立ち絵未覚醒第一覚醒 ※未リンクは募集中
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プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神官戦士フェルミ/ユニットデータ 神官戦士フェルミ神官戦士Lv19291682071021601411HP+125攻撃力+50セイクリッドオーラ-Lv501230250333神官戦士長Lv112372513341031801714HP+300攻撃力+120Lv701747292445ディバインアーマーLv115452753981031801714HP+300攻撃力+120セイクリッドオーラ聖典の導きLv902153350502ディバインオーラ 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/セイクリッドオーラ スキル / 効果セイクリッドオーラX秒攻撃防御Y倍回復に専念しない LvXYY再動(秒)1601.31192651.41.381183701.41.451174751.51.531165801.6115 初動(秒)------59.5---------59.0---------58.5---------58.0---------57.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしフェルミ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神官戦士フェルミ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ディバインオーラ25秒攻撃防御3.0倍 回復に専念しない 使用後「セイクリッドオーラ」に変化25秒12.5秒セイクリッドオーラ80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない115秒-覚醒前セイクリッドオーラ80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない115秒57.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/聖典の導き 聖典の導き配置中、神官戦士系クラスとヒーラー系クラスの攻撃力が10%上昇神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+10%) 編集
クラス特性/神官戦士 クラス特性備考神官戦士2体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160神官戦士長3体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180ディバインアーマー 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀神官戦士 ☆5白金の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 ☆6覚醒の聖霊 神官戦士長の宝珠2個 250,000G
0%私の力とこの歌声で、多くの人を救いたい。20%これでも歌声には自信があるのよ。30%王子様ってなんだか不思議な人だわ。イベント150%見つめられるだけでこんなにドキドキするなんて……。60%もっと王子様のお側にいたいなんて、我がままね。80%離れたくない想いがどんどん募っていく……。100%私のすべてを王子様に。傷も心も癒してあげる。イベント2副官任命私の歌を聞いてくれてありがとう。お礼に何でも命令していいわよ。ホーム
物理系歌姫。 おっとりお姉さん。 ガチャより入手可能なプラチナ神官戦士。 ステータスは同じガチャ産の神官戦士フラメルと比べると、 編成画面ではHPのみ勝っているが、後述するアビリティにより攻撃力も配置時には勝る。 (基本ステータスは勝っていないので同時配置時には勝てない) スキルは「セイクリッドオーラ」。 80秒と長時間攻撃力と防御力が1.6倍に強化され、王子バフ込みで防御力は900台後半に到達しサブアーマーどころかメインアーマー並みの耐久を発揮する。 攻撃力もアビリティと王子バフ込みで700台に乗るので火力(回復力)も低くないと言える。 ただし欠点として初動が57秒程度と極端に遅く、配置してもしばらく使用できないので注意が必要である。 また他の神官戦士のスキルと異なり、スキル中回復に専念しないという特性がある。 あくまで専念しないだけで、回復を放棄している訳ではないので非ブロック時は回復を行ってくれる。 通常状態の神官戦士を維持したまま攻撃力と防御力に倍率が掛かるスキルだと思えばいいだろう。 覚醒アビリティは「聖典の導き」。 配置中のみに限られるが神官戦士系クラスとヒーラー系クラスの攻撃力が10%上昇というもの。 自己バフとしても機能し火力を底上げしてくれるが、何より強力なのが効果の対象が神官戦士に留まらずヒーラー系にも及んでいる事である。 神官戦士を複数組み込む事は多くないだろうが、ヒーラーを複数組み込む事は珍しくないため、 このアビリティが大きく機能する場面はかなり多いだろう。 覚醒スキルは「ディバインオーラ」 80秒から25妙に効果時間は減少するものの攻撃力、防御力に3.0倍の高倍率が掛かる。 ここまでくると一種の決戦兵器たりえる。回復でここまでの倍率を出せるのも珍しいので、回復に徹させるのも有効。 また、初動および再動も大幅に改善されるが使用後は覚醒前の「セイクリッドオーラ」に変化するので一回限定のスキルである。 そのため、使い所は考える必要があるだろう。 なお、最速で「セイクリッドオーラ」が使えるまでの時間は覚醒前と大差ないので、使い勝手の悪化はほぼないと思っていい。 フェルミの「セイクリッドオーラ」は他の神官戦士と異なり長時間攻撃力と防御力に倍率がかかるので、 敵をブロックさせればメインアーマーとして、壁役の後ろに設置すればメインヒーラーとしての活躍が見込める。 ただし欠点もあり、初動の遅さもあるが射程に倍率が掛からないのでフラメルのように遠くの味方を回復させる事はできない。
ドット絵/神官戦士
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