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術士女官シャーリー のバックアップ(No.3)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 術士女官 シャーリー | メイド | Lv1 | 1310 | 222 | 152 | 10 | 1 | 13 | 10 | HP+420 攻撃力+84 | 雷牙 | 侍女の忠誠 (術士) |
| Lv70 | 2011 | 300 | 281 | |||||||||
| メイド長 | Lv1 | 1919 | 274 | 266 | 10 | 1 | 13 | 10 | HP+420 攻撃力+84 | 雷牙 | 侍女の献身 (術士) | |
| Lv90 | 2493 | 356 | 338 | ライトニング ハンマー | ||||||||
| アーマーメイド | Lv1 | 2071 | 339 | 347 | 10 | 2 | 13 | 10 | HP+420 攻撃力+84 | 雷牙 | 侍女の献身 (術士) | |
| Lv99 | 2875 | 456 | 518 | ライトニング ハンマー | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
スキル/雷牙
スキル / 効果 雷牙 X秒最大HPと
攻撃力がY倍
攻撃を数回当てた
敵を麻痺させる8回当てると麻痺
Lv X Y Y 再動(秒) 1 15 1.5 39 2 16 1.5 1.55 38 3 18 1.6 37 4 19 1.6 1.65 36 5 20 1.7 35
初動(秒) --- --- 19.5 --- --- --- 19.0 --- --- --- 18.5 --- --- --- 18.0 --- --- --- 17.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しシャーリー ☆5
術士女官シャーリー/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ライトニングハンマー 25秒攻撃力2.5倍 最大HP2.0倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる45秒 22.5秒 覚醒前 雷牙 20秒最大HPと攻撃力が1.7倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる35秒 17.5秒 どちらのスキルも攻撃を8回当てると麻痺
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/侍女の忠誠(術士)
侍女の忠誠
(術士)メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%術士女官シャーリー
(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+5%)アビリティ/侍女の献身(術士)
侍女の献身
(術士)メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%術士女官シャーリー
(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+7%)
クラス特性/メイド
クラス 特性 備考 メイド 出撃メンバーにいるだけで
主人の性能を強化する
配置中主人が死亡した場合
撤退扱い撤退支援の対象は
アビリティの対象と同様メイド長 バトルメイド アーマーメイド 自身の毒、状態異常を完全に無効化する
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6覚醒の聖霊
- マスターモンクの宝珠2個
- トップダンサーの宝珠2個
- 250,000G
0% メイドだからと言って甘く見ないでくださいっ。 15% うう……。またグラス割っちゃった……。 30% メイドではありますが、戦闘術を学んでおります。 イベント1 50% 王子様の身の回りのお世話をできることが喜びです。 60% 王子様の疲れは、私が癒して差し上げます。 80% メイド兼ボディーガードとして王子様をお守りいたします。 100% この命、生涯あなただけのものに……。 イベント2 副官任命 今の私は王子様の副官ですが、普段通りお世話させて下さいね。 ホーム
2015/10/15に召喚に加わった、やや頼りない感じのするメイド。
