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強者の集う戦場 のバックアップ(No.4)
ステージデータ
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| 覚醒した強者たちを打ち破り スキル覚醒に必要な聖霊 『ナイアス』を手に入れろ! <覚醒ユニットのみ出撃可> |
| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||
| 強者の集う戦場 | 90 | 250 | 3,000 | 10 | 8 | x4 | 神聖結晶 |
| 0 | 10 | 36 |
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法覚醒ディーネ 近接近接
アーマー物理 42000 2800 1200 0 全体200
発生54・スキル発動時
・移動速度が遅い覚醒シビラ 遠距離 魔法 14000 1000 500 30 全体48
弾発生10
移動30・スキル発動時
・単体魔法攻撃覚醒サキ 遠距離(連) 物理 11200 700 300 10 全体18
弾発生1
移動1・スキル発動時
・単体物理攻撃
・移動速度が速い覚醒アイシャ 遠距離 物理 8400 1400 300 10 全体200
弾発生28
移動150・スキル発動時
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で
射程内のユニットそれぞれに
単体物理攻撃)
・射程が長い
・移動速度が遅いソルジャー 近接 物理 2100 420 70 0 全体65
発生6ヘビーアーマー(黒) 近接
アーマー物理 4200 700 300 0 全体85
発生18忍者 遠距離 物理 1260 200 30 10 全体29
弾発生5
移動10・単体物理攻撃
・移動速度が速い凧忍者 飛行
遠距離
飛行物理 1400 3000 40 10 全体99
弾発生4
移動99・範囲物理攻撃
・射程が短い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処プリンセス 近接 魔法 4200 980 400 0 全体85
発生13補正 1.4(表は補正後の値)
個別補正 ソルジャー…0.6
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
<覚醒ユニットのみ出撃可>
未覚醒ユニットは編成に入れても出撃はできない。
(王子・トークンは出撃可能、未覚醒ユニットでも編成にいるだけで効果のあるアビリティは有効)
スキル覚醒に必要な聖霊ナイアスを入手できるミッション。
出撃制限もあって難易度は高く、スキル覚醒が視野に入っていない王子が無理に挑戦する必要はない。
王子各々が所持している覚醒ユニット次第で難易度も攻略の方針も大きく変わるが、
敵それぞれに有効な弱点・セオリーはあるので、自分の手持ちで実現できる策を練って臨もう。
開幕に出現する4人の敵ブラックがそれぞれ1体ずつナイアスを確率でドロップする。
ナイアスは聖霊なので、聖霊の友セリアが居ればドロップ率がアップする。
▼ より詳しく
- ディーネ対策
- 上拠点を目指して敵ブラックの中では一番最初に動き出すが、移動が遅いので拠点に辿り着くのは終盤頃となる
- 防御力が高いので物理攻撃で削るのは難しく、攻撃力も高いのでブロックしつつ戦うのはハードルが高い
- 魔法攻撃が有効。覚醒ウィッチorシャーマンなどを2名ほど上側に配置すれば、鈍足にしつつ遠距離攻撃だけで十分削りきれる
- メイジアーマーや魔法剣士などはスキルを発動すれば並の魔法遠距離ユニット以上の火力を発揮できるのでそれらの活用も
- 覚醒アルケミストで防御力を半減すれば、強い物理攻撃で叩くのも十分視野に入る
- 敵ブラックのうち、彼女だけはブロックしない限りはこちらへ攻撃を一切仕掛けてはこないので、どうしても遠距離で倒せない場合は無視するのも手。
- アイシャ対策
- 敵ブラックの中では2番目、序盤のヘビーアーマーなどと一緒に下側の拠点を目指して移動開始
- 射程の長い複数同時攻撃のため、アイシャをブロックする近接とそれを回復するためのヒーラー両方が一緒に巻き込まれてしまう
- 巻き込まれるヒーラーをアイシャの攻撃範囲外から更に別のヒーラーが回復する形を取れば、
アイシャの攻撃間隔が長いことあって充分ダメージを回復しきれる- 射程強化スキル持ちのヒーラーならアイシャの攻撃範囲外から攻撃に巻き込まれずにブロック役を回復できる
- 強力な近接であればヒーラーなしでもこちらが倒される前に単独でアイシャを撃破可能
- 単独で無理なら2人目、3人目の差し込みを入れていく
- シビラ対策
- 終盤になってからプリンセス3体を伴って上の拠点を目指して移動開始
- 高い魔法攻撃力で攻撃間隔の短い遠距離攻撃を放つ強敵
- 移動されると範囲内のユニットがどんどん削られるので上側が壊滅させられる場合もある
- 高火力の遠距離ユニットを所有しているなら射程外から攻撃して動き出す前に撃破できれば理想
- ブロックして倒す場合、シビラの攻撃を2連続で受けても耐えられる高HP(かつ魔法耐性持ちが望ましい)のユニットでブロックし、
そのダメージを回復しきれるように覚醒ヒーラーを2名以上用意したい- 先行するプリンセス3体も攻撃力が高いのでブロックすると余計な負担が増える。こちらは遠距離攻撃のみで処理するように
- サキ対策
- 敵の中でも最後、シビラが動き始めた少し後に忍者5体と一緒に下の拠点を目指して移動開始
- シビラと同様、動き出す前に撃破できるなら理想
- 攻撃間隔が短いので防御力が低いユニットで受けると回復が追いつかずあっという間に溶かされる
- 高防御のユニット(防御力630以上ならダメージ下限、防御力700より高ければ高いほど無効化率が上昇)で避雷針ないしは差し込みを
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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