺してやるではないぞ。
フドウさん! バリケードの様子を見に行くと 出ていかれて心配してましたが。 良かった、ご無事だったのですね!
よっこいせ……まったく、この歳で 人を担ぐのは流石に一苦労よの。
あ、あが、あがががが……。
お、お前! 生きてやがったのか!!
外で女型のヴァンパイアに襲われておったわ。 強力な麻痺にやられてはいるが、 命に別状はなかろう。 それと奴ら、狙い通りバリケードを破壊しようと 躍起になっとるみたいじゃな。今の内なら、 遠距離からの攻撃で数を減らせようぞ。
本当ですか! 狙いが上手く行っているようで 良かった……迎撃の準備は整いました、 皆さん、戦いの準備をお願いします!!
バリケードは破壊されても ★評価には影響しません。
――すみません、遅くなりました!
お、王子! 皆さん!! 来てくれたのですね!!
ヴィンセント
ヴァンパイア達が現れたと聞いたが…… どうやら俺達の出番はないようだな。
いや、我々はもう限界じゃ。 来てくれて助かったぞ。カカカ!
皆が無事に切り抜ける事が出来て、 本当に良かった……そういえばヴィンセントさん、 ヴァンパイアの動きで少しおかしな点が。
おかしな点だと?
ヴァンパイアの中に、彼らを支配している者の姿が 見当たりませんでした。そのような者がいる素振りも。
……確かに妙だな。 奴らが人を襲うのは自身の食事、 そして、手先として動く眷属を増やすためだ。 どちらでもないとなると、 奴らは一体何が狙いで……。
判りません……ですが、 彼らの動きが判らない以上 今後とも警戒しておく必要がありそうです。
……そうだな、俺の方でも少し調べておこう。
よろしくお願いします、ヴィンセントさん。 皆さんも、我々がいない間持ちこたえて頂き 有難うございます。ゆっくりと休まれて下さい。 お疲れ様です。
――この辺りですね、獅子のような体躯に 鷲の頭部と巨大な翼を生やした 見かけない魔物の報告があった場所は。
スピカ
その話が本当なら、それは魔物じゃないわ。 幻獣グリフィンだと思う。
クレア
グリフィン? その魔物に エルフが乗ってたっていう 報告もありますけど……。
もしかしたら『ウッドエルフ』かも。 千年戦争時代、グリフィンに騎乗して 魔物と戦っていたんだって。
ロザリー
私も妖精の森の長から聞いた事があるわね。 ……けど、今の彼らについて詳しい事は判らない。 千年戦争以降、エルフは各地に分散してしまったし。
それに、私達は元々閉鎖的な種族。 他の種族との接触なんて、 全くしてこなかったしね……あら?
何やら鳥の羽ばたきのような音が……。
あれは……グリフィンに間違いない。 それに、エルフも一緒のようだけど…… あまり歓迎されてはいないみたいね。
エルフの皆さん! 私達は敵対しに来た訳ではありません! どうか、武器を納めて頂けないでしょうか!
…………ッ! 危ないっ!!
……! すみませんロザリーさん、 助かりました……。
弓矢での狙撃なんて……ちょっと、 悠長に話し合おうとしてたら、 こっちがやられちゃうわよ!
一旦退いて……というのは、 グリフィンの前では難しそうですね。 王子、ここは戦って切り抜けるそかなさそうです!
あの機敏な動き……通常の攻撃では 容易く回避されるでしょうね。回避のできない、 魔法での攻撃が有効そうよ。
リカルド
だったらここは任せてくれ。 空を舞う敵だろうが関係ないさ、 俺の剣技の前に隙はないっ!
――どうやら撤退したみたい。 ……どうするの?
