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鬼招きの巫女 のバックアップ(No.3)
イベント概要
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| ▼ | 加護(初回開催時のみ) |
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ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 鬼招きの巫女:一つ目の鬼 15 100 450 10 8 花束 魔水晶x1 - - 1 10(30) 21 鬼招きの巫女:鬼退治 25 300 1125 10 8 巫女シホ[5] 弓兵ソーマ[5] 一般兵A【弓】[5] 花束 2 10(25) 24 鬼招きの巫女:鬼の逆襲 30 350 1500 10 8 魔導師ヴァレリー[8] 女盗賊ハリッサ[8] 一般兵A【魔法】[8] 魔水晶x1 2 10(25) 35 鬼招きの巫女:鬼の進撃 35 400 1875 10 8 巫女シホ[10] 新緑の兵士フィリス[10] 一般兵B【重装】[10] 花束 3 10(20) 38 鬼招きの巫女:鬼の怒り 極級 60 500 4500 20 8 巫女シホ[10] 金色の盾ベルナール[10] 王国魔術師ロイ[10] 魔水晶x1 6 10(25) 70
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- ライフの括弧内はデイリー復刻時
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法サイクロプス(緑) 近接 物理 5400(一つ目の鬼)
6000(鬼退治)
6600(鬼の逆襲)
6600(鬼の進撃)
7200(鬼の怒り 極級)900(一つ目の鬼)
1000(鬼退治)
1100(鬼の逆襲)
1100(鬼の進撃)
1200(鬼の怒り 極級)100 0 全体120
発生50・遠距離攻撃で削り切る
(ウィッチの鈍足も併用)サイクロプス(赤) 近接 物理 13200(鬼の逆襲)
13200(鬼の進撃)
14400(鬼の怒り 極級)1650(鬼の逆襲)
1650(鬼の進撃)
1800(鬼の怒り 極級)200 0 全体120
発生50・遠距離攻撃で削り切る
(ウィッチの鈍足も併用)
・近接ユニットで差し込んで
被弾前に撤退で足止めサイクロプス(黒) 近接 物理 22000(鬼の進撃)
24000(鬼の怒り 極級)2200(鬼の進撃)
2400(鬼の怒り 極級)300 0 全体120
発生50・遠距離攻撃で削り切る
(ウィッチの鈍足も併用)
・近接ユニットで差し込んで
被弾前に撤退で足止めシホ 遠距離 魔法 900(鬼退治)
990(鬼の進撃)
1080(鬼の怒り 極級)150 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 補正 一つ目の鬼:0.9 鬼退治:1.0 鬼の逆襲:1.1 鬼の進撃:1.1 鬼の怒り 極級:1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
鬼招きの巫女/会話
▼ ネタバレ注意
▼ 1:一つ目の鬼
▼ 1:開始時 アンナ
この辺りでは最近、見慣れない魔物が 現れたそうです。
▼ 1:戦闘中 シホ
そこにいる人! 逃げて逃げてー!アンナ
あなたは誰ですか?シホ
そんなことよりも、あの鬼の一撃は ふつーの人じゃ耐えられないよ!
▼ 1:終了後 シホ
初めまして王子! わたしは、ここから遠い所で魔物を守る社を、 ずーっと守っている、巫女のシホ。 英雄の末裔ってあなたでしょ? え? あれが何かって? あれは鬼よ。 あの鬼は社の地下で眠っていたモノなの。 でも悪いけど、あの鬼に手を出さないで! たぶん魔物が復活しちゃったから、それに反応して 目が覚めちゃったと思うんだけどぉ……。 守れって言われてるから、守んなきゃいけないし。 鬼の目が覚めたことなんてないからよくわかんないけど、 守ってって言われてるんだから たぶんそのまま守ったほうがいいでしょ? 下手に怒らせて暴れられても困るし……。 だから落ち着くまででいいの。 それまでこっそりと隠れてくれればいいから……。 ……え? 戦う? ちょ、ちょっとそれ本気で言ってるの!? それじゃわたしが困るのぉ〜! オキテは守らないと〜! そりゃ王子は女神さまに選ばれた人だけど……、 でもわたしだって巫女だし、オキテがあるし……。 と……とにかくダメ! オキテだからダメ! どうしてもって言うなら……、 悪いけどわたし邪魔しちゃうから!
