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伏龍の軍師アイシャ のバックアップ(No.3)
※未リンクは募集中 入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 伏龍の軍師 アイシャ | 後衛戦術家 | Lv1 | 665 | 126 | 40 | 0 | 140 182 | 11 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | 天落岩の計 | - |
| Lv50 | 924 | 166 | 91 | |||||||||
| 後衛軍師 | Lv1 | 928 | 181 | 92 | 0 | 180 234 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | |||
| Lv80 | 1188 | 248 | 156 | |||||||||
| 参謀軍師 | Lv1 | 1063 | 225 | 134 | 0 | 210 273 630 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | |
| Lv99 | 1716 | 331 | 221 | 超天落岩の計 | ||||||||
| 大参謀 | Lv1 | 0 | 230 299 690 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | ||||
| Lv99 | 1848 | 373 | 221 | 超天落岩の計 | ||||||||
| バトル ストラテジスト | Lv1 | 0 | 210 273 630 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+173 | 天落岩の計 | 天下の奇才 | ||||
| Lv99 | 1980 | 414 | 286 | 超天落岩の計 | ||||||||
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段の赤字はスキル使用時、青字は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| スキル / 効果 |
|---|
| 天落岩の計 |
| X秒攻撃力Y倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 |
| 再動は特性抜きの値 使用時は自身の クラス特性により 再動が短くなる |
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1.8 | 89 |
| 2 | 11 | 2.1 | 88 |
| 3 | 13 | 2.4 | 87 |
| 4 | 14 | 2.7 | 86 |
| 5 | 15 | 3.0 | 85 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | アイシャ | ☆6 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 超天落岩の計 | 15秒攻撃力3.0倍 射程3.0倍になり 5体まで同時に攻撃 | 120.0秒 84.0秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | 天落岩の計 | 15秒攻撃力3.0倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 85.0秒 59.5秒 | 1秒 |
| 赤字の再動時間は自身のクラス特性で3割短縮された数値 | ||||
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【大】 does not eixst.
| 0% | ボクの起こす風で、王子を導いてみせる。 | |
| 15% | ボクって軍師っぽくない? | |
| 30% | あいたた……。また転んじゃった……。 | イベント1 |
| 50% | どうしてこんなにドジしちゃうのかなぁ。 | |
| 60% | 王子と話すのはなんだか楽しい……。 | |
| 80% | もっと王子とお話したい……。 | |
| 100% | 王子にボクの風が届くように。ボクがいることを忘れないで。 | イベント2 |
| 副官任命 | ボクにできる事なら何でもするよ。だから、今日も命令してほしいな。 | ホーム |
2014年10月9日実装の後衛戦術家(後衛軍師)。
伏龍とはご存知のとおり諸葛亮孔明の青年時代の名称で、その名に恥じない優秀な性能を持つ。
職性能のスキル再使用短縮については、戦場に配置すると全員のスキル回復までの時間(以後、CT)を1割、CC後は2割短縮される。
CT短縮は配置した瞬間から適用されるが、撤退・死亡で戦場を離れると元に戻ってしまう。
なお、アイシャが離脱した時に、既にスキル使用可能になっているユニットはCT状態に戻ることはない。
初期コストが軽く、序盤からの配置が可能。これはCT短縮と言う意味でもありがたい。
ステータス画面に表記はないが通常攻撃が2連射である。
攻撃速度もスナイパーとほぼ同等な為、数値以上に高火力である。
とはいえ流石に防御力の高い相手には苦しいが。
射程は140と当初こそ物足りないが、CCにより180に伸びる。
スキルの「天落岩の計」は通常攻撃が変化し、通常攻撃の射程1.3倍以内の敵最大5体を対象に攻撃する。
スキル中は攻撃速度が落ち、2連射では無くなるが、攻撃力が最大3倍に上昇するため、敵防御の影響を受け難くなる。
また、スキル使用中は飛行敵を優先して攻撃はしなくなり、拠点に近い敵を優先するようになる。
■覚醒後
覚醒すると通常攻撃の射程が210まで伸び、CT短縮時間が3割に強化される。
さらに覚醒アビリティにより、出撃メンバーにいるだけで全員のHP+14%される。
正直、このHP上昇のためだけに覚醒させるべきと言ってもいいユニット。
スキル覚醒により「超天落岩の計」を得る。
スキル発動中は射程630になり、配置によってはマップのほぼ全域を覆うほどの攻撃範囲になる。
ただし、最大攻撃数・攻撃倍率・発動時間等は据え置きではあるが。
広大な攻撃範囲と火力を併せ持つ事により、四方八方からのラッシュに一人で対応可能になる。
射程内に敵を捉えやすくなるため、攻撃しない時間が減り総合的な火力は増す。
しかしWTが1秒→5秒、CTは85秒→120秒(自身のクラス特性込みで60秒→84秒)になってしまう大きなデメリットも持ち合わせている。
射程増も必ずしもメリットとなるわけではない(意図しない敵を攻撃してしまうなど)
しかし、それでもあの射程範囲にはロマンがある。
検討の余地はあるだろうが、スキル覚醒してしまったほうが良いだろう。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
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