こちらを襲ってきた理由が判らない以上、 不用意に接触を試みるのは危険かもしれません。
今はまだ、彼らについての情報が少なすぎる。 もう少し、彼らの事を知ってから 接触を試みた方が良さそうね……。
そうね。エルフ同士、余計な戦いは御免よ。
彼らとはまた日を改めてということで。 王子、今回の所は帰還致しましょうか。
メルヴィナ
今日は、誘ってくれてありがとう。 テミスが用意してくれたお茶とパイ、 凄く美味しかった。
シビラ
ごちそうさま、美味しかったわ。
テミス
たまたま良いお茶が取れまして。 是非皆さんで茶会をと思ったのですが、 喜んで頂けたのでしたら、何よりですわ。
あぁ、おかげでつい食べ過ぎてしまった。 しかし、本当に私なんかが 参加しても良かったのだろうか……。
何言ってるのよ、同じプリンセス同士、 気兼ねなんてしないでちょうだい。 ……それじゃあ始めましょうか。
待ってくれ、剣を抜いて一体何を……?
プリンセスたるもの、いついかなる時も 人に見られて恥ずかしくない身体を心掛けないと。 お茶会の後は、皆でこうして運動をしてますのよ。
その為に王子だって呼んでるんだから。 王子、今日はよろしくね。
王子
さあ、あなたも早く準備して。 これ、あなたの剣なんでしょ。
ま、待ってくれ、私は剣の力を使う訳には――
――ふ、ふはは、ふははは!! 上等だ、余分な糖など、 全てこの魔剣の糧にしてくれる!!
凄いやる気じゃない。 ……それじゃ、行くわよ、王子!!
メルヴィナは死亡時 自身の周囲にダメージを与えます。
あぁ、またやってしまった。 すまない、どうにも戦闘中は 自分を抑える事が出来なくて…… ……やはり、私は皆とは関わらずにいたほうが 良いのかもしれないな……今日は誘ってくれて 嬉しかった……それじゃあ……。
お待ちになって。
そうよ、勝手に一人で 納得しないでちょうだい。
……え?
最初はビックリしましたが、 おかげで良い運動になりましたわ。
あなたに剣を持たせちゃったのは 私だし……その、こっちこそごめんなさい。
また美味しいお茶が入りましたら、 皆さんをお誘い致しますので。その時は ぜひまた参加して頂けないかしら?
今度は、私の国のとっておきの お菓子を用意するわ。
みんな……ありがとう。 また誘ってくれると嬉しい。 今日はありがとう、ごちそうさま。
伝説の鉱物が見つかったとの報を受け、洞窟へと訪れた王子たち。そこで見たものとは……。 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) もはや様式美とさえ言えるグスタフの発掘芸。今回の発掘品は伝説でしか知られていない貴重なオリハルコンをふんだんに使ったゴーレムです。 初登場のオリハルコンゴーレムはしばらく待機、などという殊勝なことはしてくれず、開始早々マップ全体を練り歩き始める。 打ち込んでくる拳の一撃はミスリルゴーレム以上に強力で、HPが一定量減ると射程内の全ユニットに強烈な遠距離攻撃を放ってくる厄介すぎる相手。 とは言え、ここでは倒さなくても★には影響しないため、素直にスルー戦術をとろう。 拠点前の近接マス3つはオリハルコンゴーレムの通らない安全地帯。その隣の下1つも安全で、上1つも終盤まではオリハルコンゴーレムは通らない。 この5マスを軸にゴブリン達をさばいていきたい。 遠距離攻撃ユニットの使用に関してだが、オリハルコンゴーレムのHPを削る危険があるため、基本的には控えるのが得策。 ただし、幸か不幸かオリハルコンゴーレムには生半可な攻撃では一定量のダメージすら簡単には与えられない。 どうしてもゴブリンへの対処が難しいなら、弓や忍者などの高防御に無効化される物理職でのサポートも有効。流れ弾も軽く弾かれてくれる(泣)。 プラチナアーマー: 15体目ぐらいに右から現れてすぐ歩いてくるゴブリンリーダー(青) ゴールドアーマー(判定2回): 最初に現れ右で待機している大群の中の、上側のゴブリンリーダー(赤)と、下側のゴブリンリーダー(青) 銀の聖霊: 23体目ぐらいに右から現れて少し待機してから歩いてくるゴブリンキング ※敵出現順の数字はオリハルコンゴーレムおよび最初に現れて右で待機している大群を含まない。 ▼ MAP
