目次 イベント概要 データ ステージデータ 新規敵ユニット 会話 攻略 鬼招きの巫女:一つ目の鬼 鬼招きの巫女:鬼退治 鬼招きの巫女:鬼の逆襲 鬼招きの巫女:鬼の進撃 鬼招きの巫女:鬼の怒り 極級 動画 コメント 攻略情報提供
開催期間 初回(2014/03/11〜2014/03/18 10:00) 復刻1回目(2014/08/23 0:00〜2014/08/24 23:59) 復刻2回目(2016/03/25〜2016/03/31)、A(iOS版のみ)、(過去に未ドロップの場合) 初回100%ドロップ 報酬(1回目の復刻まで) ミッション4「鬼招きの巫女:鬼の進撃」で巫女シホを撃破すると『巫女シホ』が初回は100%ドロップ。
▼ 加護(初回開催時のみ) 加護 加護結晶効果女神の盾7物理ダメージ30%減少新たなる力0天駆ける騎士リディ、癒しの獅子ロベルトの攻撃力2倍速攻陣形7全ユニット出撃コスト-2東方の刃5忍者系?とサムライ系?の攻撃力1.5倍退魔の矢5ヴァンパイアハンター系?の攻撃力1.5倍聖なる槍5ワルキューレ系?の攻撃力が1.5倍高速治癒3ヒーラー系?とドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍まとめて発動25上記全ての効果(7個分お得)
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数鬼招きの巫女:一つ目の鬼15100450108花束魔水晶x1--110(30)21鬼招きの巫女:鬼退治253001125108巫女シホ[5]弓兵ソーマ[5]一般兵A【弓】[5]花束210(25)24鬼招きの巫女:鬼の逆襲303501500108魔導師ヴァレリー[8]女盗賊ハリッサ[8]一般兵A【魔法】[8]魔水晶x1210(25)35鬼招きの巫女:鬼の進撃354001875108巫女シホ[10]新緑の兵士フィリス[10]一般兵B【重装】[10]花束310(20)38鬼招きの巫女:鬼の怒り 極級605004500208巫女シホ[10]金色の盾ベルナール[10]王国魔術師ロイ[10]魔水晶x1610(25)70 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv ライフの括弧内はデイリー復刻時
仮称行動タイプ弱点特効攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法サイクロプス(緑)近接物理5400(一つ目の鬼)6000(鬼退治)6600(鬼の逆襲)6600(鬼の進撃)7200(鬼の怒り 極級)900(一つ目の鬼)1000(鬼退治)1100(鬼の逆襲)1100(鬼の進撃)1200(鬼の怒り 極級)1000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)サイクロプス(赤)近接物理13200(鬼の逆襲)13200(鬼の進撃)14400(鬼の怒り 極級)1650(鬼の逆襲)1650(鬼の進撃)1800(鬼の怒り 極級)2000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)・近接ユニットで差し込んで 被弾前に撤退で足止めサイクロプス(黒)近接物理22000(鬼の進撃)24000(鬼の怒り 極級)2200(鬼の進撃)2400(鬼の怒り 極級)3000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)・近接ユニットで差し込んで 被弾前に撤退で足止めシホ遠距離魔法900(鬼退治)990(鬼の進撃)1080(鬼の怒り 極級)150200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃 補正 一つ目の鬼:0.9 鬼退治:1.0 鬼の逆襲:1.1 鬼の進撃:1.1 鬼の怒り 極級:1.2 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 一つ目の鬼:0.9 鬼退治:1.0 鬼の逆襲:1.1 鬼の進撃:1.1 鬼の怒り 極級:1.2 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
鬼招きの巫女/会話 ▼ ネタバレ注意 ▼ 1:一つ目の鬼 ▼ 1:開始時 アンナ この辺りでは最近、見慣れない魔物が 現れたそうです。 ▼ 1:戦闘中 シホ そこにいる人! 逃げて逃げてー! アンナ あなたは誰ですか? シホ そんなことよりも、あの鬼の一撃は ふつーの人じゃ耐えられないよ! ▼ 1:終了後 シホ 初めまして王子! わたしは、ここから遠い所で魔物を守る社を、 ずーっと守っている、巫女のシホ。 英雄の末裔ってあなたでしょ? え? あれが何かって? あれは鬼よ。 あの鬼は社の地下で眠っていたモノなの。 でも悪いけど、あの鬼に手を出さないで! たぶん魔物が復活しちゃったから、それに反応して 目が覚めちゃったと思うんだけどぉ……。 守れって言われてるから、守んなきゃいけないし。 鬼の目が覚めたことなんてないからよくわかんないけど、 守ってって言われてるんだから たぶんそのまま守ったほうがいいでしょ? 下手に怒らせて暴れられても困るし……。 だから落ち着くまででいいの。 それまでこっそりと隠れてくれればいいから……。 ……え? 戦う? ちょ、ちょっとそれ本気で言ってるの!? それじゃわたしが困るのぉ〜! オキテは守らないと〜! そりゃ王子は女神さまに選ばれた人だけど……、 でもわたしだって巫女だし、オキテがあるし……。 と……とにかくダメ! オキテだからダメ! どうしてもって言うなら……、 悪いけどわたし邪魔しちゃうから! ▼ 2:鬼退治 ▼ 2:開始時 シホ うわー、本当に鬼を倒しに来たんだぁ……。 でも、悪いけどわたしは邪魔しちゃうからね! あ、でも一つだけ教えてあげる! 鬼の腕力って、そこらの魔物以上なの。 だから正面から戦わない方がいいかもね。 アンナ ……なんだか楽しそうですね、あの子。 ▼ 3:鬼の逆襲 ▼ 3:開始時 シホ た、大変だよぉ〜! 鬼が民家に来ちゃって……。 もぅ、誰か止めて〜! ▼ 4:鬼の進撃 ▼ 4:開始時 シホ さすが英雄の末裔って感じ! わたしも仲間にしてもらおうかなぁ。 ▼ 5:鬼の怒り ▼ 5:開始時 シホ んじゃ、これが最後の戦いだよ! 頑張ってね〜! 編集
アンナ
この辺りでは最近、見慣れない魔物が 現れたそうです。
シホ
そこにいる人! 逃げて逃げてー!
