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格闘士ジーナ のバックアップ(No.3)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ラッシュ!
スキル / 効果 ラッシュ! X秒攻撃後の
待ち時間を短縮
Lv X 再動(秒) 1 *10 *34 2 *13 *33 3 *15 *32 4* 23 *31 5 *20 *30
初動(秒) *34 *22.7 *17.0 --- *33 *22.0 *16.5 --- *32 *21.3 *16.0 --- *31 *20.7 *15.5 --- *30 *20.0 *15.0 --- 銀 金 白 黒
格闘士ジーナ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 パンプアップ 60秒HPが3.0倍
攻撃力が1.5倍に上昇85秒 56.7秒 覚醒前 ラッシュ! 20秒攻撃後の待ち時間を短縮 30秒 20.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/貫通攻撃
クラス特性/モンク
クラス 特性 備考 モンク 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する 魔法攻撃は回避できない
ブロック数2マスターモンク 拳聖 拳王 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍修羅 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
スキル再使用時間を40%短縮
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀モンク
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆6覚醒の聖霊
- マスターモンクの宝珠1個
- 200,000G
0% 王子はあたしが面倒見てあげる! 15% 男って単純よね〜? 30% 王子の主導権、あたしが握ったもんね! イベント1 50% あたしに任せておけばいいの! 60% 王子に拒否権ないんだから! 80% ちょっと!こんなの聞いてない……! 100% あたしが主導権を握ってたのにぃ……! イベント2 副官任命 要は王子の右腕ってことでしょ? じゃあ、早く指示をちょうだい! ホーム
2014/5/7に召喚に実装されたゴールドレアリティのモンク。
モンクは2ブロックで物理回避能力を備えた低コストの戦闘要員。
シルバーモンクの格闘家ダンをそのままレアリティアップしたようなユニットで、
好感度補正(HP)とスキル(攻撃速度強化)が一致している。
HP型のステータスで回避能力もあるので物理攻撃には強い。
その分攻撃力は控えめ。同レアリティの鉄甲闘士モモとは大きな差はないものの、
プラチナモンクの武闘家リンや猛き爪獣ウルとは100以上の差をつけられてしまう。
スキルは攻撃速度を上昇させる「ラッシュ!」。
攻撃力の数値は強化されないので防御力の高いユニットは苦手だが
低耐久のゴブリンラッシュなどは素早く処理できる。
スキル上げは同レアリティのダンで代用可能。
■覚醒後
覚醒アビリティは「貫通攻撃」で、確率で敵の防御力・魔法耐性を無視して攻撃力数値分のダメージを与える。
確率は20%と安定感はないが、攻撃速度の速いユニットなので発動機会は多め。
攻撃速度を上げるスキルとも相性がいい。
覚醒スキルは「パンプアップ」。
スキル初動は約57秒と非常に長いが、発動すると60秒間HP3倍・攻撃力1.5倍と大きく強化される。
もともとHP型のステータスを持つジーナなので、スキル中のHPは最終的に8500を超える。
ミスリルゴーレム(攻撃力5200)を正面から受けることも十分可能。
ゴールドの低コストユニットではあるが自軍屈指の対ボスユニットになり得る可能性を秘めている。
ただしHPで受けるタイプなのでヒーラーの負担は非常に大きい。
■その他
大人の玩具のシリアルコードにジーナが付属したという伝説は、古参王子の間ではあまりにも有名。
対象がオ〇ホールだったため“ジナホ”等と呼ばれる。正式な商品名は“快感〇つ肉トリニティ”(一部伏字)。
現在こそ一般版・A版と一般向け中心にサービス展開しているアイギスだが、
当時は18禁ゲームらしくエロ方面のコラボ展開も多かったため、その一環として企画された商品と思われる。
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