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) もはや様式美とさえ言えるグスタフの発掘芸。今回の発掘品は伝説でしか知られていない貴重なオリハルコンをふんだんに使ったゴーレムです。 初登場のオリハルコンゴーレムはしばらく待機、などという殊勝なことはしてくれず、開始早々マップ全体を練り歩き始める。 打ち込んでくる拳の一撃はミスリルゴーレム以上に強力で、HPが一定量減ると射程内の全ユニットに強烈な遠距離攻撃を放ってくる厄介すぎる相手。 とは言え、ここでは倒さなくても★には影響しないため、素直にスルー戦術をとろう。 拠点前の近接マス3つはオリハルコンゴーレムの通らない安全地帯。その隣の下1つも安全で、上1つも終盤まではオリハルコンゴーレムは通らない。 この5マスを軸にゴブリン達をさばいていきたい。 遠距離攻撃ユニットの使用に関してだが、オリハルコンゴーレムのHPを削る危険があるため、基本的には控えるのが得策。 ただし、幸か不幸かオリハルコンゴーレムには生半可な攻撃では一定量のダメージすら簡単には与えられない。 どうしてもゴブリンへの対処が難しいなら、弓や忍者などの高防御に無効化される物理職でのサポートも有効。流れ弾も軽く弾かれてくれる(泣)。 プラチナアーマー: 15体目ぐらいに右から現れてすぐ歩いてくるゴブリンリーダー(青) ゴールドアーマー(判定2回): 最初に現れ右で待機している大群の中の、上側のゴブリンリーダー(赤)と、下側のゴブリンリーダー(青) 銀の聖霊: 23体目ぐらいに右から現れて少し待機してから歩いてくるゴブリンキング ※敵出現順の数字はオリハルコンゴーレムおよび最初に現れて右で待機している大群を含まない。
メトゥスとメメントによる死霊研究。幾度倒れても蘇る、骨の猛攻を凌ぎきれ! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 手癖の悪いレダちゃんの尻拭いに、ネクロマンサー姉妹のホネホネ強化実験に付き合うことになるマップ。 いつもの王国墓地での戦闘実験。登場する敵はメトゥスと、彼女の使役するスケルトンソルジャー19体だけの単純な構成。 しかし、このスケルトンソルジャー達が曲者で、先にメトゥスを倒さない限りいくら攻撃しても復活するという厄介な特性を持っている。 となれば一刻も早くメトゥスを取り除きたいところだが、不死身の骨が避雷針となり邪魔をして一筋縄ではいかない。 メトゥスはマップのあちこちに移動しながら骨を生み出したあと、最終盤ではあるがちゃんと拠点に向かって道なりに歩いてくる。 なので、近接ユニットで骨ごとブロックしてメイジなどで焼くことで確実に倒す、という単純な手でもクリアはできるだろう。 幸いドロップ品を持っている敵は(攻撃しなければ)拠点に向かってくるのは終盤であり、★3を諦めればコンプ難易度は高くない。 楽に★3を狙う手段としては「射撃優先」「魔法優先」などのアビリティを持つ遠距離ユニットを使うことが考えられる。 そうすれば邪魔なスケルトンを無視してメトゥスだけを狙い撃ちすることが可能だからだ。 これらのアビリティは修得に覚醒を必要としない銀ユニットが多く所持しているため、初心者でも用意はさほど難しくないだろう。 銀ユニットではダニエラ、カズハ、ヴェロッテ。覚醒しているならバシラ、リコラ、ヴィクトリアの白金ユニットが持っている。 メトゥスは左の中州に現れた後、右下→左上→右中と移動し、右上から拠点に攻めてくる。 「射撃優先」「魔法優先」持ちや強い範囲攻撃ユニットがいるなら、左上にいるときに集中砲火で倒してしまいたい。 吸血鬼狩人フーリ: 15体目ぐらいに右上の通路から現れるスケルトンソルジャー2体の上側 魔水晶(判定2回): 最初にメトゥスと一緒に現れるスケルトンソルジャー4体のうち、右側中央の墓地の1体と、下側中央の墓地の1体 一般ワイン: メトゥス ▼ MAP
