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伏龍の軍師アイシャ のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 伏龍の軍師 アイシャ | 後衛戦術家 | Lv1 | 665 | 126 | 40 | 0 | 140 182 | 11 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | 天落岩の計 | - |
| Lv50 | 924 | 166 | 91 | |||||||||
| 後衛軍師 | Lv1 | 928 | 181 | 92 | 0 | 180 234 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | |||
| Lv80 | 1188 | 248 | 156 | |||||||||
| 参謀軍師 | Lv1 | 1063 | 225 | 134 | 0 | 210 273 630 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | |
| Lv99 | 1716 | 331 | 221 | 超天落岩の計 | ||||||||
| 大参謀 | Lv1 | 0 | 230 299 690 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | ||||
| Lv99 | 1848 | 373 | 221 | 超天落岩の計 | ||||||||
| バトル ストラテジスト | Lv1 | 0 | 210 273 630 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | ||||
| Lv99 | 1980 | 414 | 286 | 超天落岩の計 | ||||||||
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![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/天落岩の計
スキル / 効果 天落岩の計 X秒攻撃力Y倍
射程1.3倍になり
5体まで同時に攻撃再動は特性抜きの値
使用時は自身の
クラス特性により
再動が短くなる
Lv X Y 再動(秒) 1 10 1.8 89 2 11 2.1 88 3 13 2.4 87 4 14 2.7 86 5 15 3.0 85
初動(秒) --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しアイシャ ☆6
伏龍の軍師アイシャ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 超天落岩の計 15秒攻撃力3.0倍 射程3.0倍になり
5体まで同時に攻撃120.0秒
84.0秒5秒 覚醒前 天落岩の計 15秒攻撃力3.0倍 射程1.3倍になり
5体まで同時に攻撃85.0秒
59.5秒1秒 赤字の再動時間は自身のクラス特性で3割短縮された数値
アビリティ/項目
#include(): No such page: アビリティ/全員の最大HPアップ【大】
アビリティ名 効果 ユニット 備考
クラス特性/後衛戦術家
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ウィッチ
- ☆6黒の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- 後衛軍師の宝珠3個
- 300,000G
0% ボクの起こす風で、王子を導いてみせる。 15% ボクって軍師っぽくない? 30% あいたた……。また転んじゃった……。 イベント1 50% どうしてこんなにドジしちゃうのかなぁ。 60% 王子と話すのはなんだか楽しい……。 80% もっと王子とお話したい……。 100% 王子にボクの風が届くように。ボクがいることを忘れないで。 イベント2 副官任命 ボクにできる事なら何でもするよ。だから、今日も命令してほしいな。 ホーム
2014年10月9日実装の後衛戦術家(後衛軍師)。
伏龍とはご存知のとおり諸葛亮孔明の青年時代の名称で、その名に恥じない優秀な性能を持つ。
職性能のスキル再使用短縮については、戦場に配置すると全員のスキル回復までの時間(以後、CT)を1割、CC後は2割短縮される。
CT短縮は配置した瞬間から適用されるが、撤退・死亡で戦場を離れると元に戻ってしまう。
なお、アイシャが離脱した時に、既にスキル使用可能になっているユニットはCT状態に戻ることはない。
初期コストが軽く、序盤からの配置が可能。これはCT短縮と言う意味でもありがたい。
ステータス画面に表記はないが通常攻撃が2連射である。
攻撃速度もスナイパーとほぼ同等な為、数値以上に高火力である。
とはいえ流石に防御力の高い相手には苦しいが。
射程は140と当初こそ物足りないが、CCにより180に伸びる。
スキルの「天落岩の計」は通常攻撃が変化し、通常攻撃の射程1.3倍以内の敵最大5体を対象に攻撃する。
スキル中は攻撃速度が落ち、2連射では無くなるが、攻撃力が最大3倍に上昇するため、敵防御の影響を受け難くなる。
また、R{スキル使用中は飛行敵を優先して攻撃はしなくなり、拠点に近い敵を優先するようになる}。
■覚醒後
覚醒すると通常攻撃の射程が210まで伸び、CT短縮時間が3割に強化される。
さらに覚醒アビリティにより、出撃メンバーにいるだけで全員のHP+14%される。
正直、このHP上昇のためだけに覚醒させるべきと言ってもいいユニット。
スキル覚醒により「超天落岩の計」を得る。
スキル発動中は射程630になり、配置によってはマップのほぼ全域を覆うほどの攻撃範囲になる。
ただし、最大攻撃数・攻撃倍率・発動時間等は据え置きではあるが。
広大な攻撃範囲と火力を併せ持つ事により、四方八方からのラッシュに一人で対応可能になる。
射程内に敵を捉えやすくなるため、攻撃しない時間が減り総合的な火力は増す。
しかしWTが1秒→5秒、CTは85秒→120秒(自身のクラス特性込みで60秒→84秒)になってしまう大きなデメリットも持ち合わせている。
射程増も必ずしもメリットとなるわけではない(意図しない敵を攻撃してしまうなど)
しかし、それでもあの射程範囲にはロマンがある。
検討の余地はあるだろうが、スキル覚醒してしまったほうが良いだろう。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
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