|
神官戦士セラ のバックアップ(No.2)
入手方法
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
|floatleft|s
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ヒールウィンド
Lv X X Y Y 再動(秒) 1 1.1 1.10 1.0 1.05 39 2 1.1 1.13 1.1 1.07 38 3 1.2 1.17 1.1 1.08 37 4 1.2 1.20 1.1 1.10 36 5 1.2 1.23 1.1 1.12 35 6 1.3 1.27 1.1 1.13 34 7 1.3 1.30 1.1 1.15 33 8 1.3 1.33 1.2 1.17 32 9 1.4 1.37 1.2 1.18 31 10 1.4 1.40 1.2 1.20 30
初動(秒) --- --- 19.5 --- --- --- 19.0 --- --- --- 18.5 --- --- --- 18.0 --- --- --- 17.5 --- --- --- 17.0 --- --- --- 16.5 --- --- --- 16.0 --- --- --- 15.5 --- --- --- 15.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆セラ ☆5
神官戦士セラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 真銀の輝き 30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇
スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する35秒 17.5秒 覚醒前 ヒールウィンド 攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する 30秒 15.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/ミスリルアームズ
ミスリルアームズ 以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化するドワーフ戦士グスタフ 神官戦士セラ
クラス特性/神官戦士
クラス 特性 備考 神官戦士 2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160 神官戦士長 3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180 ディバインアーマー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀神官戦士
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
- ☆6覚醒の聖霊
- 神官戦士長の宝珠2個
- 250,000G
0% これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの? 15% 平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。 30% そんなところでサボっていると怒られますわよ? イベント1 50% 王子が背負っているものは、私以上ですもの。 60% 少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。 80% 王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。 100% 休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ? イベント2 副官任命 お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか? ホーム
イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬だったプラチナ神官戦士。
神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。
他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、
同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。
回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、
単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。
そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。
スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。
スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。
WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。
■覚醒後
アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。
15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。
発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。
しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。
スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。
スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。
単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。
アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。
そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。
ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。
あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。
2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%)
情報提供はこちらへ