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 手癖の悪いレダちゃんの尻拭いに、ネクロマンサー姉妹のホネホネ強化実験に付き合うことになるマップ。 いつもの王国墓地での戦闘実験。登場する敵はメトゥスと、彼女の使役するスケルトンソルジャー19体だけの単純な構成。 しかし、このスケルトンソルジャー達が曲者で、先にメトゥスを倒さない限りいくら攻撃しても復活するという厄介な特性を持っている。 となれば一刻も早くメトゥスを取り除きたいところだが、不死身の骨が避雷針となり邪魔をして一筋縄ではいかない。 メトゥスはマップのあちこちに移動しながら骨を生み出したあと、最終盤ではあるがちゃんと拠点に向かって道なりに歩いてくる。 なので、近接ユニットで骨ごとブロックしてメイジなどで焼くことで確実に倒す、という単純な手でもクリアはできるだろう。 幸いドロップ品を持っている敵は(攻撃しなければ)拠点に向かってくるのは終盤であり、★3を諦めればコンプ難易度は高くない。 楽に★3を狙う手段としては「射撃優先」「魔法優先」などのアビリティを持つ遠距離ユニットを使うことが考えられる。 そうすれば邪魔なスケルトンを無視してメトゥスだけを狙い撃ちすることが可能だからだ。 これらのアビリティは修得に覚醒を必要としない銀ユニットが多く所持しているため、初心者でも用意はさほど難しくないだろう。 銀ユニットではダニエラ、カズハ、ヴェロッテ。覚醒しているならバシラ、リコラ、ヴィクトリアの白金ユニットが持っている。 メトゥスは左の中州に現れた後、右下→左上→右中と移動し、右上から拠点に攻めてくる。 「射撃優先」「魔法優先」持ちや強い範囲攻撃ユニットがいるなら、左上にいるときに集中砲火で倒してしまいたい。 吸血鬼狩人フーリ: 15体目ぐらいに右上の通路から現れるスケルトンソルジャー2体の上側 魔水晶(判定2回): 最初にメトゥスと一緒に現れるスケルトンソルジャー4体のうち、右側中央の墓地の1体と、下側中央の墓地の1体 一般ワイン: メトゥス
仲間たちとの連携を高めるべく、模擬戦を行いたいとのトワの頼み。時の魔術の強さをその身に刻め! 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) 鉄から黒まで、王子軍の多彩なユニットが登場する模擬戦。君は……時の魔術を見る―― トワとの連携訓練とのことで、敵側で登場するユニット達は総じて攻撃速度が上昇、具体的には攻撃と攻撃との間隔が短縮されている。 これは近接ユニットでは単純に攻撃が速くなっているだけなのだが、遠距離ユニットにおいては攻撃の合間の移動(距離)の短縮を意味する。 つまり、相手側のアーチャーやメイジは、ほとんど移動せずに矢なり魔法なりを連射してくる、ということだ。 休みなく連続で繰り出される敵の攻撃は、確かな脅威。避雷針役や回復ユニットの用意は万全で挑みたい。 とは言え、攻撃を疎かにしてしまうと、攻撃時にも移動を止めないペガサスライダー達がスイーっと拠点に飛び去ってしまうので注意が必要。 ★3獲得が無理だったとしても、ドロップ持ちユニット達は手強くない。差し込みなどで工夫すれば初心者でもコンプは十分狙えるはずだ。 もし自軍に長射程のユニットが充実しているなら、守るより相手の射程外から近付かれる前に倒す、という戦術が有効だろう。 相手側の強ユニットはマップの端でしばらく待機しているので、そこまで攻撃を届かせることができれば一方的に処理することができる。 技強化の聖霊: ロイ 黒の聖霊: ソーマ ダイヤ: モーティマ ▼ MAP