▼ 2:鬼退治
▼ 2:開始時 シホ
うわー、本当に鬼を倒しに来たんだぁ……。 でも、悪いけどわたしは邪魔しちゃうからね! あ、でも一つだけ教えてあげる! 鬼の腕力って、そこらの魔物以上なの。 だから正面から戦わない方がいいかもね。アンナ
……なんだか楽しそうですね、あの子。
▼ 3:鬼の逆襲
▼ 3:開始時 シホ
た、大変だよぉ〜! 鬼が民家に来ちゃって……。 もぅ、誰か止めて〜!
▼ 4:鬼の進撃
▼ 4:開始時 シホ
さすが英雄の末裔って感じ! わたしも仲間にしてもらおうかなぁ。
▼ 5:鬼の怒り
▼ 5:開始時 シホ
んじゃ、これが最後の戦いだよ! 頑張ってね〜!
新たな魔物に立ち向かえ
怪力から繰り出される
一撃に要注意!ゴブリン系と狼(灰)の集団が登場し、最後に新敵ユニットのサイクロプス(緑)が登場。
サイクロプス(緑)の攻撃力が異常に高いので、近接で足止めせずある程度育ったアーチャーやウィッチ等遠距離キャラで処理しよう。
▼ MAP
▼ より詳しく 序盤は王子やソルジャーなどの軽くてそこそこ火力のある近接を2〜3体展開、
さらにアーチャー等を添えれば難なく処理できるだろう。
問題はラストの鬼で、レベルカンストした王子でも2発耐えられないほどの超火力。
近接は1発耐えたら即撤退させる使い捨てと割り切り、ウィッチやアーチャーで処理しよう。
鬼たちを倒し、鬼を守るという
オキテから巫女を解放せよ!上下の2ルートから敵のザコが進軍してくる、途中で上、下の順に1体ずつのサイクロプス(緑)が登場する。
育成済み遠距離の頭数が揃っているなら上下それぞれのルートで迎撃、そうない場合はY字の合流付近に戦力を集中させつつウィッチの鈍足効果や前衛の差し込み&撤退による足止めが効果的。
敵のザコには弓系の遠距離も多いので、ヒーラーの回復範囲外に置いた遠距離のHPにも注意。
正直、この面ではヒーラーは置かず、ウイッチとメイジで鬼を焼き、弓兵には近距離ユニットを差しこんで対処、という形が最も安定する。
▼ MAP
人々の生活の場を脅かす
鬼たちを追い払え!多くの敵が中心の建物をグルリと回り込むように進むため、遠距離キャラを建物の上と左側中央の通路沿いに配置しよう。
敵には多数の遠距離が含まれるので、一通りの味方ユニットを射程内に収めるようにヒーラーも置きたい。
初登場のサイクロプス(赤)は緑を上回る攻撃力を誇り、カンストした王子でも一撃で瀕死。
足止め可能な近接ユニットがいない場合は、左上からL字に進むサイクロプス(赤)のルートに主力を集めて遠距離攻撃で仕留めよう。
魔水晶: 17体目赤サイクロプス
鉄メイジ: 25体目メイジ
ヴァレリー: 31体目メイジ
ハリッサ: 35体目ローグ
| ▼ | MAP |
次々と現れる鬼の群れを
撃退せよ!一本道を鬼に混ざって狼と赤ゴブ達がやってくる。鬼の交通整理。
最初の赤狼ラッシュを凌いだ後は遠距離ユニット総出で攻撃。
敵の遠距離が出てきたら近接を差し込んで囮にしよう。ヒーラー任せだと赤ゴブ弓の群れにやられる。
後半にサイクロプス(黒)が登場。脅威の攻撃力2200で大抵一撃死するので近接は触れないように。
サイクロプス(緑)・(赤)・(黒)を全て無視してもクリアはギリギリ可能。バンデット・弓・ヒーラーをlv25程度まで育てていれば無課金王子でもランク37以下でクリア可能
▼ MAP
鬼の怒りの矛先は女神の神殿に!
女神の神殿を鬼から守れ!最後のサイクロプス(黒)&弓ゴブの組み合わせが非常に辛い。
環状路まで敵集団を流し込ませてしまうと、遠距離ユニットたちが弓ゴブによって瞬時に溶かされる。
弓ゴブが環状路に突入する前に近接をあてがうなどの方法で対処すると良い。
赤弓ゴブリンは攻撃力350程度の模様
▼ MAP
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