メイドは特に個性のない低コスト1ブロックユニットだが、編成に居るだけで個々のメイドの「主人」に該当する特定クラスを強化する能力を持つ。
シャーリーは魔術を主体としたクラス「メイジ」「ビショップ」「サモナー」「エレメンタラー」を強化可能。
メイジはスキルの効果時間の延長、ビショップとエレメンタラーは純粋に火力向上を狙えるため殲滅力(およびビショップのスキル回復力)が向上する。
サモナーはコストを3下げることができるので、序盤からサモナーを展開をする際には非常に有用。
さらにメイド配置中は、主人が撃破されても死亡ではなく撤退扱いとすることができる。
この特性は主人が近接ユニットであれば恩恵が大きく、主人を差し込みやボス戦等の危険な任務に使いやすくなるのだが、
シャーリーの場合は主人が全て遠距離ユニットであるためあまり効果がない。
とはいえ主人はどれも耐久力のないクラスではあるので、もしもの際の保険程度にはなる。
スキルは「雷牙」。
最長で20秒間、攻撃力と最大HPを強化するスキルで、最大の特徴はスキル中に敵を数回攻撃すると“麻痺”の状態異常を与えられるという点。
麻痺した敵は12秒間移動も攻撃もできず、そして麻痺が治るまで防御力が半減する。
シャーリーは主人が基本的に魔法ユニットであるため、麻痺の防御減を主人が全く活かせないという点ではややかみ合いが悪いが、
それでも12秒という長時間敵を無力化できるというだけでかなり強力である。(ごくまれに麻痺が効かない敵もいる)
麻痺攻撃が可能である代表的なクラスとして、エデンなどのヴァンパイアロードがいるが、
このクラスは「回復ユニットからのHP回復を受け付けない」と言う欠点を抱えているため、長く場に居座る際には回復可能なシャーリーの方が有利。
ただし、通常攻撃でも麻痺させられるヴァンパイアロードと違い、シャーリーはスキル中のみ麻痺攻撃なので、
事前に対象の通り道にシャーリーを設置した上でスキル初動を消化する必要がある。
スキル中限定の麻痺攻撃持ちとしては他に重歩兵長マチルダや酒呑童子の娘 鬼刃姫がいるが、
マチルダにはスキル初動がやや遅く、鬼刃姫はコストが圧倒的に重いので、
シャーリーは本人のコストとスキル初動のバランスが良い麻痺スキル使いと言える。
ちなみに麻痺攻撃時の麻痺ダメージは、攻撃するユニットを問わず敵に蓄積される形になっているので、
ヴァンパイアロードで数回殴った敵をシャーリーがスキル攻撃で叩けばすぐに麻痺させることが可能。
■第一覚醒後
覚醒するとアビリティが強化され、主人へのサポート能力がさらに充実する。
(メイジのスキル時間延長:20%→30%、ビショップの攻撃力強化:7%→10%、サモナーのコスト減少:-3→-4、エレメンタラーの攻撃力強化:5%→7%)
召使いアイリーン等と違い、覚醒しても主人となる対象クラスが増えたりはしない。
スキル覚醒すると「ライトニングハンマー」に変化する。
スキル効果時間の延長に加え、攻撃力の倍率が1.6倍から2.5倍に大きく上昇する。スキル中であればシャーリーの攻撃力は1000を超え、
麻痺の防御力半減の効果も合わされば大きなダメージソースになり得る。
また、HP上昇効果も1.6倍から2倍に上昇し、シャーリーのHPは5000以上まで上昇する。
高HPを武器に強ボスを受けつつ麻痺に持ち込むことができるようになるので、低コストユニットながら対ボスのキーユニットになり得る。
欠点として初動と再動が伸びるので、設置から早急にスキルで麻痺を与えたい際などには注意が必要となる。
シャーリーの与える麻痺は「雷牙」でも「ライトニングハンマー」でも8回攻撃が当てれば麻痺を与えられるので、
麻痺のみを期待するのであれば、スキル回転率で勝る雷牙が優秀。スキル覚醒すべきかよく考える必要があるだろう。
■第二覚醒後
アーマーメイドとなり、ブロック数が+1され、HP・攻撃・防御が増加する。特に防御力の伸びが良い。
おまけにクラス特性で状態異常無効の特性を手に入れるので、敵の麻痺攻撃でも麻痺することがなく、毒沼マップのダメージも無効化する。
HPは最終的に3200を超え、育ち切ったシャーリーが覚醒スキルを使用するとHP6500にも達する。
HPで受けるタイプなのでヒーラーの負担は重いものの、ブロック数・防御力の上昇もあり
低コストユニットとは思えない壁性能を発揮するので、特に序盤から強敵が出てくるマップでは頼もしい。
■その他
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのHP上昇量が上方修正された。(1.7→2.0倍)
さらに覚醒前後のアビリティの対象にエレメンタラーが加わり、ビショップの攻撃力上昇量が上方修正された。
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