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浴衣の兵長フィリス のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/援軍要請・浴衣
スキル / 効果 援軍要請・浴衣 出撃コストが5回復
スキルが自動で発動効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv 再動(秒) 1 24 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
初動(秒) --- 16 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 10 --- --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し★浴衣の兵長
フィリス☆4
浴衣の兵長フィリス/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 王国音頭 15秒ブロック数0
攻撃しなくなり出撃コストとHPを素早く回復させる50秒 33.3秒 覚醒前 援軍要請・浴衣 出撃コストが5回復
スキルが自動で発動15秒 10.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/夏祭りの小さな思い出
夏祭りの
小さな思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%浴衣の兵長フィリス
(覚醒前)アビリティ/夏祭りの思い出
夏祭りの思い出 出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%浴衣の兵長フィリス
(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)
クラス特性/ソルジャー
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄ヘビーアーマー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- ソルジャーチーフの宝珠1個
- 200,000G
0% ど、どうかな、王子?浴衣……似合ってるだろうか? 15% そんなに褒めそやさないでくれ。恥ずかしくて死んでしまいそうだ。 30% 王子も浴衣を着たい、か。私だけで着付け……できるかな? イベント1 50% もぉ、じっとしててくれなきゃ帯が締められないだろ? 60% 夏祭りに行ったら、綿飴というものを食べてみたいな。 80% 王子……その、私と二人きりで、夏祭りに行ってくれないだろうか。 100% 王子との夏祭り、凄く楽しかった。また来年も一緒に行けたらいいな。 イベント2 副官任命 王子が可愛いって言うから……、暫くはこの恰好でいる事にするよ。 ホーム
2017年7月のイベント「王子軍の夏祭り」でドロップしたゴールドソルジャー。
新緑の兵士フィリスの派生ユニット。シルバーユニットのゴールド昇格例としてはアリサ、レアン、ソーマに続き4人目。
イベントマップでドロップするゴールドユニットは白き魔女クロリス以来、実に3年半ぶり。
ステータス配分はHP型であり攻撃力も優秀だが、防御力はゴールドソルジャーでは最も低く、防御型だったオリジナルのフィリスにも負ける。
また、帝国兵長リーゼロッテ、冒険者ジェイク等のイベントソルジャー同様、同じレアリティのソルジャーと比べてコストが少し重い。
フィリスの場合、他のゴールドソルジャーより初期で4、下限でも2コスト重い調整となっている。
同じHP型のゴールドソルジャーである兵士長ユリアンと比べてHP・攻撃力で勝り防御力も大きな差はないので、
コストに目を瞑れば召喚産ソルジャーに劣らない基礎スペックと言えるだろう。召喚産ユニットよりコスト下げがしやすいのは大きなメリット。
スキル「援軍要請・浴衣」はジェロームやユリアンの覚醒スキル「援軍要請・オート」の亜種で、
スキル発動時にコストを5回復する自動発動スキルである。自動発動なのでスキルボタンを押す手間がないのが最大の利点。
コスト回復量は援軍要請Iと同様でメインのコスト回復は任せづらいが、スキルレベルを上げることでスキル回転率が改善されていき、
最終的に初動10秒再動15秒と非常に優秀な数値になる。おおよそ援軍要請II程度のコスト増加効率を誇るので、補助的な援軍要請は十分任せられる。
可能であれば後衛軍師を添えて再動時間をさらに短縮すると効果的。
覚醒前からアビリティ「夏祭りの小さな思い出」を所持しており、フィリスが出撃メンバーにいるだけで
レアリティアイアン・ブロンズのユニットのHP・防御力を15%上昇させる。
編成にいるだけで発動するアビリティとしては強化幅が15%と非常に大きいものの、
対象が低レアリティ限定なので用途は非常に限られる。
イベントマップではしばしば「レアリティアイアン限定」などの制限が設けられることもあるため、
その際は(アイアン限定だとフィリス自身は配置できないものの)鉄ユニット強化要員として編成に入れるのも良いだろう。
低レアリティでもステータスの数値が高めになっているバンデットは特に相性がいい。
ゴールドユニットなので覚醒素材として使用可能。
CCシルバーソルジャーを用意する手間が省けるので、再入手機会があったときは、覚醒素材用に何体か確保するのもよいだろう。
■第一覚醒後
アビリティが「夏祭りの思い出」に変化し、低レアリティユニットのHP・防御の強化幅が15→20%に上昇する。
編成バフで20%の強化は数値だけ見ると破格。
山賊バーガンはこのアビリティ効果だけでHP2000を超えるため、低レアリティらしからぬ高ステータスになる。
覚醒スキルは「王国音頭」で、15秒間ブロック数0になり攻撃やブロックをしなくなる代わりに、
出撃コストと自身のHPを素早く回復させる。
初動33秒・再動50秒とスキル回転率は非常に悪いがコスト回復速度はすさまじく、
一度のスキル発動で15秒間に32コストを生産できる。(そこにコストの自然回復分も加わるので、体感ではさらに回復しているように感じるが)
再動時間が長い分、後衛軍師で短縮できる時間も長い。後衛軍師ありなら行商人トトノの「全力で助けを呼ぶ」にも匹敵するコスト増加効率を誇る。
強力なスキルではあるが、初動時間の長さが最大のネック。33秒間という初動は特にステージ開始直後では非常に長く感じられる。
どちらかというと通常マップより大討伐のようなコストを大量に稼ぎたい状況で便利なスキルといえるだろう。
ちなみにスキル中はフィリスが盆踊りを踊る特殊な待機モーションになる。
■第二覚醒後
コマンダーへと成長。上位ソルジャーの多くがウォリアーになるので、コマンダーへと進めるソルジャーはわりと貴重。
自身のコストが-2され、出撃コストで他の金ソルジャーに劣っていた弱点が解消される。
コマンダーは配置中に味方全体に攻撃・防御・魔法耐性を強化するバフをばら撒けるので、低レアリティ以外もサポートできるようになった。
最終的な攻撃力の数値は自己バフ込みで600越え。シルバーのフィリスは300程度しかなかったことを考えると、兵長殿の成長ぶりがうかがえる。
防御力は相変わらず低めだが、好感度補正のあるHPはソルジャー内でも上位の数値で優秀。
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