ヴァンパイアの逆襲 のバックアップ(No.2)




開催期間 Edit

  • 初回(2015/03/26〜2015/04/09)
  • 復刻(2016/12/26〜2017/01/01)
  • 復刻(2017/11/27〜2017/12/03 23:59)



イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

 より詳しく

復刻 Edit

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『吸血鬼エデン』と交換することができる
    • 吸血鬼エデン』は刻水晶150個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は100個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/01/05 メンテナンス開始まで
    • 復刻2回目では刻水晶100個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/12/04 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「ラッシュクロウ」を持ち、合成継承によりエデンのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 新しく神級ミッションが追加
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定



データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時
 復刻1回目

復刻2回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|闇夜の魔物たち|初級|20|150|1050|10|8|~ |一般兵A[5]
判定2回|花束|-|-|刻水晶x3|0
|~|~|2|~|~|15|19|~|~|~|~|~|~|0

|吸血鬼の少女|中級|30|190|1275|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|BG弓兵ダニエラ[8]|王国魔術師ロイ[8]|BG刻の聖霊|刻水晶x3|0
|~|~|2|~|~|25|27|~|~|~|~|~|~|0

|深淵への入り口|上級|40|210|1500|10|8|~ |BG魔女カリオペ[10]|BG狂戦士フューネス[10]|王国重歩兵ラセル[10]
判定2回|BG
白金の聖霊|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|3|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|0

|地下の魔窟|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG忍者カゲロウ[12]|BG魔術師パレス[12]|BGプラチナアーマー|花束
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|0

|神殿強襲|神級|70|300|3000|10|9|~ |BG海賊ヴェロッテ[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|BG金色の盾ベルナール[15]|ルビー|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|5|37|~|~|~|~|~|~|0

|亡者の行進|上級|40|210|1950|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|BG盗賊バラッド[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1
判定2回|BG
刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|10|45|~|~|~|~|~|~|0

|血の宴|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG魔法剣士リカルド[12]|BG神官クリストファー[12]|BGプラチナアーマー|魔水晶x3|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|5|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0

|吸血鬼狩人|神級|100|250|1800|20|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|5|16|~|~|~|~|~|~|0

以下、復刻時に追加

|鋼鉄の四巨兵|神級|90|250|1500|10|9|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|5|37|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ストーンゴーレム(小)
2e969eaf64f00e938c37bb6bad330108.png
遠距離
B{ゴーレム}
物理38500
(神殿強襲)
2000130040全体203
発生81
移動120
・単体物理攻撃
・移動速度が遅い
ヴァンパイアロード
2db8ffe941d71781690bc5ae6c52e2d1.png
近接
B{アンデッド}
物理10500
(血の宴)
1050
(血の宴)
30020全体100
発生23
・R{変身前}
・HPが0になると変身後に移行
・移動速度が遅い
70fc4085177c436d8f2e68ac25270088.png近/遠
B{アンデッド}
近:物理
遠:魔法
10500
(血の宴)
近:1575
(血の宴)
遠:800
30020近:全体100
発生36

遠:全体62
発生38
移動10
・R{変身後}
・ブロック時は麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
 R{1回}ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)
・非ブロック時は単体魔法攻撃
・射程が長い
フーリ
b31a3b8b2f618beeecb4f7174067e06b.png
遠距離物理380×2全体28
弾発生12
移動5
・R{スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
フラン
fae3859cdc17400348d8d452ac4f0bd4.png
遠距離物理440×2全体28
弾発生12
移動5
・R{スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
エリザベート
a1921dabb7b7d2ce99ee10edb38dfe6b.png
遠距離物理450×2全体24
弾発生12
移動2
・R{スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
スー
d70545a5d812900b1cff7ad61f5664ff.png
遠距離物理400×2全体28
弾発生12
移動5
・R{スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)

要注意敵ユニット Edit

 一覧


補正 闇夜の魔物たち:0.95 吸血鬼の少女:0.95 深淵への入り口:1.0 地下の魔窟:1.05 神殿強襲:1.1

    亡者の行進:1.0 血の宴:1.05 吸血鬼狩人:1.1

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 復讐者ヴィンセント


会話 Edit

ヴァンパイアの逆襲/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

闇夜の魔物たち Edit

田園の民家に吸血鬼が出現!
体の自由を奪われる前に対処せよ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

いつもの小手調べミッション・・・と思いきや、初手がダッシュで突っ込んでくる灰狼なうえに

レッサーヴァンパイアや動きの素早いコウモリも登場するので、あまり適当にやっていると★3が危うい。

落ち着いて拠点前に狼のブロック要員配置→レッサーヴァンパイアやコウモリ対策の遠距離配置と

順次対応していきたい。

いつもの小手調べより難しいとはいえ、ここを楽に★3取れないうちは育成に注力したい。

 MAP




吸血鬼の少女 Edit

襲い来る魔物たちの中に
吸血鬼の少女が一人。
彼女の正体と目的とは?

