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山賊王コンラッド のバックアップ(No.3)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身II |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.9 | 34 | |
| 2 | 2.0 | 2.03 | 33 |
| 3 | 2.1 | 2.15 | 32 |
| 4 | 2.3 | 2.28 | 31 |
| 5 | 2.4 | 30 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 22.7 | 17.0 | --- |
| --- | 22.0 | 16.5 | --- |
| --- | 21.3 | 16.0 | --- |
| --- | 20.7 | 15.5 | --- |
| --- | 20.0 | 15.0 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身III |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.1 | 29 | |
| 2 | 2.2 | 2.23 | 28 |
| 3 | 2.3 | 2.35 | 27 |
| 4 | 2.5 | 2.48 | 26 |
| 5 | 2.6 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | 14.5 | --- |
| --- | 18.7 | 14.0 | --- |
| --- | 18.0 | 13.5 | --- |
| --- | 17.3 | 13.0 | --- |
| --- | 16.7 | 12.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 超捨て身 | 10秒攻撃力3.2倍 自身の防御力0 効果終了時に麻痺する | 30秒 | 20.0秒 |
| 覚醒前 | 捨て身III | 10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0 | 25秒 | 16.7秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| ならず者の供宴 | 出撃メンバーにいるだけで バンデット系、ローグ系クラスの 攻撃力が7%上昇 | 山賊王コンラッド | 出撃前に確定(小数点以下切り捨て) 別名アビリティと加算される (対象ユニットに対して強化倍率+7%) |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 下級バンデット | アーマータイプの敵に対して 攻撃力1.5倍 | アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍 |
| バンデット | ||
| バーサーカー | ||
| デストロイヤー | アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ 敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ) | アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍 |
| 0% | 本気を出さずともやれる。任せときな。 | |
| 15% | あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。 | |
| 30% | 王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。 | イベント1 |
| 50% | あんたが次の山賊王だ。いやか? | |
| 60% | 生きるため、何でもやったもんさ……。 | |
| 80% | 戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。 | |
| 100% | 一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ! | イベント2 |
| 副官任命 | 準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。 | ホーム |
メタボな外見の山賊王。
ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それはちょっと待ってほしい。
コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と言っていいほどの強ユニットである。
特に強敵相手の差込運用が光る。
魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相性も抜群。
アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳ね上がる。
覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5倍→1.8倍)
更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上昇」というアビリティを得る。
バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、ただでさえ高い自身の攻撃力が5%上昇するだけでも十分においしい。
スキル覚醒により「超捨て身」を得る。
初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へと上昇する。
その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。
回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になるとは言いにくいため、更に癖の強いユニットにはなってしまう。
自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量が上方修正された。(5%→7%)
2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティの名称変更、対象にローグ系が追加された。
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