あなたは誰ですか?
そんなことよりも、あの鬼の一撃は ふつーの人じゃ耐えられないよ!
初めまして王子! わたしは、ここから遠い所で魔物を守る社を、 ずーっと守っている、巫女のシホ。 英雄の末裔ってあなたでしょ? え? あれが何かって? あれは鬼よ。 あの鬼は社の地下で眠っていたモノなの。 でも悪いけど、あの鬼に手を出さないで! たぶん魔物が復活しちゃったから、それに反応して 目が覚めちゃったと思うんだけどぉ……。 守れって言われてるから、守んなきゃいけないし。 鬼の目が覚めたことなんてないからよくわかんないけど、 守ってって言われてるんだから たぶんそのまま守ったほうがいいでしょ? 下手に怒らせて暴れられても困るし……。 だから落ち着くまででいいの。 それまでこっそりと隠れてくれればいいから……。 ……え? 戦う? ちょ、ちょっとそれ本気で言ってるの!? それじゃわたしが困るのぉ〜! オキテは守らないと〜! そりゃ王子は女神さまに選ばれた人だけど……、 でもわたしだって巫女だし、オキテがあるし……。 と……とにかくダメ! オキテだからダメ! どうしてもって言うなら……、 悪いけどわたし邪魔しちゃうから!
うわー、本当に鬼を倒しに来たんだぁ……。 でも、悪いけどわたしは邪魔しちゃうからね! あ、でも一つだけ教えてあげる! 鬼の腕力って、そこらの魔物以上なの。 だから正面から戦わない方がいいかもね。
……なんだか楽しそうですね、あの子。
た、大変だよぉ〜! 鬼が民家に来ちゃって……。 もぅ、誰か止めて〜!
さすが英雄の末裔って感じ! わたしも仲間にしてもらおうかなぁ。
んじゃ、これが最後の戦いだよ! 頑張ってね〜!
編集
新たな魔物に立ち向かえ怪力から繰り出される一撃に要注意! ゴブリン系と狼(灰)の集団が登場し、最後に新敵ユニットのサイクロプス(緑)が登場。 サイクロプス(緑)の攻撃力が異常に高いので、近接で足止めせずある程度育ったアーチャーやウィッチ等遠距離キャラで処理しよう。 ▼ MAP ▼ より詳しく 序盤は王子やソルジャーなどの軽くてそこそこ火力のある近接を2〜3体展開、 さらにアーチャー等を添えれば難なく処理できるだろう。 問題はラストの鬼で、レベルカンストした王子でも2発耐えられないほどの超火力。 近接は1発耐えたら即撤退させる使い捨てと割り切り、ウィッチやアーチャーで処理しよう。
ゴブリン系と狼(灰)の集団が登場し、最後に新敵ユニットのサイクロプス(緑)が登場。 サイクロプス(緑)の攻撃力が異常に高いので、近接で足止めせずある程度育ったアーチャーやウィッチ等遠距離キャラで処理しよう。
序盤は王子やソルジャーなどの軽くてそこそこ火力のある近接を2〜3体展開、 さらにアーチャー等を添えれば難なく処理できるだろう。 問題はラストの鬼で、レベルカンストした王子でも2発耐えられないほどの超火力。 近接は1発耐えたら即撤退させる使い捨てと割り切り、ウィッチやアーチャーで処理しよう。
鬼たちを倒し、鬼を守るというオキテから巫女を解放せよ! 上下の2ルートから敵のザコが進軍してくる、途中で上、下の順に1体ずつのサイクロプス(緑)が登場する。 育成済み遠距離の頭数が揃っているなら上下それぞれのルートで迎撃、そうない場合はY字の合流付近に戦力を集中させつつウィッチの鈍足効果や前衛の差し込み&撤退による足止めが効果的。 敵のザコには弓系の遠距離も多いので、ヒーラーの回復範囲外に置いた遠距離のHPにも注意。 正直、この面ではヒーラーは置かず、ウイッチとメイジで鬼を焼き、弓兵には近距離ユニットを差しこんで対処、という形が最も安定する。 ▼ MAP
