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ストーリーミッション/鋼鉄の手斧 のバックアップ(No.3)
ストーリー
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| 魔法都市を守護するはずの 鉄巨兵たちが、魔物の手先となり 王子たちの行く手を阻む……。 |
| ▼ | セリフ |
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| カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 62 | 922 (14.87) | 4740 (76.45) | 10 [21] | 一般兵B【魔法】[30] EXP:185 | 王国魔術師ロイ[30] EXP:215 | 老魔術師ゼンメル[30] EXP:215+30 | 魔法剣士カシス | ライフ3 「鋼鉄の手刀」 クリアで出現 |
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリスタル(黄) | 飛行 遠距離 飛行 | 魔法 | 3000 | 200 | 250 | 50 | 全体80 発生13 移動80 | ・単体魔法攻撃 ・攻撃時も移動を停止しない ・移動速度が遅い ・特定のポイント間では高速移動 |
ウッドゴーレム![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 9000 | 600 | 500 | 20 | 全体88 発生8 | |
メイド型ゴーレム![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 30000 | 2500 | 1500 | 50 | 全体283 発生40 | |
メイド型ゴーレム(手斧)![]() | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 | 30000 | 近:4000 遠:3000 | 1500 | 50 | 近:全体343 発生40 遠:全体193 弾発生40 移動120 | ・非ブロック時は遠距離単体物理攻撃 |
アイアンゴーレム![]() | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 | 60000 | 近:4000 遠:3500 | 2500 | 50 | 近:全体356 発生76 遠:全体203 弾発生65 移動120 | ・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない ・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃 ・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う ・射程が長い ・移動速度が遅い |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ユニット | 人数 | Lv |
|---|---|---|
| 王子 | 1 | 1〜 |
| HP+防御 4000超えユニット | 2 | |
| ネクロマンサー | 1 | |
| 呪術師 | 1 | |
(未編集)
拠点を中心に左右で2面作戦を強いられるミッションとなっている。
敵数は21と少ないが、攻撃力4000を誇る2大ゴーレムが立ちはだかる。
左側は前ミッションまでと同様にウッドゴーレムに数で押される展開。
複数ブロックで足止めしつつ範囲魔法など処理能力の高いユニットで対処を。
マップ端には開幕にアイアンゴーレムが待機。
「b」からでもCCアーチャーが届く位置なので、射程を考慮してユニットを配置し、
終盤に移動してきたところを抱えるまで手を出さないように。
右側はメイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム(手斧)の順で、時間を空けながら強敵が迫る。
メイド型ゴーレムを抱えるための耐久は当然必要だが、ゴーレムを片付ける速度も大事。
ウィッチなどを添えて魔法攻撃をメインに、次のゴーレムが来るまでに先に抱えているゴーレムを撃破していきたい。
また、クリスタルの攻撃で回復が分散するのは危険なので、こちらもアーチャーなどで早めに撃ち落とそう。
「h」にアルテミスなど強い遠距離物理を配置しておけば、クリスタルが出てきた所を即叩ける。
最後に★3の障壁となるのは、やはり攻撃力4000のゴーレム2体。
単純明快ではあるが、攻撃力4000に耐え続けられるユニットはある程度限られる。
そういったユニットをまだ保有していない王子は、今後の入手機会で逃さず確保しておこう。
なお「h」にCC後の呪術使いを置けば、「J」「M」過ぎギリギリまで引き付けることで二体同時に軽減可能だ。
(呪術使いが攻撃モーションを起こしたのを視認した直後にキャッチすれば呪術使いの射程内)
| ▼ | 攻撃力4000に耐えられる非ガチャ産ユニット候補 |
HP+防御力の合計が、アイアンゴーレムおよびメイド型ゴーレム(手斧)の近接攻撃力4000、もしくは呪術使いを置いた場合の3600を基準として、
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やられても評価に影響しないトークンでブロックして時間を稼ぐ。
この作戦ではトークン数が多いネクロマンサーが特に有望。
どちらのゴーレムも攻撃間隔は非常に長く、トークンが倒された後にすぐ次のトークンを差し込んでいけば
(「O」-「N」間、「N」-「M」間、「E」-「H」間などで挟み込みが可能)
ゴーレムの近接攻撃1回につき約11秒強と、かなり長い時間足止めできる。
ヒーラーを配置する必要が無いので、その分火力を増やして畳み掛けられるのも利点。
また使い捨ての強みとして、敵に攻撃させれば敵が次に攻撃可能になるまでの時間を稼ぐことができるので、
例えばトークンが倒された直後に吸血鬼エデンを差し込むことで、
敵の攻撃間隔中に麻痺させる→麻痺から復帰した所にスキルでの高速攻撃を叩き込んでエデンが攻撃を食らう前に再度麻痺、
といった芸当も可能になる。
コメント欄にもあるようにアイアンゴーレムについては即死での撃破が報告されている。
1回★3を取ってしまえば委任出撃は利用可能なので、確率技に賭けてみるのも手。
とはいえ近接攻撃は4000、非ブロックでは遠距離攻撃開始なので、
トークンによる囮で攻撃役を守るなど、何らかの対策を講じておく必要がある。
どちらのゴーレムも遠距離攻撃を持っているので、
あえて撃たせてから弾が当たる前に狙われたユニットを撤退させれば、
被害を出さずに撃たせた時間分の足止めが出来る。
ただし撤退タイミングを誤るとそこで戦線が崩壊する可能性大。
また、近接でブロックするほど長い時間稼ぎは出来ないので、
あくまで万策尽きての最後の手段と頭の片隅に入れておこう。
先に挙げた吸血鬼エデンもそうだが、対ゴーレム用のクラス特性を持つエンチャンターなど
近接で受け止めるだけではない対応が可能なユニットもいるので、所持していれば上手く活用したい。
↑呪術師の範囲にゴーレムを二体入れる場合の配置例(02:30〜)
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