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

最初のミッションと同様の敵に加えて新たに黒ワーウルフとエデンが出現。黒ワーウルフは防御力が高いので魔法攻撃で対処を。

エデンは地形に関係なくふらふらと動きまわり進路上の遠距離ユニットにも攻撃し、攻撃を受けると一発で麻痺。

一部の状態異常無効化能力持ち以外では近接でのブロックはほぼ意味を成さないので遠距離攻撃での撃破を狙おう。

 MAP
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深淵への入り口 Edit

地下へ進入をはかる王子たちの前に
魔物が立ちふさがる!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

一本道の穴底からスケルトン系およびヴァンパイア系が出現。コウモリも混ざるので取り逃がしのないよう。

麻痺攻撃持ちのヴァンパイア系が多いので、遠距離攻撃をダメージソースとしたい。

遠距離配置ポイントの少ないマップなので、忍者などを使っての火力支援も検討したい。

中盤にはリッチが1体登場。穴底周囲の道は出現時からリッチの射程内なので注意。

 MAP




地下の魔窟 Edit

エデンが率いる魔物との戦い!
高防御力の魔狼の襲撃に注意せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

初めからエデンとレッサーヴァンパイア×6が配置されている。

始めのうちは動かないので、コウモリの迎撃も兼ねてCCアーチャーなどで削っておきたい。

金狼は防御力だけでなく攻撃力・攻撃速度も非常に強力なので、ブロックはなるべく防御力の高いユニットに任せて魔法攻撃で叩こう。

しかし遠距離マスがかなり限られるので、ヒーラーも含めて上手く配置することが求められる。

 MAP




神殿強襲 Edit

頑強な岩巨兵たちが神殿を襲う!
持てる力を総動員して敵の進軍を
食い止めよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

年末年始のゴールドラッシュで王子達を戦慄させた超高攻撃力&高耐久のストーンゴーレムが大小合わせてなんと4体登場。

しかも今回はちゃんと数に数えられるので、★3のためには全て倒さなければならない。

開幕に周囲4箇所に陣取ったゴーレムは右下→左下→左上→右上の順でそれぞれ時間を空けて動き出す。

先に動き始める小ゴーレムに対処しつつも、大ゴーレムも止まっている内に魔法攻撃で削っていこう。

ゴーレムの撃破が無理なようであれば、ライフは5あるのでゴーレムを逃しての★2狙いで攻略を考えたい。

左下以外のゴーレムは道上を最短距離で進むが、左下のゴーレム(小)のみは反時計回りで拠点に向かうので、

ゴーレムを受け止めるためのメンバー(と回復役)を用意したい。

 MAP
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亡者の行進 Edit

闇に潜む魔物たちが迫り来る!
敵の性質を見抜き、効果的な
戦術で迎え撃て!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

序盤には速度の速いワーウルフが連続で、中盤には麻痺持ちゾンビと大量のコウモリ、

後半にはヴァンパイアと骨とワーウルフの複合と、初見では余裕のないラッシュが来る。

特にワーウルフとコウモリは移動速度が速いので、見てから配置すると間に合わない場合も。

このマップも麻痺を受けない遠距離攻撃を中心にしたい。特に序盤のワーウルフはウィッチが有効。

 MAP
 より詳しく




血の宴 Edit

強大な戦闘能力を誇る
ヴァンパイアロードとの決戦!
住民たちを救うため戦いを制せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

開幕からいきなりゾンビラッシュ。

低コスト多ブロッカーで止めたい所だが、麻痺があるため遠隔火力も併用して速攻撃破を。

性能が十分なら、援軍ソルジャーよりもワルキューレを置いてコスト稼ぎするのもいい。

序盤を凌ぐと、棺桶からヴァンパイアロード+各広間にアンデッド系が湧く。

ヴァンパイアロードはSの字を描くように通路を辿るが、各広間ごとにしばらく止まる。

また左下広間にヴァンパイア、右下広間にリッチが出るがしばらくは広間から出てこない。



ヴァンパイアロードが右の広間に移動する頃に、拠点前に再び雑魚が殺到する。

ロードだけに気を取られていると麻痺も相まって撃ち漏らしが出るため注意。

 MAP
 より詳しく




吸血鬼狩人 Edit

様々な想いを胸に戦場に立つ
ヴァンパイアハンターと王子たち。
エデンをめぐる戦いの行方は……。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

