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重歩兵長マチルダ のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/スタンハンマー
スキル / 効果 スタンハンマー X秒攻撃力Y倍
攻撃を数回当てた敵を
麻痺させる
Lv X Y 再動(秒) 1 15 1.3 54 2 16 1.4 53 3 18 1.5 52 4 19 1.6 51 5 20 1.7 50
初動(秒) --- 36.0 --- --- --- 35.3 --- --- --- 34.7 --- --- --- 34.0 --- --- --- 33.3 --- --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しマチルダ ☆4
重歩兵長マチルダ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ストロングハンマー 20秒攻撃防御1.6倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる60秒 40秒 覚醒前 スタンハンマー 20秒攻撃力1.7倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる50秒 33.3秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/追撃
追撃 30%の確率で
攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す重歩兵長マチルダ 盗賊セブン 黒衣の花嫁カルマ 青竜のガドラス 雷の宝具使いリーエン 魔法剣士カシス 魔法剣士シャルロット 魔導重装兵ジェシカ 弓騎兵デイジー 紅の海賊ベアトリカ 復讐者ヴィンセント 帝国猟兵レーゼル 紅輪の道士ナタク
(覚醒前)
クラス特性/ヘビーアーマー
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄ヘビーアーマー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆6覚醒の聖霊
- バトルマスターの宝珠1個
- 200,000G
0% 王子、貴方をお守り致します。魔物などに触れさせたりしません。 15% 王子の気配はすぐ分かります。貫禄があるからでしょうね。 30% 身を挺して傷つくことに、恐れはありません。 イベント1 50% 私がより貴方を理解できれば、守ることに迷いは無くなります。 60% 次の戦いでも、必ず貴方を守ってみせます。 80% 触れて欲しいと思うのは、貴方だけです……。 100% この命が尽きるまで、貴方を守り続けます……王子。 イベント2 副官任命 どんな敵であろうと貴方を守る。王子、今日の命令は何ですか? ホーム
2016/09/08に召喚に追加されたレアリティゴールドのヘビーアーマー。
召喚産のヘビーアーマーは歴史の長いユニットが多く、現在ではそのほとんどが(復刻時以外は)入手できなくなっているので
プレミアム召喚からいつでも入手できるアーマーとして、彼女の存在はやや貴重である。
好感度補正がHPに加わっており、同レアリティのアーマーの中ではHPは最も高い。
しかし防御力は攻撃型アーマーのギャレットと大差なく、防御型アーマーのベルニスにはかなり劣る。
HPの差を考慮すると、マチルダの耐久性能はギャレット以上ベルニス以下といったところ。
とはいえHPが高いユニットなので耐久限界(HP+防御)はベルニスより上であり、上位レアリティのミランダに匹敵する。
スキル「スタンハンマー」は一定時間攻撃力を上昇させ、攻撃を8回当てた敵を麻痺させることができる。
麻痺した敵は12秒間移動も攻撃もできず、そして防御力が半減する。アルケミストの攻撃を当てれば防御力を1/4に削ることも可能。
ただし、魔神など一部のボスには麻痺攻撃が効かない場合もあるので注意。
一般的に「アーマー+メイジ」というアイギスの黄金コンビは多くのマップで通用する優秀な組み合わせだが、
マチルダに関していえば麻痺の防御減をメイジが全く活かせないので、メイジと組むのはやや不向き。
麻痺中は物理攻撃で大ダメージを与えるチャンスなので、マチルダの火力を補助する遠距離ユニットは
アーチャーや砲術士等の物理ユニットで固めると良いだろう。
忍者やヴァンパイアハンター等、低攻撃力を手数の多さで補っているユニットはマチルダの相棒として特に相性が良い。
敵を麻痺させることができるユニットは現在でも貴重であり、その中でもマチルダはアーマー故に耐久力が高い点が強み。
ヴァンパイアロードは高いステータスを持つがヒーラーの回復を受け付けないので継戦能力に難があり、
術士女官シャーリーは第二覚醒させ高レベルまで育てない限り、アーマーのマチルダよりは耐久性能は大きく劣る。
麻痺攻撃が可能なユニットで複数ブロックできるというのも何気に貴重な特性である。うまく活用したい。
■覚醒後
アーマー共通の特徴としてHPが大きく伸び、またコストが増える代わりにブロック数が4に増える。
覚醒アビリティは「追撃」で30%の確率で攻撃の隙を無くして連続攻撃する。
スキルとの相性が良く、麻痺に持ち込む時間を多少短縮できる。
スキル覚醒「ストロングハンマー」は攻撃力・防御力を1.6倍にして麻痺攻撃を繰り出す。
元のスキルより攻撃倍率は多少下がっており、WT・CTも悪化しているが防御力が上がることでボスも抱えやすくなる。
デメリット部分はあまり気にならないスキルなので、可能ならスキル覚醒させてしまってよいだろう。
2017/01/26のメンテナンスで『スタンハンマー』の攻撃倍率が上方修正(1.6→1.7倍)、
『ストロングハンマー』の攻撃・防御倍率が上方修正(1.5→1.6倍)された。
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