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兵士長ユリアン のバックアップ(No.4)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
![]() |
| 第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前
| スキル / 効果 |
|---|
| 援軍要請II |
| 出撃コストが10回復 |
| 効果は 発動時に即発生 オーラは2秒間持続 再動カウント開始は その後から |
| Lv | 再動(秒) |
|---|---|
| 1 | 34 |
| 2 | 33 |
| 3 | 32 |
| 4 | 31 |
| 5 | 30 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 22.7 | --- | --- |
| --- | 22.0 | --- | --- |
| --- | 21.3 | --- | --- |
| --- | 20.7 | --- | --- |
| --- | 20.0 | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル / 効果 |
|---|
| 援軍要請III |
| 出撃コストが15回復 |
| 効果は 発動時に即発生 オーラは2秒間持続 再動カウント開始は その後から |
| Lv | 再動(秒) |
|---|---|
| 1 | 39 |
| 2 | 38 |
| 3 | 37 |
| 4 | 36 |
| 5 | 35 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 26.0 | 19.5 | --- |
| --- | 25.3 | 19.0 | --- |
| --- | 24.7 | 18.5 | --- |
| --- | 24.0 | 18.0 | --- |
| --- | 23.3 | 17.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 援軍要請・オート | 出撃コストが15回復 自動でスキルを使用する | 35秒 | 23.3秒 |
| 覚醒前 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 35秒 | 23.3秒 |
| オーラは2秒間持続。再動カウント開始はその後から | ||||
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 必殺の一撃 | 20%の確率で 攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す | 兵士長ユリアン | |
| 密林の守護者ダナン | |||
| 破壊者ギャレット | |||
| 虎姫メイリン | |||
| 盗賊バラッド | |||
| 山賊娘リーフ | |||
| 大地の妖精ドロシー | |||
| 天駆ける騎士リディ | |||
| 機甲士リッカ | |||
| 魔女カリオペ | |||
| 帝国狙撃兵ラルフ | |||
| 叛逆の騎士コーネリア (覚醒前) | |||
| 海軍元帥イブキ(覚醒前) |
| 0% | ようやく俺様の腕を披露するチャンスが来たか | |
| 15% | 前線を支えるのが俺たち兵士の役目さ。 | |
| 30% | 俺を見出した王子は正解だな。 | イベント1 |
| 50% | 先頭に立って戦うのが兵士長ってもんだろ。 | |
| 60% | 意思ってのは大事だぜ? | |
| 80% | この戦いを終わらせるのはあんたしかいない。 | |
| 100% | あんたの意思が揺らがない限り俺は剣を振るい続ける。 | イベント2 |
| 副官任命 | 王子、今日はどんな命令だ?どこにだって俺様はついていくぜ。 | ホーム |
初期から居るレアリティゴールドのソルジャー。
元々王国の兵士長はクレイブだったのだが、彼が傭兵となり武者修行を始めたため、
後任のユリアンが兵士長の座に就いた模様。クレイブとは飲み仲間。
召喚産ユニットだがゴールドラッシュの報酬でもたびたび登場しているため入手難度は低め。
ユニットとしては援軍要請スキルを持つ、至ってシンプルな援軍ソルジャー。
援軍ソルジャーとしては初心者王子向けに戦術指南クエストで確定入手できる戦術教官ケイティ、
中堅王子向けにデイリー復刻で入手可能な帝国兵長リーゼロッテが中心となっており、
彼女らが育っている場合はユリアンを育てても自軍内で役割を見出しにくい。
しかし、コスト生産要員の男性ユニットとして見ると話は別。
用兵家ジェロームはユリアンのほぼ上位互換ともいえるソルジャーだが、高レアリティの召喚産ユニットのため入手が難しく、
冒険者ジェイクはデイリー復刻で入手可能なコスト生産要員だが、スキルの癖がやや強くコストも重めの調整となっている。
他に帝国竜人サーベインという選択肢もあるが、ステータス・スキル共に強力なものの入手機会が限られる上、本人のコストが重いのがネック。
したがってユリアンはジェロームに入手性で勝り、ジェイクやサーベインに汎用性で勝るユニットと言える。レアリティゴールドなので育成も容易。
ジェロームを所持していない場合、ユリアンが男性限定マップにおけるメインソルジャーたり得る。
信頼度ボーナスがHPに加わる耐久力重視のステータスを持つ。
同レアリティのケイティが防御型、アリアが攻撃型のソルジャーなので、ステータスの差別化はできている。
■第一覚醒後
アビリティ「必殺の一撃」を取得し、20%の確率で攻撃力1.9倍の攻撃を繰り出すようになる。
自身の火力を確実に底上げしてくれるが、確率発動なので安定感はなく
攻撃型ソルジャーというわけでもないので、自身の能力とやや相性が悪い。
スキル覚醒により「援軍要請・オート」を取得する。
これはジェロームの覚醒スキルと同じもので、援軍要請IIIを自動で発動してくれるという効果を持つ。
大討伐マップなどでは彼を置いて、スキル再動時間を短縮する後衛軍師を添えておけば、放置していてもコストをガンガン生産してくれる。
レアリティの関係でスキル初動時間がジェロームより長いが、当然ながら再動時間に差はない。
非常に便利なスキルだが、便利になるだけでスキル効果自体が強力になるわけではないので、
スキル覚醒させるべきかは自身のプレイスタイルと相談しよう。
■第二覚醒後
戦闘型のウォリアーにクラスが変わる。上位ソルジャーでオート援軍を持つジェロームがコストが軽くなるコマンダーになるため、
「低レアリティなのでジェロームよりコストが軽い」という優位性すら失われ、コスト要員としてはジェロームにあらゆる点で劣ってしまうことに。
ステータスもジェロームと比べて数値そのものは別段優れているわけではないが、
「必殺の一撃」の効果に加えてクラス特性として「追撃」「攻撃の無効化」を持つようになる。(発動確率20%)
確率発動する効果を3つも有するようになり、非常に運要素の強いユニットに。
追撃と必殺の一撃という二つの火力強化手段を持ち、片方、あるいは両方の能力が発動し連発できればなかなか強力ではある。
戦闘力自体は素直に強化されているので、他にまともな男性ソルジャーが育っていないなら第二覚醒してもよいだろう。
■その他
ケイティやモーティマ、ロイ先生等と並び、イベント会話での出番が多く良く喋るユニット。
信頼度セリフはやや自信過剰で三枚目な印象を与えるユリアンだが、
イベント中の彼は男性陣では比較的常識人のポジションで、無難に進行役をこなす。
信頼度イベントを見ると、「自信過剰で三枚目」というのは、彼がこの戦争を戦い抜くために演じているのでははないか?
と、思えなくもない。兵士長なのに序盤王子軍に居ないのは色々と謎ではある
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