ヴァンパイアハンター達とヴィンセントの戦い。

ハンター達は攻撃力こそ大人しいものの尋常ならざる連射力を誇り、遠距離ユニットが狙われれば命はない。

逆に防御力のある近接で抱えれば難なく耐えられるので、如何に上手く抱えるかが鍵。

その間も宝珠ミッションと同様の強化ソルジャー・アーマー等が拠点を狙ってくるので、そちらへの対処も怠らないように。

 MAP
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鋼鉄の四巨兵 Edit

メイド型ゴーレムから神殿を防衛せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

本イベントを象徴するミッションと言える「神殿強襲」をそのまま踏襲した構成。

ただし説明通りにゴーレムが女性型に差し替わっている。

下2体は近接オンリーだが、上2体は手斧持ちなので不用意に動き出させると遠距離の即死を招く。

 MAP

動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit



#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション


攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 吸血鬼狩人は左から金・白・黒の聖霊ドロップ。泥コンはいつもの虹 -- 2015-04-02 (木) 17:12:42
  • 変身前のヴァンパイヤロードをワルキューレで倒してもコストは回復しない。これが影響する場面なんてないだろうけど一応報告しておく。 -- 2015-04-03 (金) 10:53:47
    • 討伐数も変わってないからな。倒した扱いにはなってないんだろう -- 2015-04-06 (月) 20:26:36
  • 以下、復刻
    • 「千年戦争かんぱに外伝」も復刻して欲しいんだが、無しかな。 -- 2016-12-27 (火) 10:33:06
  • 黒チケもしかして復刻イベでユニットは仲間にならない?前回の復刻でププルが手に入らなかった -- 2016-12-24 (土) 00:35:24
    • ミス 黒チケに釣られて始めた新規なんだけど前回の復刻でププルが手に入らなかったからもしかして復刻イベでユニットは仲間にならない? -- 2016-12-24 (土) 00:38:32
      • マップクリアしただけじゃ仲間にならないよ。試練型の復刻は☆3クリアの結晶の入手機会の補填と、復刻MAPで手に入る刻水晶を使って交換所でイベユニを入手する形 -- 2016-12-24 (土) 00:43:51
      • サンクス!いまいち復刻の進め方分からなかったから助かりました -- 2016-12-24 (土) 01:42:14
      • イベントの種類は大して多くないので、詳しくは、初心者の方へ の イベント の項目に書いてあるから一度目を通すといいよ。ただ、復刻ミッション<周回(牧場)復刻> はデイリー復刻という形に変わってたりとかが反映されてないから、ちょっと情報古いかもね。 -- 2016-12-26 (月) 00:37:16
  • 血の宴 覚醒レダでほぼ魔水と刻水5×2 たまーに刻水5×3もあり -- 2016-12-26 (月) 05:08:09
    • ボンボリ欲しいなら巨兵一択だが、コスト下げたいだけで魔水も欲しいなら宴もありかも -- 2016-12-26 (月) 05:11:12
  • 鉄鋼の四巨兵、構成は神殿強襲と同じだが、ゴーレムがメイドゴーレムと投げ斧ゴーレムに変わってる -- 2016-12-26 (月) 09:17:39
  • 鋼鉄の四巨兵でdに置いたデスピアのコキュートスが右のゴーレムに届くようになっている -- 2016-12-26 (月) 11:46:04
    • 当時は好感度ボーナスの射程が無かったんだっけ? -- 2016-12-26 (月) 19:07:35
      • 好感度ボーナスもなければウィッチ自体も射程短かった -- 2016-12-27 (火) 08:29:23
  • リヴルのスリップダメージ、麻痺してても止まらない。これは不具合で修正来るかな? -- 2016-12-26 (月) 14:08:32
    • リヴルのスリップダメージはスキルじゃなく王子のバフみたいなアビリティじゃない? -- 2016-12-26 (月) 19:38:27
      • すまん、間違えたアビリティじゃなくてクラス特性 -- 2016-12-26 (月) 20:00:35
      • なるほど、それなら納得。普通の攻撃と同じように処理されると思ってたから。範囲限定の毒沼と思っておけばいいんだなw  ちなみに、ゴーレムもメイドゴーレムもリヴルを両端においておくといつのまにか消えてる -- 2016-12-26 (月) 22:57:20
      • 一応麻痺してても寝ててもダメージ判定が出るという報告は10月後半にはあったみたいだし、修正入ってないところ考えるととりあえずは仕様でいいと思う。 -- 2016-12-27 (火) 00:43:28
  • 鋼鉄の四巨兵 cから投げ斧に、メイジは届かないけどメトゥスが届いたので、射程250以上でOKぽい -- 2016-12-27 (火) 00:48:33
  • 鋼鉄の四巨兵 右下ってメイドゴーレムで攻撃2500じゃないのね・・・クローディアが即死した;; 補正いくつ? -- 2016-12-27 (火) 11:12:53
    • 聞いた話では補正1.1(神殿強襲と同じ)で2750だとか -- 2016-12-27 (火) 11:34:49
    • 覚レダ級のメイドゴレのパンチ、覚醒王子でスキル使わずに受けたらワンパン崩壊。2500X1.3だったら耐えられる計算だったのに。あーねんまつ -- 2016-12-28 (水) 13:24:39
    • 今ちょっと調べてみたけど、メイドゴレのダメージ2750であってるね。 -- 2016-12-28 (水) 15:44:09
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ドロップ集計 Edit

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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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