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) 鉄から黒まで、王子軍の多彩なユニットが登場する模擬戦。君は……時の魔術を見る―― トワとの連携訓練とのことで、敵側で登場するユニット達は総じて攻撃速度が上昇、具体的には攻撃と攻撃との間隔が短縮されている。 これは近接ユニットでは単純に攻撃が速くなっているだけなのだが、遠距離ユニットにおいては攻撃の合間の移動(距離)の短縮を意味する。 つまり、相手側のアーチャーやメイジは、ほとんど移動せずに矢なり魔法なりを連射してくる、ということだ。 休みなく連続で繰り出される敵の攻撃は、確かな脅威。避雷針役や回復ユニットの用意は万全で挑みたい。 とは言え、攻撃を疎かにしてしまうと、攻撃時にも移動を止めないペガサスライダー達がスイーっと拠点に飛び去ってしまうので注意が必要。 ★3獲得が無理だったとしても、ドロップ持ちユニット達は手強くない。差し込みなどで工夫すれば初心者でもコンプは十分狙えるはずだ。 もし自軍に長射程のユニットが充実しているなら、守るより相手の射程外から近付かれる前に倒す、という戦術が有効だろう。 相手側の強ユニットはマップの端でしばらく待機しているので、そこまで攻撃を届かせることができれば一方的に処理することができる。 技強化の聖霊: ロイ 黒の聖霊: ソーマ ダイヤ: モーティマ
強力な砂嵐が吹き荒れる未踏の地。謎多き未知の砂漠を調査せよ。 <出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) アイギス探検隊、灼熱の砂嵐に挑む! 人類未踏の砂漠の先、アサル隊長が見たものとは!? この砂漠マップには、砂嵐が発生する度に道が消える(そこの近接配置マスが使えなくなる)という仕掛けがある。 消えたマスに配置していたユニットは強制的に撤退させられてしまうが、けして死亡しているわけではなくコストも半分返ってくる。 しかも強制撤退後は、即座に再出撃することも可能。消えた道は敵側も通ってこないため、ほとんどデメリットはない。 出現する敵自体は、走ってくるリザードマンとサンドワームにマミー、とオーソドックスな砂漠中級マップといったところで特筆することはない。 ブロック役の近接ユニットを置くなら、砂嵐がきても消えない拠点手前の近接マスが良いだろう。 遠距離攻撃をしてくる敵はいないので、減ったHPなどは気にせずポンポンと遠距離ユニットを並べていけば危なげなく勝てるはずだ。 魔導師ヴァレリー: 28体目ぐらいに右の道から現れるマミー3体の先頭 ゴールドアーマー(判定2回): 8体目ぐらいに右下の道から現れて引き返し右の道から再出現するリザードマンソルジャーと、15体目ぐらいに下の道から現れて引き返し左上の道から再出現するリザードマンソルジャー2体の左側 金の聖霊: 4体目ぐらいに右下の道から現れるサンドワーム4体の先頭 ▼ MAP
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) アイギス探検隊、灼熱の砂嵐に挑む! 人類未踏の砂漠の先、アサル隊長が見たものとは!? この砂漠マップには、砂嵐が発生する度に道が消える(そこの近接配置マスが使えなくなる)という仕掛けがある。 消えたマスに配置していたユニットは強制的に撤退させられてしまうが、けして死亡しているわけではなくコストも半分返ってくる。 しかも強制撤退後は、即座に再出撃することも可能。消えた道は敵側も通ってこないため、ほとんどデメリットはない。 出現する敵自体は、走ってくるリザードマンとサンドワームにマミー、とオーソドックスな砂漠中級マップといったところで特筆することはない。 ブロック役の近接ユニットを置くなら、砂嵐がきても消えない拠点手前の近接マスが良いだろう。 遠距離攻撃をしてくる敵はいないので、減ったHPなどは気にせずポンポンと遠距離ユニットを並べていけば危なげなく勝てるはずだ。 魔導師ヴァレリー: 28体目ぐらいに右の道から現れるマミー3体の先頭 ゴールドアーマー(判定2回): 8体目ぐらいに右下の道から現れて引き返し右の道から再出現するリザードマンソルジャーと、15体目ぐらいに下の道から現れて引き返し左上の道から再出現するリザードマンソルジャー2体の左側 金の聖霊: 4体目ぐらいに右下の道から現れるサンドワーム4体の先頭