上下の2ルートから敵のザコが進軍してくる、途中で上、下の順に1体ずつのサイクロプス(緑)が登場する。 育成済み遠距離の頭数が揃っているなら上下それぞれのルートで迎撃、そうない場合はY字の合流付近に戦力を集中させつつウィッチの鈍足効果や前衛の差し込み&撤退による足止めが効果的。 敵のザコには弓系の遠距離も多いので、ヒーラーの回復範囲外に置いた遠距離のHPにも注意。 正直、この面ではヒーラーは置かず、ウイッチとメイジで鬼を焼き、弓兵には近距離ユニットを差しこんで対処、という形が最も安定する。
人々の生活の場を脅かす鬼たちを追い払え! 多くの敵が中心の建物をグルリと回り込むように進むため、遠距離キャラを建物の上と左側中央の通路沿いに配置しよう。 敵には多数の遠距離が含まれるので、一通りの味方ユニットを射程内に収めるようにヒーラーも置きたい。 初登場のサイクロプス(赤)は緑を上回る攻撃力を誇り、カンストした王子でも一撃で瀕死。 足止め可能な近接ユニットがいない場合は、左上からL字に進むサイクロプス(赤)のルートに主力を集めて遠距離攻撃で仕留めよう。
多くの敵が中心の建物をグルリと回り込むように進むため、遠距離キャラを建物の上と左側中央の通路沿いに配置しよう。 敵には多数の遠距離が含まれるので、一通りの味方ユニットを射程内に収めるようにヒーラーも置きたい。 初登場のサイクロプス(赤)は緑を上回る攻撃力を誇り、カンストした王子でも一撃で瀕死。 足止め可能な近接ユニットがいない場合は、左上からL字に進むサイクロプス(赤)のルートに主力を集めて遠距離攻撃で仕留めよう。
魔水晶: 17体目赤サイクロプス 鉄メイジ: 25体目メイジ ヴァレリー: 31体目メイジ ハリッサ: 35体目ローグ
次々と現れる鬼の群れを撃退せよ! 一本道を鬼に混ざって狼と赤ゴブ達がやってくる。鬼の交通整理。 最初の赤狼ラッシュを凌いだ後は遠距離ユニット総出で攻撃。 敵の遠距離が出てきたら近接を差し込んで囮にしよう。ヒーラー任せだと赤ゴブ弓の群れにやられる。 後半にサイクロプス(黒)が登場。脅威の攻撃力2200で大抵一撃死するので近接は触れないように。 サイクロプス(緑)・(赤)・(黒)を全て無視してもクリアはギリギリ可能。バンデット・弓・ヒーラーをlv25程度まで育てていれば無課金王子でもランク37以下でクリア可能 ▼ MAP
一本道を鬼に混ざって狼と赤ゴブ達がやってくる。鬼の交通整理。 最初の赤狼ラッシュを凌いだ後は遠距離ユニット総出で攻撃。 敵の遠距離が出てきたら近接を差し込んで囮にしよう。ヒーラー任せだと赤ゴブ弓の群れにやられる。 後半にサイクロプス(黒)が登場。脅威の攻撃力2200で大抵一撃死するので近接は触れないように。 サイクロプス(緑)・(赤)・(黒)を全て無視してもクリアはギリギリ可能。バンデット・弓・ヒーラーをlv25程度まで育てていれば無課金王子でもランク37以下でクリア可能
鬼の怒りの矛先は女神の神殿に!女神の神殿を鬼から守れ! 最後のサイクロプス(黒)&弓ゴブの組み合わせが非常に辛い。 環状路まで敵集団を流し込ませてしまうと、遠距離ユニットたちが弓ゴブによって瞬時に溶かされる。 弓ゴブが環状路に突入する前に近接をあてがうなどの方法で対処すると良い。 赤弓ゴブリンは攻撃力350程度の模様 ▼ MAP
最後のサイクロプス(黒)&弓ゴブの組み合わせが非常に辛い。 環状路まで敵集団を流し込ませてしまうと、遠距離ユニットたちが弓ゴブによって瞬時に溶かされる。 弓ゴブが環状路に突入する前に近接をあてがうなどの方法で対処すると良い。 赤弓ゴブリンは攻撃力350程度の模様
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