襲い来るヤツらを迎え撃て! <レアリティシルバー以下のユニット、トークンのみ出撃可> 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 現在このマップでは、バリケードが残っていると 他のユニットが倒されても死亡数にカウントされない、という不具合が確認されている。 公式のアナウンスでは今回に限りこの仕様で継続し、今後の別イベントのバリケードでは通常の挙動に直すとのこと。 深夜。王子が最も多忙な時間帯……銀以下だけの村に、ヤツらはやってくる――どうあがいても、絶望。 攻めてくる敵は全て麻痺攻撃を使うヴァンパイア系のみで構成されており、麻痺させられる前に倒す火力が要求される。 とは言え、今回は村を警備していた銀以下ユニットだけで戦わないといけないという絶望的な状況。その要求に応えるのがなかなか難しい。 だが幸いなことに、村のあちこちに構築されている頑丈なバリケードが、かなりの間、敵の侵入を防いでくれる。 つまり結論としては、バリケードで足止めした敵を、突破される前に遠距離攻撃で倒しきれるかどうか、という戦いになる。 基本的なこととして、出撃ができなくても編成強化アビリティは高レアのものでも有効。自軍にいるなら編成に入れておきたい。 有用なユニットは当然、ヴァンパイアハンター。フーリはアビリティも麻痺無効でヴァンパイア戦にはうってつけだ。 あと、低防御のヴァンパイアには忍者も有効。特にカゲロウは0ブロック麻痺無効なのでどこに置いてもいいだろう。 バリケード突破後の足止めにウィッチも使える。まとめて焼くメイジも。もちろん弓も。海賊も。 つまり火力タイプの遠距離ユニットならだいたい使えるので、自軍の銀以下の中でできるだけ育った、自信のユニットを連れて行こう。 極上酒: 39体目ぐらいに中央上の道から現れる女型のヴァンパイア 水晶: 27体目ぐらいに右下の道から現れる4体のゴブリンゾンビの2体目 魔水晶: 6体目ぐらいに右中央の道から現れる11体のゴブリンゾンビの9体目 ▼ MAP
<レアリティシルバー以下のユニット、トークンのみ出撃可> 中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
現在このマップでは、バリケードが残っていると 他のユニットが倒されても死亡数にカウントされない、という不具合が確認されている。 公式のアナウンスでは今回に限りこの仕様で継続し、今後の別イベントのバリケードでは通常の挙動に直すとのこと。
深夜。王子が最も多忙な時間帯……銀以下だけの村に、ヤツらはやってくる――どうあがいても、絶望。 攻めてくる敵は全て麻痺攻撃を使うヴァンパイア系のみで構成されており、麻痺させられる前に倒す火力が要求される。 とは言え、今回は村を警備していた銀以下ユニットだけで戦わないといけないという絶望的な状況。その要求に応えるのがなかなか難しい。 だが幸いなことに、村のあちこちに構築されている頑丈なバリケードが、かなりの間、敵の侵入を防いでくれる。 つまり結論としては、バリケードで足止めした敵を、突破される前に遠距離攻撃で倒しきれるかどうか、という戦いになる。 基本的なこととして、出撃ができなくても編成強化アビリティは高レアのものでも有効。自軍にいるなら編成に入れておきたい。 有用なユニットは当然、ヴァンパイアハンター。フーリはアビリティも麻痺無効でヴァンパイア戦にはうってつけだ。 あと、低防御のヴァンパイアには忍者も有効。特にカゲロウは0ブロック麻痺無効なのでどこに置いてもいいだろう。 バリケード突破後の足止めにウィッチも使える。まとめて焼くメイジも。もちろん弓も。海賊も。 つまり火力タイプの遠距離ユニットならだいたい使えるので、自軍の銀以下の中でできるだけ育った、自信のユニットを連れて行こう。 極上酒: 39体目ぐらいに中央上の道から現れる女型のヴァンパイア 水晶: 27体目ぐらいに右下の道から現れる4体のゴブリンゾンビの2体目 魔水晶: 6体目ぐらいに右中央の道から現れる11体のゴブリンゾンビの9体目
鷲の頭部に獅子の身体、巨大な翼で空を舞うという見慣れぬ魔物の正体とは……。 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 新顔がアンナの挨拶を無視し矢を射かけてくるマップ。アンナ=サンにはゴブリンでさえ返事をするのに。スゴイ・シツレイである。 初登場のグリフィンライダー達だが、物理攻撃では確率で回避されてしまう。ここは魔法攻撃で隙なく対処しよう。 地上を走ってくるグリフィンライダーは近接ユニットで止めてテンポよく倒していこう。物理回避こそするが耐久力自体は低い。 物理職でブロックしてさばき切れないようなら、ウィッチなど魔法職のサポートを付けてあげよう。 厄介なのは飛んでくる方のグリフィンライダー。3〜4体まとまって飛んでくるうえに、拠点に向かってほとんどまっすぐ進んでくる。 これにウィッチや魔法剣士のような単体魔法攻撃ユニットで対応していては、回避されないと言っても倒しきれず★を落とす危険がある。 範囲でまとめて焼けるメイジやビショップなどを早目に配置して、撃ち漏らすようなら更にウィッチや魔法剣士で迎撃していこう。 聖霊女王: 26体目ぐらいに中央の穴から現れる5体のグリフィンライダー(飛行)の一番左 樽ビール(判定2回): 6体目ぐらいに現れるグリフィンライダー(地上)と、18体目ぐらいに現れて上の道を通る3体のグリフィンライダー(地上)の2体目 銀の聖霊: 最初に現れる4体のグリフィンライダー(飛行)の上から2体目 ▼ MAP
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 新顔がアンナの挨拶を無視し矢を射かけてくるマップ。アンナ=サンにはゴブリンでさえ返事をするのに。スゴイ・シツレイである。 初登場のグリフィンライダー達だが、物理攻撃では確率で回避されてしまう。ここは魔法攻撃で隙なく対処しよう。 地上を走ってくるグリフィンライダーは近接ユニットで止めてテンポよく倒していこう。物理回避こそするが耐久力自体は低い。 物理職でブロックしてさばき切れないようなら、ウィッチなど魔法職のサポートを付けてあげよう。 厄介なのは飛んでくる方のグリフィンライダー。3〜4体まとまって飛んでくるうえに、拠点に向かってほとんどまっすぐ進んでくる。 これにウィッチや魔法剣士のような単体魔法攻撃ユニットで対応していては、回避されないと言っても倒しきれず★を落とす危険がある。 範囲でまとめて焼けるメイジやビショップなどを早目に配置して、撃ち漏らすようなら更にウィッチや魔法剣士で迎撃していこう。 聖霊女王: 26体目ぐらいに中央の穴から現れる5体のグリフィンライダー(飛行)の一番左 樽ビール(判定2回): 6体目ぐらいに現れるグリフィンライダー(地上)と、18体目ぐらいに現れて上の道を通る3体のグリフィンライダー(地上)の2体目 銀の聖霊: 最初に現れる4体のグリフィンライダー(飛行)の上から2体目
茶会を楽しむ姫達の恒例行事。技を磨き、美を磨き、乙女の敵を打ち倒せ! 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 王子軍名物お騒がせ姫会に新メンバー加入。王子の心労はとどまるところを知らない。 7人の姫達の中で要注意なのは、遠距離攻撃をしてくるシビラとシェリー。物理完全回避&高速攻撃のオリヴィエ。そして新加入のメルヴィナ。 とは言え、他の姫も全員魔法攻撃で速度もそこそこ早いため、なるべくブロックせず遠距離で削って倒していきたい。 序盤、この4人を含めたほとんどの姫たちは主にマップの左側をグルグルと練り歩いている。 アーニャのみCのT字路から右側にやってくるが、拠点へは直行しないので序盤から無理してブロックする必要はない。 この時、gは遠距離マスだがアーニャの回転斬りをくらってしまう。序盤はgにはユニットを置かない方がいいだろう。 遠距離姫のうちシビラはマップ範囲の外まで遠出したりするが、シェリーは友人のリリアとすぐに建物前で休憩に入る。 この時は右側の遠距離マスなど、シェリーの射程外から一方的に攻撃できる。ここでダウンさせてしまえば格段に楽になるだろう。 なお、ここで落とし切れないとシェリーは少し歩いた後に2階のテラスに上り、右のマスにむけて攻撃を飛ばし始めるので注意。 シェリーが脱落してしまえば、オリヴィエ(ブロックするのは危険すぎる)対策のための遠距離魔法ユニットの配置もしやすくなる。 ちなみに、メルヴィナの断末魔は味方時アビリティのものと違い、ドラコリッチが使うような短射程だが広範囲を巻き込む魔法攻撃となっている。 爆風が超大きいが近くの敵にしか届かないメイジの爆裂魔法(目に見えない)を撃ってくる、と考えて欲しい。 体力が尽きてから絶叫までには、ほんの少しだがタイムラグがあるので、一番近いユニットだけでも素早く撤退させてしまおう。 「倒すと爆発するらしいけど、撤退支援あるし、やられてもいいや」などと呑気に構えていては思わぬ被害をこうむることになりかねない。 特に意識しなければ最後まで立っているのは遠出を繰り返していたシビラだろうか。消化試合と油断せず、気を引き締めて相手をつとめたい。 シェリーやシビラ対策には遠距離攻撃の対象にならないシノやリコラ、オリヴィエ対策には非物理属性でDPSの高い皇帝がいると便利。 というか皇帝はうまく使えば4人くらいは単騎で倒してくれる。 プラチナアーマー(判定2回): アーニャと、リリア 魔水晶: テミス ルビー: メルヴィナ ▼ MAP
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 王子軍名物お騒がせ姫会に新メンバー加入。王子の心労はとどまるところを知らない。 7人の姫達の中で要注意なのは、遠距離攻撃をしてくるシビラとシェリー。物理完全回避&高速攻撃のオリヴィエ。そして新加入のメルヴィナ。 とは言え、他の姫も全員魔法攻撃で速度もそこそこ早いため、なるべくブロックせず遠距離で削って倒していきたい。 序盤、この4人を含めたほとんどの姫たちは主にマップの左側をグルグルと練り歩いている。 アーニャのみCのT字路から右側にやってくるが、拠点へは直行しないので序盤から無理してブロックする必要はない。 この時、gは遠距離マスだがアーニャの回転斬りをくらってしまう。序盤はgにはユニットを置かない方がいいだろう。 遠距離姫のうちシビラはマップ範囲の外まで遠出したりするが、シェリーは友人のリリアとすぐに建物前で休憩に入る。 この時は右側の遠距離マスなど、シェリーの射程外から一方的に攻撃できる。ここでダウンさせてしまえば格段に楽になるだろう。 なお、ここで落とし切れないとシェリーは少し歩いた後に2階のテラスに上り、右のマスにむけて攻撃を飛ばし始めるので注意。 シェリーが脱落してしまえば、オリヴィエ(ブロックするのは危険すぎる)対策のための遠距離魔法ユニットの配置もしやすくなる。 ちなみに、メルヴィナの断末魔は味方時アビリティのものと違い、ドラコリッチが使うような短射程だが広範囲を巻き込む魔法攻撃となっている。 爆風が超大きいが近くの敵にしか届かないメイジの爆裂魔法(目に見えない)を撃ってくる、と考えて欲しい。 体力が尽きてから絶叫までには、ほんの少しだがタイムラグがあるので、一番近いユニットだけでも素早く撤退させてしまおう。 「倒すと爆発するらしいけど、撤退支援あるし、やられてもいいや」などと呑気に構えていては思わぬ被害をこうむることになりかねない。 特に意識しなければ最後まで立っているのは遠出を繰り返していたシビラだろうか。消化試合と油断せず、気を引き締めて相手をつとめたい。 シェリーやシビラ対策には遠距離攻撃の対象にならないシノやリコラ、オリヴィエ対策には非物理属性でDPSの高い皇帝がいると便利。 というか皇帝はうまく使えば4人くらいは単騎で倒してくれる。 プラチナアーマー(判定2回): アーニャと、リリア 魔水晶: テミス ルビー: メルヴィナ
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